改善点 [2]
①カオス時の倍速 ・カオス時 モブのチャットスキップ
Reddit等でも散々言われてますが 本当に2~3倍速が欲しいです。 30~40分かけて2週目のボスを撃破した後のカードコピーでお目当てのものがコピー出来なかった場合もう一度 30~40分かかります。
例えばFPS(APEXやフォートナイト)系のゲームでも1試合は大体15~20分です。 しかしカオスゼロナイトメアは"ソシャゲ"と謳われているのに1回30~40分かかります。それに加えコピー出来なければ1からやり直し 何も残りません。(ソシャゲとは手軽に遊べるゲームとも言われています。)
②記憶の欠片のコスト削減
このゲームはパワーバランスが大切です。記憶の欠片の重きは十分理解していますが 60は流石に大きすぎると思います 。
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NPCの会話のスキップは激しく熱望します。
周回前提のゲーム制なので、2回目以降を同じイベントを強制的に見させられるのは
正直苦痛と感じるユーザーが多いと思います。
ぜひご検討ください。
カオスゼロナイトメアはソシャゲか?と言われると疑問部分がありますね。
ソーシャルゲームではなくスレスパと同様のアプリゲームという認識だと思います
(現状フレンド機能が意味をなしてないのでソーシャル要素が0)
あっちは1プレイに1,2時間かかると思えばまだ早い方ですが、やはりスマホでプレイする以上バッテリーの時間等あるので短時間で遊びたいのは同じ気持ちです


カオスゼロナイトメアはソシャゲか?と言われると疑問部分がありますね。
ソーシャルゲームではなくスレスパと同様のアプリゲームという認識だと思います
(現状フレンド機能が意味をなしてないのでソーシャル要素が0)
あっちは1プレイに1,2時間かかると思えばまだ早い方ですが、やはりスマホでプレイする以上バッテリーの時間等あるので短時間で遊びたいのは同じ気持ちです