カオゼロ攻略チャレンジ
戦術データのリセット目安ポイント/225477322214
出撃の「戦術最適化」でキャラクターの強化を行うために必要な戦術データの値です。 ■戦術権限 □第一段階 → 第二段階 = 760 □第ニ段階 → 第三段階 = 2,280 □第三段階 → 第四段階 = 5,320 □第四段階 → 第五段階 = 11,400 第一段階を全取得し、第二段階を開放するのに必要なポイントを合わせたものが760です。 次の目標は2,280なので好きな項目を強化しつつ、到達したらリセット。 以降も上記のポイントに到達したらリセットし、戦術権限を開放して攻撃力と会心率を取得…の流れで最短強化の目安にしてください。 手持ちの戦術データと次への不足が計算できれば、 ・難易度○を○周すれば開放 ・必要な神の涙は○個 あたりの予想が可能で、ぼんやりと周回するよりモチベーションの維持もしやすい気がします。 *ご存知ない方のために 戦術最適化はリセット可能ですが、一度開放した段階はリセット後も開放済みで維持されます。 例えば、あなたが戦術データを2,280所持しているとして。 すべて投資すると第三段階が開放されますが、そうなると手持ちはゼロ。 再び集めなくては第三段階の攻撃力upは取得できません。 ここでリセットすると2,280が戻ってきます。 そして開放済みは維持されるので、第一段階から第三段階までの攻撃力と会心率upを全取得が可能です。 上記の操作を行った場合に使用するデータは1,960です。 ■通常の開放手順 □使用する戦術データ 2,280 □取得できる強化値 攻撃力20%増加、会心率+6% ■リセットを使用した開放手順 □使用する戦術データ 1,960 □取得できる強化値 攻撃力30%増加、会心率+9% 使用データ数、強化値ともに有利となります。 ゼロシステムのアップグレードも同じ仕様であり、あちらも同様に開放することで早期に好きな強化を得ることが可能です。 (個人のデータ収集ですので数値に誤りがありましたらすみません、指摘があれば訂正します)
セーブデータ厳選 〜180ptの頂上へ〜 [UID:446444341019]
本記事では、本格的な厳選に挑戦したい中級者向けに、厳選の全体像を整理していく。 「よし、厳選をしよう!…何すればいいんだー?(マグナ風)」 ...ということが多々ある。雰囲気で続けていれば何となく掴めてくる部分ではあるが、あえて言語化すると、「デッキの成立条件」と「厳選環境」の2つの要素を把握することが重要になる。 デッキの成立条件について:周回するカオスを決める A)アタッカーの戦闘コンセプト、相性の良いカオス、山札を圧迫する枚数とAPを把握する。 B)アタッカーの行動を成立させるため、他戦闘員でドローソースとAP供給を補う。 C)好きなシーズン要素や装備を使った理想のデータを考え、周回するカオスを決める。 厳選環境について:周回難易度とTierを決める D)難易度依存の装備のレアリティとペナリティ(Tier)依存のポイント上限に注目する。ゼロシステムでは難易度9以上、イベントでは難易度7以上で最高レアリティの装備(星5装備)が獲得できるようになる。Tierは「精鋭4」を含み「損失」を含まないカオスを用意したい。 E)理想のTierを引けた場合は、厳選が終わるまで中心部のボスを倒さずに撤収することでTierのリロール(更新)を防ぐ。 F)カオス内では未確認エリア、シーズン要素、精鋭戦闘エリア、デランショップ、瞑想の優先度を逐次判断していきたい。 G)データ編集用のアイテムの交換事情を考慮し、カオスでは4つの編集(削除、ヒラメキ、シーズン要素、コピー)と装備の厳選に集中する。データ編集では神ヒラメキとヒラメキの2つの編集に集中する。 まずはA〜Cの話、デッキの成立条件について とはいっても最初は雰囲気で遊び、雰囲気でセーブデータを作って曖昧な記憶の記録(ポイントの仕様)に慣れていきたい。 ついでにカオスアーキテクトを収集し、ゼロシステムのアップグレード要素を進められると良い。特に、権限拡張の「在庫補充」と「思考の再構成」と管理者モードの「識別信号コピー」を解放するとデータ作成の難易度が格段に下がる。「識別信号コピー」はアップデートの最後の最後に位置しているが、リセット機能(すべてリセット)を活用すると3000個弱のカオスアーキテクトで全ての項目を解放できる。必要な項目を優先的にアップグレードすると、データ作成がとても快適になる。 本格的な厳選では、まず初めに戦闘
黒い物質がセーブデータを編集するため"だけ"の物だと思っていたのか?その考えはこの時を以てして改めるべきだ――[241411323414]
