開発者ノート
◤開発者ノート:2026年ロードマップショーケース◢
全ての絶望(カオス)を、ゼロに。 『カオスゼロナイトメア』(以下、『カオゼロ』)開発チームです。 イベント開始以降、早くも銀河系災害シーズン1の最終章に向かっています。 まだ改善が必要な点が多くあるにもかかわらず、 カオスゼロナイトメアを応援してくださっているファーストの皆様に、心より感謝申し上げます。 今回の開発者ノートでは、ロードマップショーケース映像を通じてご紹介した、 今後追加予定の新規コンテンツや改善事項を整理してご共有する予定です。 すべての開発内容が重要ですが、最も重点を置いている部分は、ローグライクモードのゲームプレイ体験の改善です。 ローグライク自体の楽しさを引き出すための様々な機能追加や改善も進めておりますが、 高度なセーブデータ作成を目的としたローグライクプレイが、ゲームの疲労度を急激に高め、 ローグライク本来の楽しさや体験を損なってしまう点に注目しています。 そのため、私たちはロードマップを通じて、 (1)ゼロシステム改善によるセーブデータ作成難易度の緩和、 (2)カオス強襲戦による限界を突破したローグライク体験の提供、 (3)セーブデータを獲得しないローグライクモードの報酬として提供される、セーブデータの編集ができる記憶操作アイテムについて、ご紹介しました。 開発チームはこれを通して、セーブデータとは関係ないエンドコンテンツを繰り返しながら、自分好みのデッキを構築し、 デッキの限界値に自然と到達できるようプレイ体験を改善することを目標に開発しています。 このようなローグライクプレイ体験の完成度を中心に、キャラクターの魅力を引き出す様々なシステムの導入および改善、 そしてシーズンをより豊かに楽しめるようサポートする様々なコンテンツ追加を行います。 また、攻撃重視となっているエンドコンテンツの多角化など、ファーストの皆様からいただいたご意見をもとに、 『カオゼロ』が現在抱えている弱点や不足している部分をしっかりと改善していく予定です。 最終的に『カオスゼロナイトメア』がファーストの皆様に、唯一無二のゲーム体験と完成度の高いゲームデザインを提供できるよう、 開発チーム一同、全力で取り組んでまいります。 【世界観の補強およびコデックスの改善】 コデックスにて、一定確率で固有オプション - 神の介入イベントが発生します。神
◤開発者ノート:第2回アップデートの改善事項◢ (11/21 20:18 追記)
全ての絶望(カオス)を、ゼロに。 『カオスゼロナイトメア』(以下、『カオゼロ』)開発チームです。 『カオゼロ』の正式サービス開始から一か月が過ぎました。 一か月の間、『カオゼロ』をプレイし、貴重なご意見をお送りいただきありがとうございます。 前回お伝えしました、皆様からいただいたフィードバックに基づく改善事項が確定いたしました。 そのため、次回のアップデートで反映される内容を共有させていただきます。 今後も、アップデート実行前に開発者ノートを通じて、検討した点や改善の方向性について共有させていただきます。 【必要財貨の改善】 まず、ファーストの皆様が最も不便に感じられている「必要財貨」の問題につきまして、改善を予定しております。 ファーストの皆様の貴重なご意見とゲーム内のデータを基に、 要員育成に必要なユニットの数量が少々ご負担になっている状況を確認いたしました。 最も基本となる成長要素(要員のレベルアップ)を優先的に調整し、育成の体感を改善いたします。 序盤のデッキ構築から長期的にスムーズにプレイしていただけることを目標としております。 今回のアップデートでは、まず要員のレベルアップの難易度を大幅に改善するために、 レベルアップに必要なユニットの消費量を既存より約80%減少させる予定です。 戦闘員:レベル60基準 変更前のユニット消費量:1,080,000 >>> 改善後のユニット消費量:216,000 パートナー:レベル60基準 変更前のユニット消費量:519,000 >>> 改善後のユニット消費量:103,800 すでに要員のレベルアップに使用されたユニットは100%遡及し、 12/3(水)アップデート後、差分をメールにて配布いたします。 