【要望】選択頻度の少ないヒラメキを調整してほしい [3]
ヒラメキはこのゲームにおいてプレイヤーの選択肢を広げ、ゲームを面白くしている要素の一つだと思いますが、現状このカードのこのヒラメキはまず選ばないな...といったものが存在してしまっています。
本来ローグライクではそのときの状況、あるいはこのゲームにおいては作りたいセーブによって選択の余地があると思いますが、現状どんな状況でもこのヒラメキは選ばない、といういわゆるハズレのヒラメキが存在してしまっています。
このような、いわゆるプレイヤーの選択頻度が少ないヒラメキを調整してほしいです。
(ユキに関してはアプデで調整予定の告知がありましたが、他のキャラも全体的に)
理想を言えばどのヒラメキも、状況によっては選びたい、セーブによっては選びたい、と思えるようなちゃんとした選択肢の一つになってほしいです。
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非常に賛成です。
現状、隠しヒラメキの決意が付属したものはほぼハズレ扱い。あと、せっかく神ヒラメキがきたのに、終局カードにドロー効果がつくと、ほぼ今のないヒラメキになりまず取ることはなくなります。装備カバンのコストマイナス1も意味はなくないけど、アイテムコンセプトからははずれていると思います。決意に関しては今後のシールドの重要度によっても変わるかなとは思いますが、現状の士気、不屈に比べるとどうしても見劣りします。
運営様は、ユーザーの意見にかなり耳を傾けてくださっていると感じていますし、
ユーザーのニーズともかなり高い修正が多いですので、調整等大変かと存じますが、今後に期待しています!
とても大変だと思うんですが、ユキがヒラメキ次第で全体攻撃型と単体攻撃型に分かれる調整が検討されているように、各キャラ2通りくらいはビルドの幅が欲しいですよね。 現状は、ほぼ一択のキャラが多すぎます。
「選択頻度の少ないヒラメキを調整してほしい」の意見に本当に同感します。
現状だと、ヒラメキ5種+隠しヒラメキのうち、よく選ばれるヒラメキ(例えばAPコストとダメージ効率が良い、カードドロー系)は1、2種類しかなく、それ以外のヒラメキのカードパワーが釣り合っていないように感じられます。それがある1キャラクターのみならず、すべてのキャラクターに当てはまると思います。
そのため、よく選ばれるヒラメキが固定化されている事により、カードビルドの完成形がほぼ1種類しかない状態にあります。
このことは、カードビルドを構築/厳選するうえで、ユーザ側にストレスや飽きを生じさせる要因でもあると思います。
ですので、運営様に要望として挙げたいのは、
・選択頻度の少ないヒラメキの調整(カードパワーの均一化)
・カードビルドの完成形の幅を広げる
調整が難航しそうではありますが、キャラクターテーマに沿った内容にヒラメキ内容を調整、楽なのは既存の数値を情報修正する案かなとは思います。
ヒラメキの選択肢が増えることは取捨選択の楽しさ、カードビルドの奥深さが増すものだと思っております。
ぜひ運営様には、ゲーム内の統計やアンケート等で情報収集して、選択頻度の少ないヒラメキの調整をしてもらいたいです。


「選択頻度の少ないヒラメキを調整してほしい」の意見に本当に同感します。
現状だと、ヒラメキ5種+隠しヒラメキのうち、よく選ばれるヒラメキ(例えばAPコストとダメージ効率が良い、カードドロー系)は1、2種類しかなく、それ以外のヒラメキのカードパワーが釣り合っていないように感じられます。それがある1キャラクターのみならず、すべてのキャラクターに当てはまると思います。
そのため、よく選ばれるヒラメキが固定化されている事により、カードビルドの完成形がほぼ1種類しかない状態にあります。
このことは、カードビルドを構築/厳選するうえで、ユーザ側にストレスや飽きを生じさせる要因でもあると思います。
ですので、運営様に要望として挙げたいのは、
・選択頻度の少ないヒラメキの調整(カードパワーの均一化)
・カードビルドの完成形の幅を広げる
調整が難航しそうではありますが、キャラクターテーマに沿った内容にヒラメキ内容を調整、楽なのは既存の数値を情報修正する案かなとは思います。
ヒラメキの選択肢が増えることは取捨選択の楽しさ、カードビルドの奥深さが増すものだと思っております。
ぜひ運営様には、ゲーム内の統計やアンケート等で情報収集して、選択頻度の少ないヒラメキの調整をしてもらいたいです。
とても大変だと思うんですが、ユキがヒラメキ次第で全体攻撃型と単体攻撃型に分かれる調整が検討されているように、各キャラ2通りくらいはビルドの幅が欲しいですよね。 現状は、ほぼ一択のキャラが多すぎます。