黒い物質…それはこれからのカオスゼロナイトメアを豊かにするかもしれないが同時に危険性を孕んでいる ネタバレだが言ってしまうとこのリソースの交換レートは各シミュレーションでの効率を遥かに凌駕しているのだ まずはこのショップを見てほしい 全ての戦闘員の育成が既に終わっているという卓越しすぎているファーストならまだしも大半は潜在力集めに勤しんでいるであろう 喉から手が出る程欲しい各潜在力素材、チケットや無料ガチャで艦内が賑わってきたものの肝心な経験値素材が足りない!などの声も聞こえてきそうだ 黒い物質は全てを解決する。 (ちなみに選別戦闘員を選んでいる状態だが特に理由が無ければ選別戦闘員を一人目に採用するべきである) これは難易度Ⅳハードコア(レベル65)での出撃で得られる黒い物質の総量である5802、ここで表示されている数字は全てのボスで理性を使った場合のものが表示されている そして理性は1つエーテル60と交換できるためこれを3で割ると1934 今回は潜在力素材を交換するので1934÷225=8.595、まあ8.6個としておこう ここで質問なのだが60エーテルであなたは潜在力素材を8.6個集めることが可能なのか?いやまあ可能なのかもしれないがアレはかなり上振れ下振れが激しい、パチンコのようなものだと認識している 極めつけは戦闘員メモリー、所謂経験値素材なのだがこちらも計算…はめんどくさいので割愛するがシミュレーションと比べて約1.4倍もの効率がある 暇なら戦闘員メモリーのシミュレーションを20エーテル分でいいので回って自分の目で確かめてみよう、戦闘員を60レベルにするだけで果てしない道のりに見えてくるはずだ さあ本題だ、今まで難易度Ⅳ_HCを例として挙げてきたが難易度Ⅴ_HC(レベル80)ではどうなるのかを見ていこう 難易度Ⅳと比較した場合10%ほど取得量が増えている 更に危険指数を盛ることで更にエーテル当たりの効率は良くなっていくため安定してクリアできるなら選ばない選択肢はないだろう ちなみに60エーテルごとに2000も黒い物質があれば満足ラインといえるはず ご存じだろうが出撃内で選別戦闘員を「所持している上」で編成できても5%のボーナスだ もちろん本来の使い方であろう各種セーブデータ編集アイテムにも割ける、肝なのは"余った"素材を変換できる時のその効率の良さと捉えて
ハイデマリで攻略するハードコア(その2)
2キャラ目の選択、カードの削除、カードの入手、閃きの選択について。 2キャラ目選択 ミカ ド安定ヒーラー。 開始カードの安定性が高く、ヒラメキも全体的に優秀。 パートナーは回復過剰になりやすいためユリを推奨。 ニックスでも良いが誤差。 また初期デッキからは水の矢を削除すればおおむね完成する。 作戦分析、氾濫はハイデマリと組むとややAP過剰に感じるため取らないことが多い。 閃光(セーフティーエリアでの閃き)は特に必要なく、しいて言うなら水の根源くらい。 マリベル ド安定タンク。 シールドが開始カードに多く、ヒラメキカードもシールドを得るものがほとんどで、エゴスキルも大量のシールドとほとんど被弾を受けずに立ち回れる。 またパートナーはヴァンガードのものよりアーウィン又はメリッサにすると安定感が高くおすすめ。 通常使用だとややぱっとしないタンクな印象だが、出撃においてはこの安定感がありがたい。 カードはシェルターキック、シェルターストライクのみ削除で、他は取らないが既に持っているものは残すことが多い。 また左下3枚はひらめきで強いものがあるため余裕があればセーフエリアで閃光で選びたい。(マリベルシェルターの0コス化など) また出撃全般の話だが、2キャラ目以降はレベルや潜在力は誤差程度なので育成する必要はない。(実際私のマリベルはレベル1である) ただしエゴ発見だけは強さにかかわるため、重なったキャラは忘れずに凸しておきたい。 オルレア ムラっけあるヒーラー。 序盤は創造物が運次第な面が大きく、うまいことかみ合わないと回復が間に合わないこともある。 しかしデッキが強くなった時の安定性は高く、ステージ1のボス戦あたりからは強さを発揮できる印象。 また基本カードの光の治癒が強いため、基本カード強化の運命とシナジーがある。(基本カードのコスト1減少など) ただしハイデマリが基本カードを削除することが多いため、そのような運命は選ばないがち。 ニア ムラっけヒーラーその2。 カード破棄シナジーがハイデマリと相性がよく、またデッキ圧縮がシャッフル時効果と相性が良いが、持っているカードにより強さにむらが出やすい。 とくにアダジオ、ニアの好奇心を引けたときのパワーが高いため雑魚敵マスを多めに踏んで引きに行きたい。 またニアの好奇心が1凸で0コストになるので最低でも1凸にしたい。 カシウス
ハイデマリで攻略するハードコア219415353811
