작성 시간 2026-08-08
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+9

ユキチズルナージャ パーティ編成 セーブデータ コンセプトなど20260808
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ユキチズルナージャ カオゼロで最高のキャラ3人 こいつらのデッキ構築と、パーティ運用について ・基本コンセプト ナージャ:コスト減少 ドローヒラメキ 貪食 捕食バフ 回復。 チズル:月影生成 鬼狩りダメージアップヒラメキ コスト減少。士気増加 不屈減少 ユキ:メインアタッカー 全体攻撃 最大ダメージ倍率 ※最近追加されたのか、ヴィトルひらめきに不屈減少デバフ。強い ※シーズンカードはドロー中心が無難。バフカード入れるとドロー不安定 ※装備はダメージ倍率とドローとAPでスタンダードなもの。 ※チズルの月影などの、倍率と攻撃回数が優秀なものをさらに強化する装備も可 ・ナージャのデッキ紹介 データコード:v6l7NxZzpoNP6f6ktj3ePqaZQVF5_lJXLxmKxiQQGWRPGHhjy_DhNJwmZ2qt-HLvU5hm4gNSL8noSiEDx8J-mYSbIjc7YydfqP0 特記事項 超汎用ナージャ 基本これでいい。ユキチズルナージャの編成の場合、このデッキでいい。ドローバフAP 3コスト 貪食の領域:倍率が高いのでダメージソースとして優秀。保存で山札圧縮。基礎コストが3のカードはその分パワーがある。コスト減少あるので運用可能 1コスト 飢餓の枷:貪食を消費してバフ。最大200%バフ。その分貪食を確保する必要がある。 1コスト アクティブコントロール:貪食と捕食のスタック数の調整用。 ※コアカードは限りなき飢え:ドローとコスト減少が付いてくるので最強。貪食もあるし0コスト。強すぎる 特記事項 万能に見えるけど器用貧乏になる感じ。ドローとAPが足りなくなる。 ナージャがじぶんでバフを使う構成。ヴィトル神ひらめきで不屈2減少つけれる。敵にデバフもできて攻撃もしてサポートもするコンセプト。 ※ダメージメインナージャは、ナージャサポート戦闘員が必要になる。その場合、構築難易度がめっちゃ上がると思う。ただ作り甲斐はあると思う。強いかはわからない。でもそこそこやれるんじゃないかって感じ。 特記事項 チズルの月影をメインにバフするためのナージャ 汎用性が削れて完成度は落ちる ナージャまとめ:一つ目のデッキが一番いい。あとは好み。貪食と捕食でダメージバフが110%ある。更にカードでダメージバフ。コスト減少 ドローヒラメキ。回復。ダメージメインみたいなビルドも可能

2026-08-08
2026-08-08 07:56
작성 시간 2026-07-11
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密猟者の常連客、或いは裁きの沼ナイトメア
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助けて欲しいのはこっちじゃああああああ! 失礼。取り乱しました。 では気を取り直して。 今回話していくのは、回復の陰に隠れた真のラスボス、カオスゼロナイトメアで最もストレスフルな実績です。その名も 【第一章】密猟者の常連客のここがやばい!三選! ①裁きの沼にしか出ない~! 密猟者の常連客には、一つの実績が保有するにしてはあまりにも大量のストレッサーがあります。 然しその最たるは、取引できる密猟者が裁きの沼にしか出ないという事でしょう。 密猟者なんて割とどこにでも居ますが、取引が成立するのは、裁きの沼の中にある こういう形の前哨基地に居る奴だけです。 取引は二種類ほどありますが、一貫してこの建物でのみ発生します。 出撃の中継地点にも密猟者っぽいのは出てきますが、何故か幾らクレジットを払っても取引には加算されません。これはマジでなんで。 これの何がやばいのかと言えば、単純に遊べる幅が限定されてしまいます。延々と裁きの沼の周回を強要されるわけですからね。本気で取りに行くのであれば、ゲームの内容そのものが目減りすると言っても過言では無いでしょう。 ②ざこざこ密猟者~♡ ある特定のイベントをひたすら探し続ける本実績ですが、達成を阻むもう一つの要素が存在します。というのも、 前哨基地イベント三種類のうち一つは、基地が精霊に襲撃されると言うもの。 基地から助けを求める声が聞こえたらもう終わりです。その基地では取引は発生しませんしそのカオスはハズレです。 これがまあ本っっっっっ当にストレス。出ない事もざらにある基地イベント、一瞬だけぬか喜びさせておいての助けてくれ!!には、心の底からの殺意が湧き出ます。 ③100は流石に多すぎる~! 特定のカオスの特定のイベントを要求する実績自体、ない訳ではありません。然し、大体は多くても15回ほどの要求に収まっています。然しこの密猟者の常連だけは、文字通りの桁違いの回数である100回を求められます。 基本同じ系統のイベントは1回しか発生しませんので、単純計算で100周を要求されるわけです。 しかも、カオスに入ったからと言って毎回このイベントに巡り合えるわけでもありませんので実際の周回数はもっと沢山。 これが裁きの沼ナイトメアの所以。 裁きの沼だけを100回以上周回させられる事になるのです。 ここまで渋い仕様だと、もはや何らかの悪意すら感じられます

