ご意見
使われていない装備の性能と共用カードの取扱を見直して欲しい
・装備全般の性能を見直して欲しい 現状、セーブデータ作成に採用されている装備に偏りがあると思います。 性能を見直し、色々な装備を採用する余地を持たせれば、やり込みや研究の幅が広がると思います。 また、カオス探索度レベル30到達で、隠し要素として解放される装備の性能がいまいちです。 サイオニック戦闘アーマーや次元のキューブの性能は採用に足ると思います。 一方で、屍山血海、女神の雫、グレイの球体の採用率は極めて低いのではないでしょうか。 探索度レベル30までカオスをやり込んだ報酬としては性能がいまいちですし、装備解放により、 イベント含む全カオス内の装備入手イベントマス、デランショップの抽選対象となり、欲しい装備の 入手確率が必然的に下がることから、探索度レベル30を解放しない方が得という選択肢もでてきます。 特に屍山血海の攻撃カードのダメージ量25%増加が、各ターンで1枚の攻撃カードにしか効果が乗らない のは下位の黒曜石の剣にも劣る場面の方が多いのではないでしょうか。効果を永続もしくはそれに準じた 性能に見直して欲しいです。 探索度レベル30到達の隠し要素となる装備なのですから、性能を上げるなどした方がやり込みや研究の 面白さが増します。 ・共用カードをコピーイベントの抽選外にして欲しい 共用カードはデッキ構築のアクセントとなる面白い性能のものが多いです。 ただ、理想のセーブデータ作成のためには、特定のヒラメキの固有カードを複数コピーする必要があり、 共用カードを入手すると、コピーイベントの抽選対象になってしまうことから、共用カードを 採用しにくい状況にあります。共用カードはイベントマスやデランショップで同一カードを入手できる 機会が複数あることから、コピーイベントの抽選対象外にした方が研究ややり込みの面白さが増すと 思います。 以上、ご検討お願いします。
【#意見】個人的に、改善して欲しい点を列挙 [2]
ホーム画面に「まだ達成できていないウィークリー項目」を表示して欲しい。(大亀裂のウィークリー報酬など、キャラを育てていて見落としがち。) カオス探索に時間がかかりすぎる。特に初心者~中級者は、イベントカオスの消化だけでなく、装備/基本カード充実のために探索度上げも並行しなければならないため、時間的な圧迫が強い。 シミュレーションが遅い。勝てることが分かりきっている素材集めを、等速オートで延々と消化するのがめんどくさい。スキップや倍速など実装出来ないだろうか…? シミュレーションの段階的解放がコスト的に不味い。レベル40をクリアしたらレベル50が解放…のような仕組みは「初回クリア報酬」などがあってこその仕様だと思う。現状は時間的にも、エーテル的にも損だと感じる。 記憶の欠片周りの改善を求む。「キャラの推奨ステータス」「サブステ強化段階の可視化」「ソート機能 ・ UIの手触り」など、某大手IPの“聖遺物”のように、分かりやすく使いやすいシステムを求む。
ランキングにマスター、ダイヤ、プラチナの各ボーダーラインを表示して欲しい
現在上位100位までのランキングが見れますが、 マスター~プラチナくらいまではボーダーラインを確認できるようにして欲しいです。 (ゴールドまでは頑張れば誰でもタッチできそうではあるので省いてもいいと個人的には思います) マスター~プラチナ帯は詳細な順位、編成は省いて最下位のポイントだけ確認できれば 例えば”あと1000稼げばマスターにタッチできる…!” …と、もうひと踏ん張りする意欲が湧くかと思います。 技術的に難しくないのであれば、 今後実装されるであろうランキング系コンテンツも含め対応してもらえると嬉しいです。
ひらめき確率について思う事 [3]