だいぶ安定してきたので自分なりの攻略をば。 ハイデマリの利点 開始カードのみでも火力が出しやすい 極光解放によりバースト火力も出せる 3ドローをもつ 出撃が様々な相手に対応する必要があり、上記の点からハイデマリが圧倒的に優れている印象。 手数が多いため飛行や飢えに強く、単発火力が高いためシールド持ちとも戦いやすい。 またこの手のアタッカーには珍しくドロー持ちであり、これらの点から出撃においてはセレニアル・ナインなどより抜群の安定性を誇る。 基本戦略 剣の雨と一筋の光で殴りまくる 連結ドローカードと極光凝縮で極光解放を作り、毎ターン発動する この2つの戦略を複合して毎ターン安定したダメージを出していく。 極光解放の高火力に目が行きがちだが、剣の雨が基本攻撃3発分以上の火力を出せるため、デッキを圧縮して毎ターン剣の雨を降るだけでも強い。 コピーで増やしたり、閃きで安寧を付けたり、3ドローに連結を付けたりと簡単に強いデッキが作れる。 基本カードを消し、剣の雨・万人の英雄・一筋の光に連結・安寧が両方が付くように閃きを付けていけばデッキがぐるぐる回る。 他の味方のカードも最低限のカードとドローだけに絞り、毎ターンデッキのカードをすべて使いきるのが理想。 またハイデマリの凸数(エゴ発見)によって手数・打点共に強化されていく。 一筋の光は2枚はあってよいが、2枚以上は事故要因になるので1枚推奨。 極光展開はデッキが上振れると強いが、特に序盤は事故要因でなため拾わないことが多い。 相方選択 出撃は1マップ目のクリアが最も難しく、事故も起きやすい印象。 2キャラ目はヒーラー>>>タンク>アタッカーの順で、回復役がいないと休息の回数が多い=閃きの回数が少なくなり不利になる。 …と思っていた。 アーウェン付きマリベル。 タンク(ヴァンガード)に回復(コントローラー)パートナーを付けることでこの問題は解決した。 回復エゴスキルでの回復の供給と、防御とHPの強化によりタンクが欲しいステータスが賄える。 パッシブが死ぬがヴァンガード用のサポートを付けるよりはるかに安定した。 また出撃の仕様として、 パートナーの付いてないコントローラーにはレベル55のアーウェン又はアリッサが付く という仕様があるため、コントローラーのパートナーはすべて外し、よく使うヴァンガードにアーウィンとアリッサを付けるのが
セーブデータ作りは委任で楽々(UID:247489363916
委任と出撃が実装されセーブデータ作成難易度が大幅に下がり短時間で作成可能になりました とはいえ少々コツがあり適当にはできないので出撃で購入できるアイテムなどを考慮に入れ委任ではやり方を変えましょう まず難易度ですが8が鉄板です、曖昧な記憶が120or140の緩めのTierで構いません 厳選する人以外は裸のひらめき適当でもクリアは安定するはずなので厳選人以外の装備は全て売って金にしましょう 金の使い道は主にショップで装備と刻印の厳選、曖昧な記憶の使い道は目指す最終形になるよう削除とコピーをする事です 目指すデータの削除とコピーの枚数次第で記憶に余裕ができたりしますが基本的に委任中に神ひらめきは一切取りません 出撃ショップで神ひらめきアイテムが安価で無限に購入でき、ひらめき変更も少々割高ですが無限に買えるのでそちらを使用 形だけ整えたデータを作ったら後は編集でひらめき内容の変更と神ひらめきガチャをしましょう そしたら後は出撃を楽しむだけです ちなみに補足ですが潜在力や成長カテゴリの素材クエも出撃V以上をクリアできるならそちらの方が効率良く交換出来るため 行く必要は無くなりました
シーズン3『虚像の劇場』について まとめ[UID:249460393917]
シーズン3の限定カオス「虚像の劇場」では、舞台となる「外郭」と「中心部」で多数の特殊イベントが発生します。これらの選択肢は、報酬の獲得だけでなく、シーズン要素である「装備刻印」や「ペルソナカード」に深く関わっています。主要なイベントと選択肢の結果をまとめました。1. 外郭(ステージ1)の主なイベント外郭では装備の獲得やカードのヒラメキ、排除などが中心となります。 遺品露天商: 装備の獲得手段です。「おすすめの遺品を購入」すると40クレジットで希少〜伝説装備が手に入ります。 非情な批評家 (1〜4): 「キュレーター」が登場する重要イベントです。「芸術性について論ずる」などの選択肢で、装備に刻印(現在は闇属性メイン)を付与できます。 栄光の記念碑: 「分析」に成功(ダイスロール8)するとヒラメキが得られ、「記念碑の重みを背負う」と全員のストレスが6減少します。 安息のジオラマ: 「風景画の中の欠片を手に取る」ことで、刻印済みのランダム伝説装備を獲得できます。2. 中心部(ステージ2)の主なイベント中心部では、より強力な装備やカード、特殊なバフを得られるイベントが増えます。 バラバラになった偶像 (1〜3): オークションイベントです。100クレジットを支払いダイスロール16に成功することで、「華奢な鎖骨」「渇望する左手」「聖歌を歌う唇」といった刻印付きの伝説装備を確実に入手できます。 音響制御室: 選んだ「音」によって、その後の戦闘エリアにデバフをかけられます。「静寂」はボス、「低音」は精鋭、「高音」は一般モンスターのHPを減少させます。 可能性のギャラリー: 提示された3つの作品から1つを選ぶことで、伝説共用カード(「腐りゆく林檎と少女」など)を確定で獲得できます。 晩鐘のフレスコ (1〜2): 非常に強力なイベントです。 「砕けた神聖を回収」で伝説装備、「降臨した者の目を手にする」で**神話装備「壁画から剥ぎ取られた瞳」**を獲得できます。 「コピー」や「排除」の選択肢もあり、デッキ調整にも有用です。3. 渇望のテイスティング(中心部)以前の会話でも触れましたが、このイベントは2段階の選択で報酬をカスタマイズできます。 1段階目: ヒラメキ(栄光)、クレジット(亀裂)、装備(消滅)からジャンルを選択。 2段階目: HP回復(剥製)、ストレス回復(歪んだ神話)、報酬
