攻略掲示板
ユキチズルナージャ パーティ編成 セーブデータ コンセプトなど20260808
ユキチズルナージャ カオゼロで最高のキャラ3人 こいつらのデッキ構築と、パーティ運用について ・基本コンセプト ナージャ:コスト減少 ドローヒラメキ 貪食 捕食バフ 回復。 チズル:月影生成 鬼狩りダメージアップヒラメキ コスト減少。士気増加 不屈減少 ユキ:メインアタッカー 全体攻撃 最大ダメージ倍率 ※最近追加されたのか、ヴィトルひらめきに不屈減少デバフ。強い ※シーズンカードはドロー中心が無難。バフカード入れるとドロー不安定 ※装備はダメージ倍率とドローとAPでスタンダードなもの。 ※チズルの月影などの、倍率と攻撃回数が優秀なものをさらに強化する装備も可 ・ナージャのデッキ紹介 データコード:v6l7NxZzpoNP6f6ktj3ePqaZQVF5_lJXLxmKxiQQGWRPGHhjy_DhNJwmZ2qt-HLvU5hm4gNSL8noSiEDx8J-mYSbIjc7YydfqP0 特記事項 超汎用ナージャ 基本これでいい。ユキチズルナージャの編成の場合、このデッキでいい。ドローバフAP 3コスト 貪食の領域:倍率が高いのでダメージソースとして優秀。保存で山札圧縮。基礎コストが3のカードはその分パワーがある。コスト減少あるので運用可能 1コスト 飢餓の枷:貪食を消費してバフ。最大200%バフ。その分貪食を確保する必要がある。 1コスト アクティブコントロール:貪食と捕食のスタック数の調整用。 ※コアカードは限りなき飢え:ドローとコスト減少が付いてくるので最強。貪食もあるし0コスト。強すぎる 特記事項 万能に見えるけど器用貧乏になる感じ。ドローとAPが足りなくなる。 ナージャがじぶんでバフを使う構成。ヴィトル神ひらめきで不屈2減少つけれる。敵にデバフもできて攻撃もしてサポートもするコンセプト。 ※ダメージメインナージャは、ナージャサポート戦闘員が必要になる。その場合、構築難易度がめっちゃ上がると思う。ただ作り甲斐はあると思う。強いかはわからない。でもそこそこやれるんじゃないかって感じ。 特記事項 チズルの月影をメインにバフするためのナージャ 汎用性が削れて完成度は落ちる ナージャまとめ:一つ目のデッキが一番いい。あとは好み。貪食と捕食でダメージバフが110%ある。更にカードでダメージバフ。コスト減少 ドローヒラメキ。回復。ダメージメインみたいなビルドも可能
密猟者の常連客、或いは裁きの沼ナイトメア
助けて欲しいのはこっちじゃああああああ! 失礼。取り乱しました。 では気を取り直して。 今回話していくのは、回復の陰に隠れた真のラスボス、カオスゼロナイトメアで最もストレスフルな実績です。その名も 【第一章】密猟者の常連客のここがやばい!三選! ①裁きの沼にしか出ない~! 密猟者の常連客には、一つの実績が保有するにしてはあまりにも大量のストレッサーがあります。 然しその最たるは、取引できる密猟者が裁きの沼にしか出ないという事でしょう。 密猟者なんて割とどこにでも居ますが、取引が成立するのは、裁きの沼の中にある こういう形の前哨基地に居る奴だけです。 取引は二種類ほどありますが、一貫してこの建物でのみ発生します。 出撃の中継地点にも密猟者っぽいのは出てきますが、何故か幾らクレジットを払っても取引には加算されません。これはマジでなんで。 これの何がやばいのかと言えば、単純に遊べる幅が限定されてしまいます。延々と裁きの沼の周回を強要されるわけですからね。本気で取りに行くのであれば、ゲームの内容そのものが目減りすると言っても過言では無いでしょう。 ②ざこざこ密猟者~♡ ある特定のイベントをひたすら探し続ける本実績ですが、達成を阻むもう一つの要素が存在します。というのも、 前哨基地イベント三種類のうち一つは、基地が精霊に襲撃されると言うもの。 基地から助けを求める声が聞こえたらもう終わりです。