カオゼロ備忘録(2025/11/28更新)
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カオゼロ備忘録(2025/11/28更新)

セーブデータについては改修に着手しているようなので記載を削除しました。
最新Ver.でも残っている部分の記載はそのままです。
特に、早急に着手してほしいのは追加攻撃(反撃)の仕様、ロジックです。
攻撃を受けると減少するバフに対して無力なのは仕様通りなのでしょうか?


1.ゲーム内ヘルプに見当たらない情報が多い

 カードで例を挙げると、キャラクターのカードには開始カードとヒラメキカードがあり、さらに基本カードと固有カードに
 分類分けされていますがゲーム内では明記されていません。
 私の場合は潜在力の説明で疑問が生じWebで調べて仕様を理解しました。

 他にもゲーム内で情報を完結できない事が多い印象です。


2.カオス(セーブデータ)について



3."ヒラメキ"について
 ゲーム内で度々登場する"ヒラメキ"が何を意味するのか、慣れてはきましたが未だにわかりづらいです。
 ヒラメキカードを取得する"ヒラメキ"なのか、カードにヒラメキ効果を付与する"ヒラメキ"なのか...
 ローカライズの弊害かは分かりませんが、そもそも両者を同じ単語で表現する意図が分かりません。

4.シミュレーション等におけるオート挙動について
 後付けで実装したのか、挙動がとんでもないです。
 これに関しては手動で戦闘をすれば良いので、改善というよりは要望になりますが、キャラやパートナーの育成素材収集くらい
 はオートで安定して周回したいです。
 例えばですが、1回の戦闘を記録してその行動をオートで再現できれば、オート機能の複雑なロジックを実装するより
 低コストで実現できると思います。
 わかりやすく他のタイトルを挙げると、「リバース:1999」の行動再現機能がこれに該当します。


5.その他、不具合に感じた事など
1.層数が減少するバフについて
   敵が度々保持している「攻撃されると層数が減少するバフ」の挙動が怪しいです。
   「追加攻撃」発生時に層数が減少する敵もいれば、そうでない敵もいます。
   加えて、特定のキャラの「追加攻撃」では減少するが、減少しない追加攻撃が存在します。
   以下は私のクライアントで確認できた挙動です。
    止まらない食欲、当主→追加攻撃で[飢え]は減少しない
    青白い給仕、激しい好き嫌い → 追加攻撃で[飛行]は減少しない
    空虚な門番 → 追加攻撃で[渇き]は減少しない
    甘い夢 → 追加攻撃の種類?によって[空虚]が減少しない
    甘い夢の[空虚]に関しては以下に詳細を記載します。
     ・ベロニカのバレットによる追加攻撃 → [空虚]は減少する
     ・レノアの鎮魂の弾丸による追加攻撃 → [空虚]は減少しない
     ・標識効果による追加攻撃 → [空虚]は減少しない
    これらのバフの説明には共通して、「攻撃を受けると、[バフ]が1減少」と記されています。
    バフの説明から読み取れる情報としては、追加攻撃でもバフが減少する仕様が正しいと思いますが、詳細な仕様を
    知りたいです。

2.カオスの仕様について(セーブデータ以外の仕様)
   クリアが目的の攻略から、セーブデータの厳選が主目的になりカオスを周回することが増えて気づいたことです。

   ①ヒラメキが発生する頻度が少ない
    ナイトメアモードを使用し、かつ戦闘エリアを多めに経由しても最終的にはカードヒラメキが発生していないカードの
    方が多いことがしばしばありますし、戦闘員ヒラメキが少なくてヒラメキカードが入手できないこともあります。
    ヒラメキの発生頻度を増やしてください。

   ②カードコピーのイベントについて
    カオス内のイベントで発生するカードコピーイベントは今の仕様でも良いですが、クリア後のコピーイベントはせめて
    コピー対象のカードを選択できるようにしてほしいです。
    チーム編成を1人や2人にできるのであればランダムでも良いのですが、3人固定でその中からランダムに3枚提示される
    のは苦痛です。何のためにカオスを周回しているのか、虚無になります。

   ③次元トンネルについて
    内部に出現する次元トンネルの内容が薄くて、入るメリットがあまり感じません。外郭に出現する次元トンネルは
    確率で禁忌カードが入手できる可能性があるので良いのですが、ストレス減少のイベントは必要性を感じたことが
    ありません。
    次元トンネルイベントの位置づけがよく分かっていませんが、報酬アップが目的であれば、装備獲得やカード削除、
    カードコピー等から報酬を選択できれば入る価値はあるかと思います。
    次元トンネルから出る際はプレイヤー目線ランダムなので、それらのリスクに見合った報酬が欲しいです。

3.禁忌カードについて
   禁忌カードの分類が分かりません。共用カードの中の禁忌カードという位置付けかと認識していましたが、キャラクターの
   潜在力強化(共用カード強化)が反映されないので、共用カードではないのでしょうか?
   禁忌カードに限らずですが、各カードの説明をもっと詳細に記載してほしいです。
   1番印象に残っているのは、モンスターカードの「空虚な飢え」です。このカードの効果説明文は「士気2 士気2減少」だけで
   ターゲットが味方なのか敵なのかすらも実際に使わないと分かりませんでした。

4.ユキについて
   強化カード「氷の刃」使用後、抜刀術効果を有効にした状態でニアの「Gコード」で「氷山切り」を山札から発動した際、
   「氷山切り」のヒット数は1回(インスピレーション未発動)に対して、抜刀術効果は発動しました。
   抜刀術の効果説明には以下のように記載されています。
   「自分のインスピレーション効果が有効化したカードを使用したとき、ランダムな敵にダメージ○○%」
   この記載通りの仕様であれば矛盾が生じています。不具合ではないでしょうか?


6.ゲーム起動時のアイキャッチ音が大きい
    これはPC版での要望ですが、ゲーム起動時のアイキャッチ音が大きすぎて頭に響きます。
 ゲーム内の音声設定を変えても効果が無いため、何の設定を参照しているのか分かりませんが、音量を調整してください。

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