『反撃』の性質とダメージ計算について[UID:249460393917]
「反撃」と「追加攻撃」は、ゲームシステム上では別のダメージ種別として扱われています。ソースに基づいた主な相違点は以下の通りです。 ダメージの性質の定義: 追加攻撃は、「会心率と追加ダメージ量が適用されるダメージ」と定義されています。 反撃は、ダメージを受けた際などに「防御依存ダメージ」を与えるバフ(デバフ)効果として定義されています。 算出方法の違い: 追加攻撃には「追加ダメージ量」などのオプションが適用されますが、反撃が発生させる「防御依存ダメージ」は「防御力の210%と攻撃力の30%が反映されるダメージ」であり、独立した計算式を持ちます。 キーワードの分類: ソース内では、追加攻撃の例として「挟み撃ち」や、キーワード効果の「標識」「共鳴」が挙げられています。 これに対し「反撃」はこれらとは別に定義されており、「追加攻撃扱いである」という記述は存在しません。 補正効果における扱い: 記憶の欠片のセット効果(月明かりと夢路セット)において、「味方の反撃・追加攻撃のダメージ量が5%増加」と記述されています。このように並記されていることからも、両者は個別にカウントされる要素であることがわかります。まとめると、反撃は「防御依存ダメージ」を発生させるものであり、システムが「追加攻撃」として定義しているダメージ(会心率や追加ダメージ量が乗るもの)とは計算体系が異なります。
出撃の手引き[UID:249460393917]
「出撃」は、艦長レベル32から解禁される、ローグライク性を前面に押し出したカオス探索コンテンツです。通常の探索とは異なり、戦闘員やボス、イベントがランダムに決定され、セーブデータの保存ができないという特徴があります。主な仕様とルールは以下の通りです。1. 基本構造と進入条件 ステージ構成: 「外郭」「中心部」「深層部」の全3ステージで構成されます。通常のカオスより1ステージが短めですが、合計のステージ数は多くなっています。 進入コスト: エーテルを30消費します。ステージをクリアするたびに10エーテルが返還され、完全攻略時には実質消費ゼロ(30返還)となります。 報酬: ステージ攻略時に専用財貨「理性」を消費することで、**「黒い物質」や「戦術データ」**を獲得できます。「理性」がない場合は、エーテル60で代用可能です。2. 「出撃」特有のルール パーティ編成: 最初に戦闘員を1名選び、探索中に3名まで合流させて最大4人パーティを組みます。4人目の戦闘員は装備を装着できず、HPや防御力も反映されない制限があります。 強化の制限: エゴ発現や潜在力は有効ですが、記憶の欠片(装備要素)は適用されません。 カード獲得: 戦闘終了後、提示される3枚のカードから1枚を選んで獲得します。また、このコンテンツ内ではカードのコピーや排除に回数制限がありません。 装備と運命: 出撃専用の運命に置き換わり、装備や共用カードの多くに「変異:」「開花:」といった特殊な強化や効果変更が加わっています。3. 戦闘員の役割(タイプ)戦闘員は役割に応じて5つのタイプに分類されます。最初はアタッカーである「コア」か「攻撃」タイプの選択が推奨されています。 コア / 攻撃: メイン・サブダメージ担当。 保護: シールドやダメージ減少で安定性をサポート。 治癒: 治癒能力によるサポート。 サポート: ドローや破棄などのユーティリティ特化。4. 育成と強化システム 無意識開花: 出撃スコアに応じて経験値を獲得し、戦闘員の最大レベル上限が62まで増加します。 戦術最適化: 獲得した「戦術データ」を使用して、攻撃力やHPなどの基礎ステータスを恒常的に強化できます。 アイテム交換: 獲得した「黒い物質」を使い、ショップでセーブデータを改変できる各種「コア」(コピーや排除、再ヒラメキ用)などの貴重なアイテムを購入
ダメージ計算について【UID:249460393917】
