不具合の報告
オート時シールドがある敵に対して苦痛による撃破判断が正常に行われない
「ラッカー×2」、「テンプラー・狂信者」の敵構成において、敵にシールドと苦痛が付与されている場合、自動指揮時にまだ使用できるカードがあるにもかかわらず、ターンを終了する事象を確認しております。
おそらく、苦痛で与える予定のダメージが敵の現在HPを上回るとき、敵のシールド量にかかわらず撃破完了と判断され、ターンを終了してしまうのではないかと考えます。
お忙しいところ恐れ入りますが、何卒ご確認のほどよろしくお願い申し上げます。


コメントを入力するには ログイン してください。