オート時シールドがある敵に対して苦痛による撃破判断が正常に行われない
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オート時シールドがある敵に対して苦痛による撃破判断が正常に行われない

「ラッカー×2」、「テンプラー・狂信者」の敵構成において、敵にシールドと苦痛が付与されている場合、自動指揮時にまだ使用できるカードがあるにもかかわらず、ターンを終了する事象を確認しております。

おそらく、苦痛で与える予定のダメージが敵の現在HPを上回るとき、敵のシールド量にかかわらず撃破完了と判断され、ターンを終了してしまうのではないかと考えます。

お忙しいところ恐れ入りますが、何卒ご確認のほどよろしくお願い申し上げます。

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不具合の報告の投稿/コメント

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작성 시간 2025-12-07

カリーペのむち打ちがデランショップとかで消してもクリア後のセーブデータ保存の時には何故か復活している…修正お願いします [1]

2025-12-07
2025-12-07 13:02
작성 시간 2025-12-07

ミカの水の根源を使用してもAPが回復しない [3]

2025-12-07
2025-12-07 08:28
작성 시간 2025-12-06

オート時シールドがある敵に対して苦痛による撃破判断が正常に行われない

2025-12-06
2025-12-06 15:12
작성 시간 2025-12-06

ユキのホーム画面について [1]

2025-12-06
2025-12-06 11:33
작성 시간 2025-12-06

ニアの精神治療(Forget Me Not)に関しまして

2025-12-06
2025-12-06 07:32