ダメージ計算は、カードに記載された倍率、バフ・デバフによる加算・乗算、そしてクリティカルや属性弱点などの最終補正を組み合わせて算出されます,。主な計算の仕組みと要素は以下の通りです。1. 倍率の加算と乗算の見分け方カードやパッシブスキルの説明文によって、計算方法が異なります。 加算(足し算): **「+〇%」**のように加算記号があり、後ろに「増加」などの表記がないものは、カードの基本倍率に直接足されます。 例:基本80%の攻撃に「+50%」の条件が加わると、130%(80+50)となります。 乗算(掛け算): **「〇%増加(減少)」**のように加算記号がなく、後ろに「増加」などの表記があるものは、倍率に対して掛け合わされます。 重複時の注意: 乗算する効果が複数重なった場合は、それらの数値を合算してから乗算されます。 例:50%増加と30%増加が重なると、1.8倍(1.0 + 0.5 + 0.3)になります。2. ダメージ計算の順序(目安)検証によると、おおよそ以下の順序で計算が進みます,。 (基本ダメージ倍率 + 加算バフ)×(1 + 乗算バフの合計) 上記の結果に 「士気」による加算(1スタックにつき+20%)を行う,。 最終的な値に、「クリティカル(1.25倍)」「弱点攻撃(通常1.25倍)」、**「脆弱(1.5倍)」**などの乗算補正を順に掛ける,。このため、加算・乗算・キーワードバフをバランスよく揃えることで、ダメージを飛躍的に伸ばすことが可能です。3. 特殊なダメージ形式 固定ダメージ: バフやデバフなどの持続効果を無視して適用されますが、属性ダメージ増加やクリティカル、弱点攻撃による増減は適用されます。 防御依存ダメージ: 防御力の210%と攻撃力の30%を反映して算出されます。 持続ダメージ(苦痛など): 攻撃力、サブオプションの「持続ダメージ」、該当属性のダメージ増加などが影響します。一方で、追加ダメージなどは乗りません。4. 防御力による軽減受けるダメージは、防御力が高くなるほど減少します。検証では、防御力を約500上げると被ダメージが約69%に、約600上げると約65%に軽減されることが確認されています。ダメージを伸ばすためのポイント効率よくダメージを出すには、以下の要素を重ねることが推奨されています。 加算バフと乗算バフの併用 属性弱点(
猫ちゃん実績のススメ!!
カオゼロはみんな可愛い、かっこいいキャラばかりですが、中でもカフェにいる猫ちゃんたちはとても可愛い!!! 何より、猫ちゃんを10回撫でる実績を達成するとセーブデータを彩るバナーに猫ちゃんステッカーを貼ることができるようになるのが最高。 確率でしか出現しないのですが、幸い出入りのたびに判定があるのでエーテル回収の時以外もチラ見してみるのはいかがでしょう。 ホコリ、イビ、バッジは画面左の看板にある写真の位置を参考に画面手前側にいるので見逃しにくいですが、黒猫のハウルだけは写真のドリンククーラーの上に出現せず、大木の横とかにいるので見逃しやすいです!!
ナージャ攻略チャレンジ❤[215414361819]
ナージャを深く理解し楽しく遊ぶための攻略記事です。 ①ナージャとは 簡単に説明:回復と攻撃とダメージバフとチームサポート(コスト減少)をするコントローラーのキャラ デッキ構築の方向性:↓ ナージャのポテンシャルを最大化デッキ→優先度:ナージャ攻撃>ダメージバフ>チームサポート>回復 (デッキ構築難易度:もっとも高い しかし作り甲斐がある) チームサポートデッキ→優先度:チームサポート>ダメージバフ>>回復>攻撃(一般的なナージャデッキ) ②ナージャの個別カード説明 しようと思いましたが辞めます 理由は、カードのひらめきによって運用が違うので説明するとかえって伝わりづらいから ③ナージャのデッキ紹介 Aナージャ攻撃メインデッキ メインアタック:飢餓の枷 コンセプト:飢餓の枷の攻撃回数最大6回、もろもろバフ乗せて一回当たりの攻撃倍率500%を目指そう 500%×6=3000% しかもゼロコスト いちおう説明すると、貪食と捕食 装備効果の倍率バフ 士気、などで一発あたり400%は自分のバフだけで到達する ※未完成 解説:飢餓の枷をゼロコストにしてバンバン撃つ。限りなき飢えでチームサポートもできる。アクティブコントロールで貪食獲得する。貪食の領域で飢餓の枷を強化。漆黒のペルソナで飢餓の枷や限りなき飢えなどを持ってきてゼロコストをなんども獲得 ちょい脱線 飢餓の枷にはこういうヒラメキもある。 なので理想は飢餓の枷をコピー→このヒラメキカード+ヒット数増加の飢餓の枷を用意する しかし神ひらめきも含めるとかなりの高難易度の構築になる。やり応えはあるから面白い。 セーブデータ編集で簡単に作れるかは知りません、つかったことがないから。 Bナージャチームサポートデッキ 特に説明することもない。 ダメージバフとコスト減少を味方に渡しまくるチームサポートデッキ。 ナージャの攻撃性能は完全な食事だけ チームサポートと回復に寄せている。 ④ナージャについて ナージャはカード一枚みてもひらめきによって役割が大きく変わる。 そして攻撃 回復 チームサポート ダメージバフ と役割をたくさん持っている。 これが意味するのは、神ひらめきや現在のペルソナカードと刻印効果 といった追加要素から新たなシナジーが生まれるポテンシャルが非常に高い。 ある程度カオゼロをやった人なら、このキャラのポテンシャルがもうお