タイトルにある通りひらめきについてですが完全に個人の主観であり体感なので反論などあると思いますし反論なども書き込んで欲しいです。 なんかみんなが選ぶ鉄板のひらめき確率が変動しているように感じませんか? 例えばセレニエルのシャイニングコアの唯一/開戦であったりセレーナの大破リチャージ、少し前であればトレサの治癒短剣生成やカシウスのクエスト完了時1枚生成のダイストリックなどです。セレニエルに関しては実装直後と今では唯一/開戦の出かたに大きな差が出ていると感じております。 最初の頃の数を数えていないので主張としては弱いと思いますが最初の方は3〜4回に一回、今では7〜8回に一回位でしか出てくれません皆さんはどうですか? 私の引き弱でしょうか
カードモーション復元による視認性悪化とオンオフ要望
プリズムモジュールで復元したカードモーションに関して、オン/オフを切り替えられるようにして欲しいです。 カードモーション復元はカード全体に発光エフェクトがかかる都合上、テキストやイラストが判別し辛くなったり発光表現で目が疲れやすくなるデメリットも含まれていると思います。カードの装飾要素自体は嬉しいのですが、視認性に影響する要素なのでオンオフは必要だと考えます。 体験談として、使用頻度の高い気に入ったカード(セレニエルのホーミングレーザー)を初めてモーション復元した結果、想定以上に見辛く感じてしまい、もう二度と戻せないというのがかなり辛いです。オンオフ出来ないことでモーション復元が気軽に適用できないリスクのある行為になってしまっていると感じます。 カードの視認性はゲーム体験の快適さに大きく影響する要素だと思いますので、見やすさ優先にしたい時には復元したカードモーションをオフに戻せるよう、機能を追加いただけると助かります。
セレニエルの戦略性が低い / 0コストのカードが多過ぎる [4]
セレニエル、最初は「TUEEEEEE!」となるかもしれません。 しかし二度目には作業です。 脳死でレーザー撃ってるだけの時間が長過ぎます。 そもそもこの種のゲームは限られたAPと手札の中でどれを切るかという部分にゲーム性があるのではないでしょうか? セレニエルはぶっちゃけ大破できれば攻撃カードどれでもいいし大破してしまえばレーザーが手札に来る。 このプロセスはゲーム性が低過ぎます。 0コストのカード、あってもいいとは思います。しかし流石に多過ぎではないでしょうか。 限られたリソースを消費しないならカードを切らない理由は無く、選択の緊張もありません。 ゲーム性に寄与していない。なのに1ターンに何十枚も切る。時間ばかりかかる。 カシウスやトレサについてもそうなのですが、0コストのカードはもっと数を限り、 メインはあくまで1コスト以上のカードにすべきだと思います。
新規があまりにも入りづらい
ちょっと理由があって別のアカウントで新規にやってみたのですが やはりチュートリアルは確かに重要ですが操作が多く手間と時間がかかる で一番重要なのが初めたての素材がかなり少ない 事前登録で貰えたものが貰えないので今始めるとプレゼントボックスにあるのは信号アンカー20個のみ 尚且つ色々もらえるログインイベント等もレベル10からと初めてすぐガチャ回したり色々やりたいのにあまりにも何もできない 現在開催中のイベントもレベル35からとイベントストーリーこなすだけでも色々もらえるのにそれもできないと 新規が始めるにはあまりにも不親切が重なりすぎていて 復帰プレーヤーへのイベントもいいですが新規への導入がきついので改善したほうがいいと思います
マップ
今回のアプデでマップの一度に見える範囲が広がったのは大変うれしい改善でした しかし前からそうでしたが、マップを広げた時の演出(左から順番に表示されていくあれ)が結構ストレスです 範囲は広がったけど左から表示されていくので、見たいところを見るのに1秒に満たない短い時間とはいえ、操作もできないし進む先のマスも見えない状況になってしまっています そして結構な頻度でマップを見るので、積み重なってストレスがすごいです なのでマップをクリックしたら一瞬でパッと表示してすぐにスクロール操作できるようにしてください 基本的にマップを開く人はマップの右側にしか興味がないので、右側をすぐ見れるようにお願いします
