チズルの育成とか今の環境について [4]
息抜きに書き込みます。気分転換に見てもらえたら嬉しいなと。
もう既に結構見かけましたが、イベントカオス、追加された要素が邪魔ですねー苦笑
トンネル常時見れるようしてくれたのはありがたかったですね!
でも後半のコピーイベント邪魔される方がリトライする気失せますねw
常設カオスのセーブデータも、イベントに持ち込めるようになったんですよね?
ちょっとやってみたのですが、常設は常設で離脱するとコデックス作り直しがだるくて...
せっかくなのでチズル使いたいんですけどねー。
ちょっと他のバランスブレイカーな編成知ってると作る意欲が...w
それでもチズルにポジティブに向き合うとして、
オススメの編成とヒラメキって何になるんでしょうねー?
チズルベロニカレイで君主9やってみたら楽しかったです。
ただベロニカレイはメイリンで使いたいんですよねー...
オススメの編成とかあったら緩募ですw
セーブデータとしてはやっぱ月影のhit数盛り(メイリン昇竜みたいな)がいいのかな?
月影+連打も楽しいですよね
セーブ完成してないですが両方君主9倒せるくらいのパワーは出ました。
私のセーブ的にはやっぱhit数盛りな方が強そうですが、hit数対策されたので悩みどころです。うーん。
楽しくチズル使いたいすね!
雑多な書き込み失礼しましたー。
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イベントカオスのほうとゼロシステムカオスだと、ゼロシステムカオスのほうが選択コピーや選択神ヒラメキが多いので強いセーブデータが作りやすいです。但し、イベカオスのほうはリセマラが出来るため、イベカオスでの周回がメインになっているかと思います。現状の仕様だと作りたいセーブデータを作るのに多大な時間を浪費するため、ある程度ねらったヒラメキが出るように、ヒラメキの選択をリロールできたり、3枚から5枚に選択枚数を変更するなど調整をしてほしいと私は思ってます。あとやはり、変なイベントマスいらないですねw
イベカオス、リセマラできるのとても良いなって思ってました!!
ただ変なイベントマス増えてからはゼロシステム使ってます笑
やっぱりイベカオスはヒラメキやコピー渋いですよね。
ゼロシステム後半で3回金色のイベントマス出てきてこっちでええやんってなりましたw
ヒラメキの調整は私もして欲しい派ですね。
簡単になり過ぎると言う人の気持ちも分かるので調整難しそうですが...
難易度がめちゃくちゃ高いカオスなら一回リロールできるとか、
選択数が増えるとかでも面白いのかもしれませんね!
変なイベントマスがなんとかなるの信じてお互い頑張りましょう笑
コメントありがとうございました
前の環境も今の環境もあんまり変わってないなって印象です。
指令で通常戦闘のHP1効果が3回とか固定ーと言っても序盤の戦闘なんてやっても1分前後で誤差だよね、イベント追加の中央部なんて前半で閃き厳選失敗しまくってあんま行かないよねとか
シーズン開始が11/11~でしたが、現時点でも1キャラすら作ろうと思ったデッキは作れず、50点くらいの妥協デッキも作れない身としては、まったく楽しめてない状態です
シーズンカオスは楽しくプレイできますが、コンテンツクリアの為のデッキを作ろうとカオスをプレイするとチクハグ感が強く、「この先もこの工程なの・・・?」とちょっと引き気味です。
またシーズンなので、期間中にデッキを作成してプレイするという想定なのでしょうが、既にシーズンの半分過ぎて1つもできてない状態で、追加の大亀裂では6キャラ、ローグライトなので1時間で出来る人もいれば100時間、200時間費やしてもできない人がいる(自分はこっち側)のはどう考えてるのかなと言ったところです
一応次の追加キャラも予定には入っていますが、とてもじゃないけど使えるとは思えないですね(デッキ作成の時間的な意味で)
シーズンカオスの存在自体はとても良いですよね!
イベントでカオス来るんだ!?って驚きがあり、最初は楽しく周回してました!
ただ今の環境(キャラの性能やカオスの周回しやすさ)で
デッキ作るのはホントに思うところありますね。
>>コンテンツクリアの為のデッキを作ろうとカオスをプレイするとチクハグ感が強く、「この先もこの工程なの・・・?」とちょっと引き気味です。
お気持ち分かります。
大亀裂のランキングにのってるようなデッキ、作ろうと思えば作れるんでしょうけど...
作った先に何があるんだ?って思った事は正直言ってあります。
ゲーム自体は楽しいですし、他の方が丁寧に提案してくれていたりもするので、
良いバランスで楽しめるようになるといいですよね。
コメントありがとうございました。