雑談掲示板
騒いだら運営が都合よく動いてくれる [38]
胞子はどうでしたか?リコールまで行ったアルセアの激強挙動はどうでしたか?今そのままですか?貴方はカオゼロやってますか? 「ペルソナ刻印が強過ぎる」ナーフに反対してた人はそれだけやってるから言われなくても分かってます シーズン開始直後にはカウント増加バフ重複、追加攻撃刻印永続の無限上昇はバグか疑われるレベル、その効果がシーズン中ず〜っとそのまま ならデータ作るでしょ、"やる気ある"ユーザーなら ナーフの内容がやんわりめでもこのタイミングなら燃えてます、問題なのは内容ではなくタイミングだったという事を脳死でナーフしろって言ってる人はまず理解して欲しい
今まで実装された簡悔ギミックと今後のギミック予想 [1]
検証なしのエアプ集団が簡悔精神でゲーム作りをしている運営の今までの実装した簡悔ギミックのまとめと今後実装されるであろうギミックを予想してみた。 【今まで】 メイリンの攻防一体+昇龍脚の超多段ヒット攻撃による超火力。 →弾性実装により多段ヒット攻撃を無効化。 靭性値削り性能の高い撃破特攻の初の限定キャラセレニエル実装。ゼロコストで攻撃可能なカードを生成し、多い手数でダメージを稼ぐ。高い凸能力に加え、初の限定キャラという名目でユーザーの射幸心を煽ってガチャを回させる。 →次シーズンから靭性値を持たないボスを実装。 味方の攻撃に対して反撃を行ってくる敵や複数回行動を行う敵を実装し、多い手数を咎める。 出撃では靭性値を増加、撃破時にアクションポイントのボーナスなし。 高コストながらに強力な一撃を放つナイン実装。ヒラメキによっては高いシールド付与で耐久も可能。 →出撃ではとにかく敵のHPを高く設定。ターン経過ごとにシールドの数値、HP回復量を減少させ耐久させない。また敵への一撃目のダメージをゼロにする。 ハーフアニバーサリーにて連結と安息により少ない手数で高いダメージを出すハイデマリ実装。凸能力を超強力にしてとにかくガチャを回させる。 →出撃にてカード破棄時に味方に弱体化を付与。 拷問道具箱や砕かれた天使の羽+刻印効果で敵の行動カウントを増やし、敵に攻撃されないように安全に味方の行動回数を増やしつつ強力なバフを付与。 →行動カウントが増えない耐性のボス実装。 拷問道具、砕かれた天使の羽のカウント増加数をナーフ。 ペルソナ効果をナーフ(こちらはユーザーからの批判に日和って撤回?) 【今後実装されそうなギミック】 ・ターン終了時味方に付与されたバフの数×○%の固定ダメージ。 ・ターン終了時墓地のカード枚数×○%の固定ダメージ。 ・敵の行動カウントが増加時、味方に固定ダメージ。弱体化を付与。敵に士気・不屈を付与。 ・カード効果で手札にカード移動時、味方に固定ダメージ。弱体化を付与。敵に士気・不屈を付与。 ・カード破棄時、味方に固定ダメージ。弱体化を付与。敵に士気・不屈を付与。