万が一、日程を変更せざるを得ない場合は、別途お知らせいたします。 次に、要員の育成財貨を獲得できる「ブラックホーン交易所(仮称)」が追加されます。 多数の要員を育成されたいファースト様は、これからカオスのクリアを通して「混沌の結晶(仮称)」を獲得でき、 これを「ブラックホーン交易所」で使用することで、追加の育成財貨と交換できます。 ※「混沌の結晶」を獲得できる量は、難易度ごとに大きな差はありません。 その他にも今回のアップデートではありませんが、戦闘員を一人指定することで、 指定した戦闘員を一時的に艦長レベルに準する育成段階
◤開発者ノート: 1回目のアップデート改善予定事項◢
こんにちは。 『カオスゼロナイトメア』開発チームです。 まず初めに、『カオゼロ』に寄せられている多くの関心とフィードバックに感謝申し上げます。 まもなく「銀河系災害シーズン1」アップデートを予定しております。 今回は銀河系災害コンテンツとは別に、本アップデートで適用されるゲーム改善内容と、 追加で準備中の改善内容についてご案内したく、開発者ノートをお届けいたします。 まず、要員育成に関連する各種育成素材の報酬が上方調整されます。 ファーストの皆様により多くのキャラクターを育成し、幅広く体験していただけるよう、育成のハードルを下げたいと考えております。 今後、イベントやコンテンツを通じて提供される育成素材だけでなく、 ゲーム序盤に支給される素材量およびデイリー報酬量が増加します。 「成長ガイド」の全般的な報酬改善により、昇格素材と潜在力素材が既存より多く支給されます。 既に達成報酬を受け取っている場合は、増加した支給分に相当する量をメールにて配布いたします。 また、政策室の改善を行い、単純に指数だけで比較して選ぶのではなく、 クリスタル、昇格素材、潜在力素材、研究ノートを獲得できる政策も登場するようなります。 さらに、「仮称:カオスショップ」の追加と、カオスマトリックスの最大レベルを100まで拡張し、 より多くの報酬を獲得できるようアップデートを準備しています。 次はセーブデータに関するガイド改善です。 セーブデータはゲーム内の核心システムであるにもかかわらず、 ガイドが不足しており、ゲーム進行を複雑に、難しくしていました。 今回のアップデートでは、セーブデータシステムをすぐに理解していただけるよう、 保存可能なセーブデータをより直感的に表示し、ゲーム内ヘルプ内容を補強しました。 詳しい内容はアップデート内容のお知らせにてご説明いたしますので、アップデート内容をご確認ください。 セーブデータシステムは、チュートリアルの強化および多様なアプローチにより、簡単に理解していただけるよう、引き続き改善してまいります。 コデックス合成費用が減少します。 多くのファースト様たちにゼロシステムコンテンツを楽しんでいただいております。 特に、コデックス合成を通じてより高いカオスプレイに挑戦していただいています。 しかし、高い合成費用により、かえって望むプレイを円滑に進められない状況を
PDのLIVE放送全体のまとめ
こんにちは。 SUPER CREATIVEの代表であり、『カオスゼロナイトメア』のディレクターを務めているキム・ヒョンソクです。 本日のこの場は、心からのお詫びとお約束をするために設けました。 現在、サービスと運営過程で皆様に多くの失望を与えております。 代表として重い責任を痛感し、間違っていた部分は明確に認めて正してまいります。 本日は心からお詫び申し上げるとともに、皆様が気にされている部分について、事実そのままをお話ししたいと思います。 お怒りを受けるべき部分は受け止め、お答えできる部分は確実にお答えします。 そして皆様が許してくださるならば、これからの私たちの覚悟をお見せする場になればと思います。 