バフ効果は連鎖的に発動しない?
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バフ効果は連鎖的に発動しない? [1]

「呪い切り落とし」で付与される苦痛烙印(苦痛獲得時、苦痛2追加)は「呪い付与」(1ターンの間、攻撃カード使用時、対象に苦痛1)で付与される苦痛に反応しない


「ソウルリーフ」のヒラメキ効果2の2行目(1ターンの間手札のカードを破棄した時、治癒100%、デシベル1)に「影装填」のヒラメキ効果4(スキルカードで治癒時、影の短剣を一枚生成)は反応しない


といったように一見発動条件を満たしていても、バフデバフ効果同士は連鎖的に効果を発動しないんですかね?


かと思えば「影装填」のヒラメキ効果4に「直感点火」(カード生成時、ランダムでヒラメキ付与(各ターン1回))が適用されるのは何故?挙動を見るに「カード生成→ヒラメキ付与」ではなく「ヒラメキ付与がされたカードを生成」だから?


私はカオゼロを何も分からない

戦闘システムについてより詳しいヘルプが欲しいです


コメント 1
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私見ですが、『「ソウルリーフ」の~』については、「影装填」側の発動条件が「スキルカードで治癒時」となっており、治癒効果がスキルカードの効果ではなく、スキルカードによって付与されたバフによる効果であるためと思われます。(所謂「能力による」治癒)

(1つ目の『「呪い切り落とし」で~』についてはわかりません。無限ループ等を防ぐために処理順を調整している?)

ただ、私もプレイしている中で「なんで???」となる部分は多いので、戦闘や効果についての詳しいヘルプや用語・文言の統一は進めてほしいと思っています。

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