苦痛による撃破予測の表示タイミングが遅延することがある
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苦痛による撃破予測の表示タイミングが遅延することがある

通常、苦痛ダメージによる敵の撃破が予測される場合、敵のHPバー付近のアイコンに砂時計とドクロマークが表示されます。

しかし、不特定のタイミングで当該のマークがすぐには表示されず、敵の維持効果画面を開いてから閉じるなどすると表示されるようになります。


その他、苦痛に関してはオート操作時に敵のシールド量を無視して撃破可否を判断し、全ての敵を撃破可能と判断されればターンを終了してしまう事象を確認しております。


ご多忙のところ恐れ入りますが、何卒ご確認のほどよろしくお願い申し上げます。

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不具合の報告の投稿/コメント

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작성 시간 2025-12-09

高確率で起動に失敗する [2]

2025-12-09
2025-12-09 18:16
작성 시간 2025-12-09
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青い壺にてエラー進行不能 [1]

2025-12-09
2025-12-09 09:17
작성 시간 2025-12-09

苦痛による撃破予測の表示タイミングが遅延することがある

2025-12-09
2025-12-09 07:36
작성 시간 2025-12-09
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+2

レノアさんのトラウマコードについて [2]

2025-12-09
2025-12-09 05:55
작성 시간 2025-12-09

強迫の枷と苦痛の挙動

2025-12-09
2025-12-09 04:46