新キャラゲットしたのに前より楽しくなくなった。。 [3]
まず育成が終わらない。
カオス周回でひらめきさせないとカードが強くならない。
イベントステージの敵にカードコストを増加させてくるやつがいてストレス。
最初の新キャライベントで楽しく遊ばせる環境を用意できないようではこの先不安しかない。
アウタープレーンの運営に失敗して開発会社に丸投げしてなかったことしたスマイルゲートのままですね。
カオス周回のランダム要素でユーザーの時間を無駄にするようなゲーム性なのに
運営がユーザーに楽しく遊んでもらう配慮がたりないようではこのゲームも長続きしませんよ。
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コスト増加の敵は攻略方法があるのかもしれませんが、2回遭遇して遭遇したら敗戦濃厚な気がしましたね。
セーブデータに関する説明がなかったことやグルーミービーストなど基本的に理不尽なのが面白いという開発方針なのかと思いました。
ただ理不尽に感じるユーザーが多そうなものは修正してくれるようなので気長にプレイしようかと思います。
其实这策划是玩op的,神人一位,剧情已经堪比散兵的了,太逆天了,而且身为肉鸽游戏,随着等级增加怪物加压力越来越多,这谁有体验感,一个屁股蹲给你从满血干精神失常,别说充点小钱,氪满都是这样
遊んでその手の感想しか出てこないなら戦略性のあるゲーム向いてないから辞めた方がいいよ?ローグライクなんだからある程度時間取られるのわかってるだろ?