2026-07-11
2026-07-11 01:11
작성 시간 2026-07-01

難易度について [2]

毎回思うけど難易度おかしくね? レベルと内容見合ってないから先の難易度公開されてもクリア出来なくて困ってるんだけど私だけ? 私の戦略ってか遊び方が悪いって言われたらそこまでだと思うけど。難易度はもう少し調整して欲しい。 上の難易度だしてくるなら早くレベル上限解放してくれれば良いのに。 まれにクリア出来ても下のレベルと対して変わらないし旨みないのにね。

2026-07-01
2026-07-01 19:09
작성 시간 2026-06-28

完凸させたり凸したキャラが大亀裂で活躍できないように制約されてる [2]

楽しいわけないよね 運営は何が面白いと思ってるの?

2026-06-28
2026-06-28 09:57
작성 시간 2026-06-04

燃ゆる生命について [1]

銀河系災害が終了している今ですが、どうすれば「金色のたてがみ」に会えるのでしょうか?ちなみに、第2シーズンの際に、環境変数を解放してないです。有識者の方、よろしくお願いします。

2026-06-04
2026-06-04 17:49
작성 시간 2026-05-29

エーテル食いしん坊の痕跡とフェス開幕式どうしたらいいの? [4]

エーテル食いしん坊の痕跡とフェス開幕式(今はステラステージ?)の回数、どうやって増やせばいいの? 情報が無くて全く分からない。どなたかヘルプ!

2026-05-29
2026-05-29 18:46
작성 시간 2026-05-19
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回復の達人への道 [3]
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カオスゼロナイトメアには様々な実績がありますが、時たま目を疑うような狂った条件の物も存在します。 その中でも群を抜いて、適当に造ったとしか思えない程狂った実績(筆者目線)こそ、この回復の達人です。 1000HP回復ではありません。1000回の回復を行えとの事らしいです。 なんて? まずカオスの未確認エリアは?マークなのだが、此処では様々なイベントが起こります。ダイスチャレンジ、売買、戦闘etc... その中でも回復を行えるイベントはあるが、これがまあ非常に少ないのです。 探求を終了し全ての苦難を克服した筆者も、回復の達人への道のりを前にした時は、流石に膝から崩れ落ちました。 ですが此処で諦めては艦長の名折れ。という事で、道中で筆者が見つけた回復イベントをちみちみ記録していこうと思います。 https://profile.onstove.com/ja/243332834/view/13385299 (圧倒的データ不足につき情報提供求!)

2026-05-19
2026-05-19 01:53
작성 시간 2026-02-19
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コデックスのペナルティ [2]
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🔵 青=安全 🟡 黄=注意 🔴 赤=危険 ※完全に主観です。 ※手持ちキャラ・育成状況・難易度によって体感は大きく変わります。 私はシーズンカオス難易度8のTIER16を周回しています。 コデックス厳選の際、 「TIER16出たし、まぁこれでいいか」と安易に挑戦 ↓ 終盤で事故 ↓ 良セーブデータ候補をロスト …これを何度も繰り返しました。 そのたびに心が折れかけました。 そこで学習しました。 「感覚」ではなく 表にしてリスク管理することにしました。 結果: ・事故率 → 大幅に改善 ・再観測コスト → 激増 ですが、 精神的ストレスは圧倒的に軽減されました。 現在カオス周回で事故って萎えている方へ。 ・自分が苦手なペナルティを把握する ・感覚ではなく整理する ・危険要素を事前に可視化する これだけで、安定度はかなり変わります。 おすすめです。 もちろん、 感覚で掴める方もいると思います。 私はどちらかというと ゲームセンスや要領が良いタイプではありません。 だからこそ、 同じようなタイプの方がいれば 少しでも参考になれば嬉しいです。

2026-02-19
2026-02-19 07:13
작성 시간 2026-02-14

イベント最後の難易度11を推しキャラでクリアしよう!

