【イベント】銀河系災害制覇!レビューイベント (12/23 11:00 プレゼント配布完了) [327]
全ての絶望(カオス)を、ゼロに。
『カオスゼロナイトメア』(以下、『カオゼロ』)運営チームです。
正式サービス開始後、初アップデートにて公開した新コンテンツ「銀河系災害」
皆様プレイしていただけましたか?
銀河系災害をプレイした率直なレビューを書き込むと、抽選でプレゼントが貰えます!
【銀河系災害制覇!レビューイベント】

✅イベント期間
- 11月26日(水)~12月3日(水) 23:59まで
✅イベント参加方法
銀河系災害をプレイして、下記の形式に沿ってレビューをコメントすると参加できます。
-コメントのフォーマット:UID/プレイレビュー
(例) 1234/「銀河系災害」難しいけど楽しいです!
⭐UID確認方法- ゲームにログイン>画面左側のIDをタップ>アカウント情報>画面上部のUIDコピーボタンをタップ
✅イベント報酬:100,000ユニット
→イベント報酬は12月23日(火)にメールボックスにて支給されます。(保管期間:7日)
✅報酬支給対象:抽選で100名様
※注意事項
-本イベントは、【イベントにおける注意事項】が適用されます。詳しくは【イベントにおける注意事項】をご覧ください。
- UIDとサーバーを正確に入力してください。これらの入力を間違えますと、プレゼントをお届けできない可能性があります。
- イベント参加時の情報が実際のゲーム情報と一致しないと、報酬をお届けできない場合があります。
- イベントには、1つのアカウントにつき1回のみ参加可能です。
重複参加が確認された場合は参加が無効となりますので、ご了承ください。
- 報酬は、ゲーム内のメールに届けられます。(保管期間:7日)
- コメント内に運営ポリシーに違反する内容が含まれている場合は、当選対象から除外されます。
今後とも『カオゼロ』をよろしくお願いいたします。
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255477321412/ASIA/まだまだ敵の強弱の差が結構感じられますが楽しんでます!一定期間毎の更新で採用率の低いキャラクターをup(若干の強化)高いキャラクターをban(多少使い勝手悪くする)する特殊モードとか上記のカード、ひらめき効果版があると環境の変化が楽しそうな気もしました。
281478321414 /ASIA/カオスの探索は面白く、ヒラメキで取得するカードの種類も多く、一つのキャラクターで異なる使い方ができるのも面白い。
ただカオスを一周するのが長く、その間シュミレーションをできない制約もあり、まとまった一定時間を要することから、カオスプレイ中は適宜中断でき、その時にシュミレーションもプレイできるなどの仕様にしてもらえると、空き時間にポチポチできて遊びやすい。
また曖昧な記憶のポイントについて公表してもらえたので自分で集計しながプレイできるが、カウンターを付けて合計ポイントが分かるようにしてもらえると助かります。
275412311319/カオス一周にかかる時間が長いが、おもしろい
295423381516/ASIA/色々不満点はありますが、楽しませてもらっています。頑張ってください。
209411341010/面白いから一気にコンテンツを消化してしまって、イベント期間が長すぎると感じた。でもそれは面白さの証明なだけで、長い目で見れば今の長さが丁度良いのかもしれないとも思った。面白すぎてやめらんないんよなぁ。
264485352613/ASIA/久々にスマホゲームにハマりました。とても楽しいです。新キャラも楽しみです!
299469391813/初イベ楽しんでます。久々にきちんとゲームを楽しめてるな~と感じられて嬉しい!
改善も並行して行われるのはありがたいし、色んな緩和を望む声もあると思いますが、やりごたえを担保してほしいので開発が面白いと思うものを作っていってほしいです。
ただ、データ厳選が主目的になりがちな流れはゲームの寿命を縮めるきらいがあるかな、と感じる部分もあるのでぶっつけで作ったデータで攻略していくカオス攻略そのものに、より意義が生まれたらいいなと思っています。今後への期待も込めて応援していますし、応援の意味でも課金をしたいので課金パックのバリエーションを増やしてほしいです。
208472371617/ずっとハマってます!社会人しながらのゲームなのでとてもいい塩梅
271441311514/イベント期間が2ヶ月は長い。他のイベントも並行して出してくれるならアリ。理想のセーブデータ目指して周回するのは醍醐味で楽しいけど、ヒラメキ1つで消化試合になるのがつらい。
255458321815/甘い夢に空虚送りにされるカードを巻き戻しでリロールできるようにして欲しい!