新規プレイヤー向けプレイガイド [222410343519]
https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/13194478?boardKey=146037&combined=false">https://page.onstove.com/chaoszeronightmare/jp/view/13194478?boardKey=146037&combined=false フェス限定戦闘員戦闘員は流石の戦闘力なので、獲得できる時に獲得が吉です。 苦戦していたカオスもハイデマリさんのお陰でかなり楽になりました (*´ω`*)
「出撃」各神の運命ルート紹介 [205418311617]
「出撃」開始時の「星の放浪者」にて右の選択肢を選択した場合、 デメリットを持つ運命を獲得するかわりに深層部へ入場時に神の運命と希少運命2個が獲得できます。 深層部入場時、「運命の証人」にて提示される選択肢の選択によって、 どの神から貰えるか決まります。 また、「巡礼者の道」か「不信者の道」かで、各神ごとに2種類に派生します。 ■各神確定選択肢と運命 ▼キルケン ・選択肢:左左右 ・「巡礼者の道」(苦行):キルケンの啓示 ・「不信者の道」(不信):キルケンの逆説 ▼ディアロス ・選択肢:右左左 ・「巡礼者の道」(苦行):ディアロスの宣言 ・「不信者の道」(不信):ディアロスの烙印 ▼セクレド ・選択肢:左右左 ・「巡礼者の道」(苦行):セクレドの鼓動 ・「不信者の道」(不信):セクレドの逆流 ▼ニヒルム ・選択肢:右右右 ・「巡礼者の道」(苦行):ニヒルムの共鳴 ・「不信者の道」(不信):ニヒルムの捕食 他の選択ルート、「左左左」「左右右」「右左右」「右右左」は複数種の神が登場したので、おそらく出会える神はランダムだと思われます。 誤り等あればご指摘お願いします。 以上、「出撃」の神の運命ルート紹介でした。
無課金かつヒューゴ以外全部持ってる筆者的、エーテルの使いどころティア表[455467321219]
※育成状況や今後のアップデートなどで上下する場合がございます。あくまで個人の見解として受け取って頂けると幸いです。 TierS ・各色潜在素材 単純に要求量が無限に近く、強化の上がり幅も大きい。新軸登場で組み直しになる恐れのある欠片と違い、使った分だけコンスタントに強くなるので、価値が動かず保証されている。最も無難な選択肢で、筆者も週間単位でここに張り付いている。使い道が思いつかない場合にとりあえずで回るだけでも十二分に有用である。 TierA ・大ボス素材 同じく潜在の解放に必要なのだが、結晶よりもその要求量は格段に少ない。おまけに何故か少ない需要の割には配布も潤沢なので、育成状況にもよるが大体は後回しで良い。筆者も挑戦回数を持て余す事が多々ある。但し、貴重品である事には変わりないのでティアBと言う程ではない。 ・出撃報酬 セーブデータを編集できる独自素材を筆頭に、多次元整列物質や各色潜在素材など、有用な資源が多数入手できるのが特徴。とはいえ潜在素材だけを考慮した場合は本家周回ステージには効率で劣るので、多少の計画性は必要である。主に優先周回する目的としては、期間限定素材の回収が主となる。 TierB ・要員/パートナーレベル突破素材 このゲームでは要員のレベルの頭打ちが早く、レベル系統の育成素材は価値が低くなる傾向にある。が、突破素材は潜在と同じくロール別である上に経験値素材ほど配布が潤沢にある訳でもないので、エーテルを使うに値するか否かという単純な指標で考えた時は上位に位置する。ただしさほど要求量が多い訳では無いので、計画性のある周回が求められる。 TierC ・要員経験値素材 育成の基盤づくりには極めて重要な素材である。レベルを上げる事で報酬の還元も発生し、こと序盤においては最も重要な資源である。が、実は要求量がそこまで高くなく、手持ち全てをカンストしてしまってからは、何の使い道も無い死に資源と化してしまう。げんに筆者の保管庫にも、全ての要員をカンストさせた上でオレンジ経験値だけで数千枚は余っている。このゲームのレベルは頭打ちが早く、イベントなどでの配布が潤沢な為、エーテルの戦力変換効率が相対的に悪いのである。 TierD ・記憶の欠片 エーテルの最終処分場。故に、此処をガチるのは他にやる事が無くなってからでよい。また新しい欠片の種類が登場する事で厳選やり直
ハイデマリ カオス運用の感想(UID:255433331816)