最近ご意見板みてると、 『ナイン or セレニエルが無いとイベント難しい‼』 みたいな投稿がいくつかありました。 まぁ正直ナインいたら楽なのは間違いないけど、別に無くても問題ないんじゃないかな? …実際どうなんだろ🤔 ということで、ナインセレニエル以外のキャラでイベント最後の難易度11をクリアしたパーティあれば教えてください☺ 自分はこれからチャレンジします🙃 追記: とりあえず自分はナージャ、ベロニカ、セレーナでクリア 特別凄い精錬とかもなかったんで、ちゃんと考えてパーティ組めばそれなりの確率でクリアできそう。 逆に何も考えずに組むとクリア出来ないっていうちょうどいい難易度でした👏

2026-02-14
2026-02-14 15:11
작성 시간 2026-01-06

記憶の欠片の断捨離できないんだが [2]

全部防御やらHPとかのは分解してるんだけど伝説とか特にどんな基準で分解していいのかわからなくて貯めがちだから教えて欲しい

2026-01-06
2026-01-06 10:12
작성 시간 2026-01-01

大亀裂をチズル編成して50万点いける? [1]

チズル編成して50万点いけるのかい? いけないのかい? どっちなんだい?

2026-01-01
2026-01-01 12:51
작성 시간 2025-12-21

自分用メモ、ベロニカ

コワルスキー卿のヒラメキのバリスタを選んで消滅効果、コワルスキー卿が消えるのか微妙な表記だったけど実際は [選んだバリスタが消滅後、ランダムでバリスタ2枚生成っぽい。元になったバリスタ増やしてくれるんじゃないんかーい。それでちょっと困った

2025-12-21
2025-12-21 07:56
작성 시간 2025-12-20

[全交換は無理!?]イベント補給ショップおすすめTier表 [1]
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どれを優先すればいいか分からない方・カジュアルなプレイヤー向けに イベント補給ショップ交換おすすめTier表作りました。 その結果分かったことは、 カジュアルにプレイしているとイベント補給ショップの“全交換”は正直ほぼ不可能。 ということです、その根拠もデータを交えて解説しています。 参考程度に、ぜひ見てください↓ https://note.com/patina_18/n/n25b76bd306db?sub_rt=share_pb

2025-12-20
2025-12-20 23:49
작성 시간 2025-12-16

ロマン技

レノアカイロンオーウェンで出来るロマン技思いついた。 レノアの運命を飲み込んだ花強化のカード2枚のコスト分✖️40+ダメージに、カイロンのコスト7のカードと禁忌の9コストカード足して16×40を加算、オーウェンのウィンドチャージ強化で次のカードのヒット数3加算、倍率-50%に強化風斬りの3ヒット足して、 半減倍率が基礎値にしかかからないことを期待した場合、 (60+640)×6ヒット! そもそもアタッカー3人編成が実用的じゃない?うるせえええしらねえええ khaos zero nightmare

2025-12-16
2025-12-16 19:52
작성 시간 2025-11-14
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保存データ値計算機
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https://drive.google.com/file/d/1jM59FdGY_LdJGOExjQoWwl87GwzIKhb8/view?usp=drivesdk

2025-11-14
2025-11-14 16:22
작성 시간 2025-11-14
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+10

【ネタバレ注意】第0研究所 未確認エリア 後続イベント内容・結果
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未確認エリアの選択肢でイベント発生や結果予測不可の結果を備忘のために乗っけときます。 1.失敗したレプリカ イベント【目覚めた原形】発生 2.空虚の貪食者 イベント【質問の答え】発生 真実選択時 失調症獲得、ランダムなカードをヒラメキ 知識選択時 失調症獲得、ランダムなカードをヒラメキ 希望選択時 全員にストレス+5、ランダムなカードを神ヒラメキ 3.配給の時間 イベント【戦闘テスト】発生

2025-11-14
2025-11-14 04:38
작성 시간 2025-11-01
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+7