正式サービス開始以降のサービスが不安定な状況と、最近のゲームに対するファーストの皆様のフィードバックに対してお答えさせていただきます。 まず、サービスが不安定だった点についてお話します。 決済後の商品支給が正常に行われなかった問題、重複ログインによって報酬が重複して受け取れる問題、 韓国語の表記エラーによる致命的な誤解、その他にも不具合による修正が多く行われ、 本日(※11月1日時点)もプリズムモジュール観測の問題がありました。 一連の問題によりご不便をおかけしたファーストの皆様に、心よりお詫び申し上げます。 今この瞬間にも開発者 たちが昼夜を問わず対応し、不具合修正および安定化に最善を尽くしております。 このような問題に対して皆様に何とお詫びしても足りないとは思いますが、サービス不安定問題に関しては可能な限り早く、 すべてを解決するとお約束したいと思います。 謝罪の気持ちを込めて、11月の間、明日から毎週「信号増幅アンカー」10個をお配りいたします。 過度な不具合が発生し、大量の補償を支払うことによって生じる売上の低下は 過ちを犯した私たちの責任ですので、当然耐えなければならないと考えております。 もちろん、このようなことが再び発生してはなりませんが、 万が一でも起こりうる状況に備えて私たちの覚悟を盛り込んだ補償案なので、見守っていただけますと幸いです。 次に、ストーリーに関する内容をお話しします。 期待していた雰囲気と違うストーリーに戸惑い、残念に思われたファーストの皆様に心よりお詫び申し上げます。 ゲームの世界に入って物語の主人公になることを期待していたのに、
◤開発PDからのお礼の手紙◢ 200万ダウンロードのお礼
こんにちは、キム・ヒョンソクです。 サービス開始前に開発者ノートでご挨拶をしましたが、もう一度お話しさせていただきます。 『カオスゼロナイトメア』が全世界で正式サービス開始してから、4日が経ちました。 すでに全世界200万ダウンロードを超えるほど、多くの方が関心を寄せてくださっています。 本当ににありがとうございます。PDとして、より大きな責任を感じております。 まずサービス開始直後、サーバー不安定と一部コンテンツの不具合などでご不便をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。 開発会社とパブリッシャーの全員が問題解決のために最善を尽くしており、 まだ解決されていない問題についても、早急に解決できるようにいたします。 発見された不具合を修正する際には、その内容を明確にご案内して進めるようにいたします。 ゲームサービスの安定化、そしてファーストの皆様からご意見をいただいている部分に対する改善方向も、絶えず検討しております。 ストーリー部分についても多くのフィードバックを確認しています。 ゲーム内の疲弊感や残酷さが足りないというご意見、キャラクターの内面の重厚な話を期待されるご意見など 多くの方々が、よりダークな世界観を渇望されていることをよく存じています。 現在シナリオチームもまた、9月の特別先行テストの時から皆様のフィードバックをすべて参考にしており、 クオリティや方向性がファーストの皆様の期待される方向に進むよう、不断の努力をしています。 また、一部のゲーム内の世界観とシナリオに関して、皆様の期待に応えられなかった部分についても、開発チーム内部で多角的な議論が行われています。 より世界観に没頭し、キャラクターと交流できるように、確実に改善することをお約束します。 最もお楽しみいただくローグライクデッキビルドのコンテンツは、今後さらに改善されます。 まず、ローグライクプレイの疲労度を下げ、繰り返しプレイした際の満足度を向上させるために様々な改善策を準備しています。 カオス具現化では、1回限りですが貢献度ポイントを導入し、育成素材や各種報酬を購入できる機能を追加する予定です。 また、カオス内で戦闘だけに集中するプレイは疲労感を大きく高めると判断し、 複数の地域をバランスよくプレイすることが、より速く効率的なデッキビルドにつながるように、関連ガイドを強化し、システム