239424311710/難しいけど、楽しいです!星4キャラでも工夫次第で強く使えるのは嬉しい
288439322319/ASIA/難しいけど色々と試行錯誤しながら楽しく遊ばせてもらっています!
カオスを何度も周回するのでカオス内での会話イベント倍速機能等あれば嬉しいです!
225491341910/回復時のストレス値低減を、HP最大から回復カードを使った際にも適用してほしいです。コデックスのランダム効果で毎ターンHP減少を引いた際のみ余剰の回復カードでストレス値低減ができ、デメリット効果が実質メリット効果になっているように感じます。HPマックスからの回復時にもストレス回復が発生すれば、上記のランダム効果が純粋なデメリットになると感じました。
257422382215
イベント楽しんでます。
どのキャラでもデッキや追加カード等で変化を楽しめるのが最高です。
希望を出すならカオス周回を最後まで遊ぶ為にヒラメキのキャンセルが欲しいです。途中で不要なヒラメキが発生したら終了になるより、次にまたヒラメキを引けるチャンスがある方が良いと思います。
後は現状はカードを回してダメージ出せる編成以外が上の難度で価値が無いのが悲しいです。シールドや回復キャラにも効果の上昇や相手のデバフや呪いカードを弾いたり回復する等の能力の調整があっても良いのではないでしょうか?
236446341617
楽しく遊ばせてもらってます!カオスもヒラメキこいこいコピーこいこい思いながらワクワクがあったりと楽しいです
249417321618/楽しく遊ばせて貰っています。
要望としてですが、シュミレーションの戦闘訓練で一度クリアした難易度は以降スキップ可能にして欲しいです。
20026554855/楽しくプレイしています。以下、要望です。
- イベントで利用できるセーブデータがイベントカオスのもののみになっているので、セーブデータの管理が少し面倒になってきました。キャラによってはスコアが高い = 強いセーブデータでないため、スコアと日付以外にTierなどでもソートできるとよい気がします。またイベントボスで使えるセーブデータも、「既存のカオスのデータも使える、ただしイベントカオスの方が有利なカードや装備が手に入る」のようなバランス調整、システムでもいいかと思いました。
- セーブデータを作るためのカオス周回がほぼ運ゲーになっている(デッキ圧縮して狙ったヒラメキ/コピーの確率を上げるような技もあるにせよ)、例えば前半のカードコピーガチャに失敗したら即離脱したいような場合もあり、途中離脱した場合の報酬がもう少しもらえたりすると(資金や育成リソースなど)、周回モチベーションに寄与すると思いました。
- ヒラメキをキャンセルできるようにしてほしいです。途中の戦闘で意図しないタイミングで神ヒラメキ、かつ内容がハズレだったりすると、それ以降デッキの完成がみこめなくなってしまいます。ヒラメキをキャンセルできれば、後半のイベントマスに望みをかけて・・・のような遊び方もできそうです。
- どんなキャラも育成とシナジー次第で活躍できるようなバランス調整になっていると思います。それだけに、常に育成リソースがカツカツの状況がつらい・・・潜在力や記憶の欠片はともかく、戦闘員とパートナーのレベリングに関するリソースはもう少し潤沢に配布してほしいところです。
いろいろ書きましたが、なんだかんだカオス周回の沼にハマり、楽しくプレイさせていただいています。今後とも運営のサービス向上に期待しております!
226449361914/楽しくプレイさせて頂いてます。ただちょっとイベントの開放までの間隔が長いなって感じます。
とても良い!
246423311211/現状楽しめているがイベントカオスのみしか現状周回する意味がほぼなく(イベントでは専用セーブデータしか使えないため)少しマンネリ化してきている、セーブデータの厳選が主な周回意義になっているがヒラメキが来た際の選択肢がほぼ2~3択しかなく明らかに地雷ヒラメキが存在しているので厳選の楽しみやオリジナルビルドの開拓のために使用率の低いヒラメキたちにはテコ入れが必要だなと感じております。ゲーム自体は面白いのでここから改善されていくことを期待しております。