最初に!!! あくまでも僕個人が手持ちのキャラで安定してカオスを進めることができたさという編成なのでもちろんこれよりもいい編成や組み合わせがあると思いますのでご了承の上でご覧下さい… いやぁ…なんとも面白そうなイベントをやっていましたので僕もやってみようと思って参加させていただきました! こういった記事は書いた経験がないので文章が乏しいですが生暖かい目でご覧いただければ幸いです…( ◜ᴗ◝)無課金勢なのでアレですが… では早速参ります!!! ハイデマリ情熱運用 ハイデマリ セレーナ マリベル 僕個人ではこの編成が安定して中心部まで攻略できました。市長カワヨイ…( ◜ᴗ◝) ハイデマリを攻撃の主体に セレーナで標識を付与して援護射撃 マリベルでシールド付与しつつの攻撃 ハイデマリはこんな感じで「征服者」と「黒い羽」の2種類で元の攻撃力を盛りつつ会心ダメをガンガンに上げていく様な編成にしてます ハイデマリ自体がコスト1のカードが多くダメバフも着く上に連結で効果で「コスト1のカード切っただけなのに?」と言うぐらいのダメージが期待できるので標識も合わせると精鋭相手でも1ターンキルも全然可能でした あとは装備でダメ盛りor会心盛りor率盛りで無理やりゴリラを作りm…( ∩'-' )=͟͟͞͞⊃ )´д`)ドゥクシ 僕は今は苦痛を、のせてますね…苦しみながら逝くがよい( -言- )ククク セレーナは「狙撃手の領域」で標識ダメージを伸ばして援護射撃のダメージを上げて積極的に標識を付与していく形になります! 群れで出てくる敵の処理も選びつつ、強靭度削ったり出来るので僕は重宝してます。優秀ッ!!! 装備もダメUPや苦痛付与、デバフ系で固めてしまえば意外とオールラウンダーでは…? セーブデータが荒い?…気づいちゃいけないとこに気付いたね(。 ・`ω・´) そしてマリベル もちろん進めてたら敵のバフ、群れでの攻撃で「これ1ターンはキツイなぁ」って時があるので…あるよね??? ダメ依存のシールド付与やその1ターンは捨てて防御を固めるのもカオス攻略は終点まで走ってなんぼなので後が辛いよりは時間食うほうがいいかなぁと思ってます。マリベルはディフェンダーということでシールド倍率が個人的にはかなーり扱いやすいのでノーダメで耐えて次のターンでボコしたり…。 装備品はHP上げたり反撃で自分は纏めちゃ
『今からでも間に合う』ハーフアニバーサリーで貰える報酬一覧【238472303718】
カオスゼロナイトメアハーフアニバーサリーおめでとうございます‼ 残り14日(5/12)までに貰える報酬が気になったのでまとめてみました。 (最後に貰えるクリスタル・アンカー数をまとめました) ログイン関連 【スペシャルプレゼント】 クリスタル 320 救出アンカー 5 プリズムレンズ 6 戦術委任モジュール 14 星5戦闘員選択カード 1 星5パートナー選択カード 1 【旋律の軌跡】 ユニバーサル戦術認定書 60 ユニバーサル支援認定書 50 潜在ディスク 80 記憶の痕跡 200 神の涙 2 プリズムレンズ 10 救出アンカー 5 信号増幅アンカー 5 プレイ報酬 【フェス任務】 戦闘メモリー(上級) 100 サポートデータ(上級) 100 潜在ディスク 160 記録の座標 100,000 【 柳の下の影】 イベント特別報酬 戦闘メモリー(上級) 3 レンジャー教本(上級) 6 レンジャー認定書(上級) 6 情熱の成長石(上級) 10 記憶の痕跡 400 プリズムレンズ 8 無色コア 1 創造のコア 1 可能性のコア 1 深淵コア 1 クリスタル 550 プロフィール変更アイテム 1 星3クリア報酬 戦闘メモリー(上級) 50 サポートデータ(上級) 17 記憶の痕跡 150 記憶の核 15 ユニット 330,000 クリスタル 405 【銀河に響く歌声】 補給ショップ あま~いチョコラテ 10 至福のピースケーキ 5 記憶の粒子 200 記憶の核 20 記憶の痕跡 200 情熱の成長石(上級) 20 戦闘メモリー(上級) 100 サポートデータ(上級) 100 レンジャー教本(上級) 10 レンジャー認定書(上級) 10 多次元整列物質 1 断罪の破片 5 プリズムレンズ 5 未確定のエゴ結晶体 1 深淵コア 3 可能性のコア 1 消滅のコア 1 救出アンカー 5 信号増幅アンカー 5 ウィークリー 神の涙 1 【超空間の流域ー次元の黄昏】 ユニバーサル戦術認定書 21 ユニバーサル支援認定書 17 潜在ディスク 14 記憶の痕跡 100 ユニット 210,000 ゼロ二ウム 300 クリスタル 1000 【貰えるクリスタル・アンカーまとめ】 救出アンカー 15 信号増幅アンカー 10 クリスタル 2,275(14連分) 最後まで最後まで閲覧いただきありがと
ペルソナカード×2で1t目から1コストで弾丸ダメージ+300%永続バフ[202414381710] [4]
ハンターの戦闘員2人に下の画像のペルソナカードと闇の刻印5つが入ったセーブデータを用意します。 消滅が付与されて使用できる回数が増えています。 必ず「全てのペルソナカードを手札に移動」の次に「手札のカードを1枚選択して発動」の順番になるようにしてください。 最初の1枚を使用すると、自動でペルソナカードが手札に補充されてくので選んでさらにペルソナカードを合計10回発動していきます。 完了! ハンターが2人以上必要になるのでルーカス、ルーク兄弟もこのカードで活躍できるかも?