【ネタバレ注意】青い壺 未確認エリア 後続イベント内容・結果
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未確認エリアの選択肢でイベント発生や結果予測不可の結果を備忘のために乗っけときます。 1.狂人のクイズショー イベント【変わり者のクイズショー】発生 また生き返る事選択時 ストレス5増加+選択戦闘員ヒラメキ 2.教徒たちの休み場 イベント【赤いテント内部】発生 3.グールの飼育場 イベント【鍵発見】発生 おそらくランダムでどれかが当たり 当たりの場合、伝説装備をランダムで獲得 はずれの場合 希少装備をランダムで獲得

2025-11-01
2025-11-01 08:08
작성 시간 2025-11-01
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+8

【ネタバレ注意】到来した混沌 未確認エリア 後続イベント内容・結果
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未確認エリアの選択肢でイベント発生や結果予測不可の結果を備忘のために乗っけときます。 1.啓示 イベント【浄化の天使】発生 2.暗躍 イベント【黒い天使の質問】発生 力選択時 ダメージ発生+共用カード1枚選択(カードはランダムな10枚から選択?) 渇望選択時 共用カード1枚選択(カードはランダムな10枚から選択?) 規律選択時 共用カード1枚選択(カードはランダムな10枚から選択?) 3.堕落研究 イベント【堕落した神物】発生

2025-11-01
2025-11-01 03:38
작성 시간 2025-10-31

レベル20で挑む昇級任務がクリアできない [4]

メイリンマリベルミカで挑んでいます。 基本的に行動は、敵シールド時はガードや回復、シールドがない場合は攻撃をしていますが、 相手の攻撃が終盤400ダメージ、こちらの攻撃が1ターン150ダメージ程度でクリアがかなり難しく感じます。育成は全てMAXにしています。 どうやってクリアしていますか?

2025-10-31
2025-10-31 23:45
작성 시간 2025-10-31
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+10

【ネタバレ注意】霧の都市 未確認エリア 後続イベント内容・結果
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未確認エリアの選択肢でイベント発生や結果予測不可の結果を備忘のために乗っけときます。 1.ニヒルム調査 イベント【感謝するロボット】発生 2.空虚の手招き イベント【空虚の探索】発生 手を深く入れてみる(最大3回繰り返せる、消費HP10%ずつ増加) 3.記憶の片鱗 イベント【食われた記憶】発生 4.食い意地 モンスターを刺激する成功時 5.空虚の帳 イベント【空虚の産物】発生

2025-10-31
2025-10-31 13:11
작성 시간 2025-10-30
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+1

育成途中 蓮撃ワンパンデータ
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火龍の宝石で会心率30%が出てればもっと強かったです 教団の聖書ページでドローして 攻防一体で強靭度を削って火龍驚天で削りつつ 昇龍脚で蓮撃を喰らわせて終わります。 雑魚や体力が多いボス戦では破格の強さです カード保存のカリーぺや、AP貯めや、ドローを多めのミカと組み合わせると、とても強いです

2025-10-30
2025-10-30 12:39
작성 시간 2025-10-28
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+12

【ネタバレ注意】裁きの沼 未確認エリア 後続イベント内容・結果
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未確認エリアの選択肢でイベント発生や結果予測不可の結果を備忘のために乗っけときます。 1. イベント【密猟者との賭け】発生 2.神木の種 イベント【森の種】発生 3. イベント【高く伸びた木】発生 4. イベント【背後の占領】発生 イベント【隠したクレジット】発生 5.神木の種 イベント【森の種】発生 6.間の木 イベント【森の向こう側】発生

2025-10-28
2025-10-28 13:13
작성 시간 2025-10-25

セーブデータ持ち帰りの条件 [4]

色々試してほぼ間違えなさそうなので掲載 完全な保存はクリアまでにPT誰1人崩壊させない必要があります また、崩壊回数多いほど持ち帰り時にカードはどんどん初期化されます そこからさらに保存容量上限の問題も出てきます セーブデータ容量は参加難易度で上限が決まります (出撃ボタンの上に記載あり) 容量を超えたらどうするのか? 装備は弄られないため、カードの方がどんどん初期化されていきます なので強いカード持ち帰りたい時は装備をしなかったり青等の弱いのにするとよきです

2025-10-25
2025-10-25 13:02
작성 시간 2025-10-24
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次元の夜明け [2]
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レベル30解放コンテンツ『次元の夜明け』 第10流域クリアしたPTとセーブデータ教えてくださいm(_ _)m

2025-10-24
2025-10-24 17:27