改善点
カオスゼロナイトメア
  • 公式コミュニティ
  • PC/MOBILE
  • ローグライトRPG
  • Smilegate, Inc.,

커뮤니티 게시판 글상세

ご意見

글상세

ご意見

改善点 [2]

①カオス時の倍速  ・カオス時 モブのチャットスキップ

Reddit等でも散々言われてますが 本当に2~3倍速が欲しいです。 30~40分かけて2週目のボスを撃破した後のカードコピーでお目当てのものがコピー出来なかった場合もう一度 30~40分かかります。 

例えばFPS(APEXやフォートナイト)系のゲームでも1試合は大体15~20分です。 しかしカオスゼロナイトメアは"ソシャゲ"と謳われているのに1回30~40分かかります。それに加えコピー出来なければ1からやり直し 何も残りません。(ソシャゲとは手軽に遊べるゲームとも言われています。)


②記憶の欠片のコスト削減  

このゲームはパワーバランスが大切です。記憶の欠片の重きは十分理解していますが 60は流石に大きすぎると思います 。


コメント 2
通知を解除しました。
BEST

カオスゼロナイトメアはソシャゲか?と言われると疑問部分がありますね。

ソーシャルゲームではなくスレスパと同様のアプリゲームという認識だと思います

(現状フレンド機能が意味をなしてないのでソーシャル要素が0)

あっちは1プレイに1,2時間かかると思えばまだ早い方ですが、やはりスマホでプレイする以上バッテリーの時間等あるので短時間で遊びたいのは同じ気持ちです

NPCの会話のスキップは激しく熱望します。

周回前提のゲーム制なので、2回目以降を同じイベントを強制的に見させられるのは

正直苦痛と感じるユーザーが多いと思います。

ぜひご検討ください。

カオスゼロナイトメアはソシャゲか?と言われると疑問部分がありますね。

ソーシャルゲームではなくスレスパと同様のアプリゲームという認識だと思います

(現状フレンド機能が意味をなしてないのでソーシャル要素が0)

あっちは1プレイに1,2時間かかると思えばまだ早い方ですが、やはりスマホでプレイする以上バッテリーの時間等あるので短時間で遊びたいのは同じ気持ちです

ご意見の投稿/コメント

リスト
작성 시간 2025-12-10

ひらめきやコピー等の取得要素について

2025-12-10
2025-12-10 11:07
작성 시간 2025-12-10

効果重複の有無を視覚的にわかりやすくしてほしい。 [2]

2025-12-10
2025-12-10 10:29
작성 시간 2025-12-10

改善点 [2]

2025-12-10
2025-12-10 07:01
작성 시간 2025-12-10

カオス内のテキスト送りについて [2]

2025-12-10
2025-12-10 03:06
작성 시간 2025-12-09

記憶の欠片やセーブデータの装備周りUI

2025-12-09
2025-12-09 23:04