シーズン「銀河に響く歌声」で0枚セーブデータ作成 [205418311617]
ハイデマリのカードは、ハイデマリのカード同士での組み合わせが良好なので、ハイデマリの横に添えるのにも便利な0枚セーブデータ作成を紹介します。 ■出撃前準備 1.潜在力「ヒラメキボーナス」 有効化していない状態がおすすめです。 有効化しているとカオス進入時に5枚開始になってしまうので難易度がかなり上がります。 2.セーブデータの価値 開始カード4枚を削除するので、曖昧な記憶80pt以上となるTIER。 ■手順 1.キルケンの伝令 「拡張された交渉権」で登場する追加選択肢で、 「選択カード2枚排除」を選択する。 2.1マス目戦闘エリア 該当キャラが、5枚目のカードを獲得しないまま通過する。 5枚目のカードを獲得してもそのまま進行を試みることはできますが、6枚目のカード獲得までに残りの3枚の削除が必要となってしまいます。 3.2マス目未確認エリアおすすめの狙いレアイベント 「絶えないノイズ」のレアイベント、これが狙い目です。 「選択カード2枚排除」が出来るので、カード4枚開始の場合、2マスで0枚セーブデータが完成します。 4.残りの道中で装備や装備刻印を整える ■潜在力「ヒラメキボーナス」を有効化している場合 カオス進入後、6枚目のカードを獲得する前に未確認エリアやショップエリアで3枚削除することになります。 だいたいが道中の未確認エリア数やヒラメキのお祈り次第になります。 (未確認エリアが連続して続く配置になることも稀にある) 手段の1つとして戦術委任モジュールを使う手もあります。(※5/12の更新にて不具合修正された為、戦術委任モジュールを利用した0枚セーブデータは現実的ではなくなりました) 戦術委任モジュールを使用して進入した場合、潜在力「ヒラメキボーナス」を有効化していても、5枚目を獲得することなく開始されます。 カオスから脱出すると戦術委任モジュールは戻ってこないので、キルケンの伝令も運次第になってしまうので、戦術委任モジュールに余裕がある人は試してみてください。 以上で0枚セーブデータ作成の紹介となります。
デイリー周回用データを作ろう(サンプル付き) [276488341419]
デイリー周回を少しでも楽にするために、専用データを作成しておきましょう。 洗練された良いデータが作れるようになると、デイリーをオート操作で数秒で終えることができます。 1人だけでも、それっぽいデータを作っておくと、1ターン~2ターン以内でデイリー1戦を終了えることができます。 本命のセーブデータ作成の傍ら、セーブデータ作りのサブプランとして頭に入れておくとよいでしょう。 なお、シーズンカードやシーズン装備は想定しておりません。 # コンセプト ・「破壊の月」効果で全体ダメージを与える ・「M85軍用手榴弾」による開幕強化カードで全体ダメージを与える ・「機動射撃」などの敵全体攻撃カードで全体ダメージを与える これらを組み合わせて1ターン目に周回エネミーをボコボコにしよう、というコンセプトです。 # 作り方 純粋に攻撃力が高いアタッカー1人を選びます。 下記の2人から選びましょう。ベロニカが1人作ることから始めましょう。 ベロニカ、ディアナ もし所持していない場合は、効率は落ちますが下記から選びましょう。 リタ、ハル、メイリン、ナイン(ヒラメキで「破砕(根絶)」を採用することが必須です) カオス周回で 1. で選んだアタッカーに特定の装備と共用カードを獲得します。 ■装備 ◯武器枠 ・M85軍用手榴弾 ベロニカ、リタ、メイリン のみが対象です。 出なかった場合は攻撃力をひたすら上げましょう ◯防具枠 あまり意識しないで大丈夫です。 ◯アクセサリー枠 ・破壊の月 カオス「青い壺」の探査度 Lv.25 の報酬です。早めに獲得しましょう。 ・非定型キューブ 「破壊の月」が出なかった場合は「非定型キューブ」攻撃力をひたすら上げましょう ■共用カード ◯機動射撃 「開戦/消滅」の0コスト全体ダメージカードです。周回御用達カードです。 ◯戦術対応 /鉄壁 「開戦」付き強化カードです。装備の「M85軍用手榴弾」を装備している場合は積極的に取りましょう。 ◯原子分解/衝撃/圧倒 全体ダメージカードですが、 1ターン目にドローできるかは運次第ですので必須ではありません。 正直、セーブデータ作成中のカオス戦闘で事故の元になりますので、入れなくてもいいでしょう。 # サンプル 筆者の場合、ベロニカにデイリー専用データを作っています。 ちなみに、ナインの「破砕(根絶)」のみでは周回エネミーを