その基地では取引は発生しませんしそのカオスはハズレです。 これがまあ本っっっっっ当にストレス。出ない事もざらにある基地イベント、一瞬だけぬか喜びさせておいての助けてくれ!!には、心の底からの殺意が湧き出ます。 ③100は流石に多すぎる~! 特定のカオスの特定のイベントを要求する実績自体、ない訳ではありません。然し、大体は多くても15回ほどの要求に収まっています。然しこの密猟者の常連だけは、文字通りの桁違いの回数である100回を求められます。 基本同じ系統のイベントは1回しか発生しませんので、単純計算で100周を要求されるわけです。 しかも、カオスに入ったからと言って毎回このイベントに巡り合えるわけでもありませんので実際の周回数はもっと沢山。 これが裁きの沼ナイトメアの所以。 裁きの沼だけを100回以上周回させられる事になるのです。 ここまで渋い仕様だと、もはや何らかの悪意すら感じられます
回復の達人への道 [3]
カオスゼロナイトメアには様々な実績がありますが、時たま目を疑うような狂った条件の物も存在します。 その中でも群を抜いて、適当に造ったとしか思えない程狂った実績(筆者目線)こそ、この回復の達人です。 1000HP回復ではありません。1000回の回復を行えとの事らしいです。 なんて? まずカオスの未確認エリアは?マークなのだが、此処では様々なイベントが起こります。ダイスチャレンジ、売買、戦闘etc... その中でも回復を行えるイベントはあるが、これがまあ非常に少ないのです。 探求を終了し全ての苦難を克服した筆者も、回復の達人への道のりを前にした時は、流石に膝から崩れ落ちました。 ですが此処で諦めては艦長の名折れ。という事で、道中で筆者が見つけた回復イベントをちみちみ記録していこうと思います。 https://profile.onstove.com/ja/243332834/view/13385299 (圧倒的データ不足につき情報提供求!)
コデックスのペナルティ [2]
🔵 青=安全 🟡 黄=注意 🔴 赤=危険 ※完全に主観です。 ※手持ちキャラ・育成状況・難易度によって体感は大きく変わります。 私はシーズンカオス難易度8のTIER16を周回しています。 コデックス厳選の際、 「TIER16出たし、まぁこれでいいか」と安易に挑戦 ↓ 終盤で事故 ↓ 良セーブデータ候補をロスト …これを何度も繰り返しました。 そのたびに心が折れかけました。 そこで学習しました。 「感覚」ではなく 表にしてリスク管理することにしました。 結果: ・事故率 → 大幅に改善 ・再観測コスト → 激増 ですが、 精神的ストレスは圧倒的に軽減されました。 現在カオス周回で事故って萎えている方へ。 ・自分が苦手なペナルティを把握する ・感覚ではなく整理する ・危険要素を事前に可視化する これだけで、安定度はかなり変わります。 おすすめです。 もちろん、 感覚で掴める方もいると思います。 私はどちらかというと ゲームセンスや要領が良いタイプではありません。 だからこそ、 同じようなタイプの方がいれば 少しでも参考になれば嬉しいです。
イベント最後の難易度11を推しキャラでクリアしよう!
最近ご意見板みてると、 『ナイン or セレニエルが無いとイベント難しい‼』 みたいな投稿がいくつかありました。 まぁ正直ナインいたら楽なのは間違いないけど、別に無くても問題ないんじゃないかな? …実際どうなんだろ🤔 ということで、ナインセレニエル以外のキャラでイベント最後の難易度11をクリアしたパーティあれば教えてください☺ 自分はこれからチャレンジします🙃 追記: とりあえず自分はナージャ、ベロニカ、セレーナでクリア 特別凄い精錬とかもなかったんで、ちゃんと考えてパーティ組めばそれなりの確率でクリアできそう。 逆に何も考えずに組むとクリア出来ないっていうちょうどいい難易度でした👏
