작성 시간 2025-11-26

すごい確率!

プリズムガチャを40連回して⭐︎4確定が全てマリベル!確定外で追加マリベル1枚! 40連で計5枚のマリベル!笑 PUはないはずなのに可笑しいよね!笑

2025-11-26
2025-11-26 05:19
작성 시간 2025-11-11
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ゼロシステム難易度10到達!!

ランク50までの目標達成した!最高効率で記憶のかけら掘りまくるぞおお #ゼロシステム #記憶の欠片

2025-11-11
2025-11-11 07:02
작성 시간 2025-10-31

乗車

233489391318

2025-10-31
2025-10-31 09:19
작성 시간 2025-10-30

282422351612

2025-10-30
2025-10-30 15:55
작성 시간 2025-10-30

イベント

245437361112

2025-10-30
2025-10-30 14:23
작성 시간 2025-10-30

イベント [1]

275490301617

2025-10-30
2025-10-30 14:15
작성 시간 2025-10-30

乗艦認証イベント [5]

215469351918/ASIA

2025-10-30
2025-10-30 13:57
작성 시간 2025-10-29

欠片厳選についての書き留め

欠片のセット効果で会心率が2コスト限定20%上昇、会心ダメ25%上昇あるのを考えると 率はサブステ含めて60%~70%、ダメはサブステ含めて180%~200%程度がおそらく理論値になるのか…な? 0コスト主体はオルレアの攻撃が強化されていく保存があるの踏まえると装備の会心率10%上昇含めてほぼ確定会心の方が良いかも? 属性ダメに関してはゼンゼロのように属性重視って訳ではなく、あくまで敵に対するダメージ補助的役割で機能させている様なので属性ダメ上げるくらいなら攻撃に振り切った方が良いかな? …奥が深いぜカオゼロさんよぉ

2025-10-29
2025-10-29 16:45
작성 시간 2025-09-21

ベータテストの記録、総合的な感想 [2]

(ここって何書く場所なのかあんまりわかってないけど) 引けた星5戦闘員 マグナ、オルレア、メイリン、リン 引けた星5サポーター 引いてません 進行状況 第3章、6話 カオス 青い壺、4回制覇。負けた回数は数知れず。 連星の影、一度もセーブデータすら作れず (レベル10はクリアできた) 感想としては、難しすぎるし不便すぎる。 時間 まず倍速戦闘やエゴスキルなどの演出のスキップが無いせいでかなり時間を取られる。 その上、イベントのテンポも悪かった。クリックしたらすぐセリフを送れるようにしてほしかった。 敵の攻撃も連続して動かず1体1体順番に動くせいで、味方側はスムーズだけど敵側はもっさりしている。 色々なことが積み重なり、結局1回のカオス探索に30分以上は費やしている。 セーブする前にゲームオーバーになるとそれまでの時間は全て無駄になるし。 UIや用語解説など 「保存」や「唯一」などは説明してくれるけど、キャラ固有のバフやデバフ効果は 実際に見るまで一切わからない。 そのせいで何が起きるか把握できず、ほぼ覚えゲーの状態。 どれだけ長くなってもいいからバフや効果があるなら全部書くべきです。 その他、作中内の用語も説明する場所が欲しい。 今のストーリーでは非公開で部分的に開示されてる情報であってもいい。公開されたら追記していけばいいんです。 「ライフコア」とか2章序盤で艦長が何かの椅子に座ったシーンとか…いまいちわからずじまいだった。 ストレスと崩壊関連 カオスでは一度崩壊が起きると最大HPが激減して一気に不利になり、そこから負けてしまうケースがほとんど。 回復してエゴスキルを使ってもまたすぐ崩壊してどうにもならないケースが多い。 シールドで完全に防げば0にできるのは良いけど、治癒でストレスを減らせる量がたった1なのは論外。 たまにストレス回復しないし。 治癒持ちという地点で編成から外れるレベルの弱さ。 カウンセリングも回数制限があるから、全部使い切ってしまうとデータ消去を天秤にかけることになり、心理的に「カオスに行きたくない」という本末転倒な状態になってしまう。 せっかくいいデータを作ってもディープトラウマを起こしてたら約30分の努力が全部水泡に帰す。 カオス探索 あまりにも長いのは省略するとして、 編成にいない職業のカードがショップやカード獲得に並ぶのはどうかと思う。

2025-09-21
2025-09-21 09:56