◤開發商筆記:「銀河系災害」第3季平衡調整說明◢ (5/8 16:50 修正)

將所有絕望歸零!
大家好。這裡是《卡厄思夢境》。
第3季的平衡調整,目標在於改善在目前整體基準平衡已提升的情況下被評價偏弱的角色,
同時也希望在新內容【出擊】中,讓所有角色都能發揮作用,打造更適合各種角色上場的環境。
即使是使用率較低的卡牌,只要依照各位浮斯特獨特的牌組構築方式,也依然能有意義地發揮。
在卡牌重新設計的過程中,我們經過了許多考量,確保不會對各位浮斯特造成不利影響。
本次第3季角色平衡調整,整體上以補強角色的下限為核心。因此,如果期待的是戲劇性的性能變化或大幅度的上調,
可能會感到些許遺憾。基於此,本次調整將盡量減少整體功能的變動,而是以將各角色的核心性能拉回至平均水準為方向進行調整。
※ 本次平衡調整公告中所列之調整內容,於實際更新時可能有所變動。
■ 修正事項
- 麥格納 > 冰霜碎片,以及冰霜碎片「獨特靈光一閃」1~4 的變更後數值已進行調整。
- 席琳娜 > 捕捉目標 > 感應傷害量調整內容已新增。
※ 感應傷害效果於04/29更新中從原先的200%上調至300%,但發現相關公告有遺漏之處。
對於未能充分提前公告之處,我們深感抱歉。
▶ 妮雅
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
潛力:增幅治療 | 獲得100%的治癒,彈力1 | 獲得100%的治癒,彈力2 |
靈魂飛躍 | 【保留】治癒150%,丟棄卡牌時獲得分貝1,持續1回合,彈力1 | 【保留】治癒150%,丟棄卡牌時獲得分貝1,持續1回合,彈力2 |
靈魂飛躍 | 獲得200%治癒,分貝2,彈力2,被丟棄也會發動 | 獲得200%治癒,分貝2,彈力4,被丟棄也會發動 |
靈魂飛躍 | 丟棄卡牌時,分貝1,彈力1 | 丟棄卡牌時,分貝1,彈力2 |
慢板 | 費用1/抽取1,依該卡牌的費用獲得分貝1,丟棄1,依該卡牌費用治癒100% | 費用0/抽取1,依該卡牌的費用獲得分貝1,丟棄1,依該卡牌費用治癒100% |
▶ 蕾伊
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
自我意識技能:最後的暗影 | 造成300%傷害,獲得AP 1 | 造成300%傷害,基於傷害的恢復15%,獲得AP 1 |
自我意識技能:最後的暗影 | 造成400%傷害,獲得AP 1 | 造成400%傷害,基於傷害的恢復15%,獲得AP 1 |
黑暗斬擊 | 造成350%傷害,持續1回合,傷害量減少20% | 造成350%傷害,基於傷害的恢復20%, |
共鳴之闇 | 【唯一】費用1的卡牌傷害量+40% | 【唯一】費用1的卡牌傷害量+40%, |
共鳴之闇 | 【唯一】費用1的卡牌傷害量+60% | 【唯一】費用1的卡牌傷害量+60%, |
共鳴之闇 | 【唯一】虛無卡牌的傷害量+40% | 【唯一】虛無卡牌的傷害量+40%,回合結束時治癒90% |
共鳴之闇 | 【唯一】費用1的卡牌傷害量、護盾獲得量、治癒量+40% | 【唯一】費用1的卡牌傷害量、護盾獲得量、治癒量+40%,回合結束時治癒90% |
共鳴之闇 | 【唯一】費用1以下的卡牌傷害量+40% | 【唯一】費用1以下的卡牌傷害量+40%, |
共鳴之闇 | 持續1回合,費用1的卡牌傷害量+80% | 獲得100%治癒,持續1回合,費用1的卡牌傷害量+80% |
▶ 奧爾萊亞
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
促進成長 | 費用2/【消滅】獲得200%治癒,從手牌中選擇1張自身創造物,複製到手牌中 | 費用1/【消滅】獲得200%治癒,從手牌中選擇1張自身創造物,複製到手牌中 |
麻煩 | 依手牌數量造成40%固定傷害 | 依手牌數量造成40%固定傷害,獲得20%治癒 |
麻煩 | 依手牌數量造成40%固定傷害,6張以上時,獲得150%治癒 | 依手牌數量造成40%固定傷害,6張以上時,獲得200%治癒 |
麻煩 | 造成100%的傷害,依手牌中的創造物數,傷害量+100% | 造成100%的基於防禦的傷害,依手牌中的創造物數,傷害量+100%,獲得60%治癒 |
麻煩 | 【保留】造成固定傷害450%,保留:費用減少1 | 【保留】造成450%的基於防禦的傷害,獲得200%治癒,保留:費用減少1 |
麻煩 | 對隨機敵人造成60%*3固定傷害,依打擊的目標數量生成1張創造物★ | 對隨機敵人造成60%*3的基於防禦的傷害,依打擊的目標數量生成1張創造物★ |
麻煩 | 【保留】造成100%的傷害,此卡牌在手牌中時,依創造物生成的數量,在使用前傷害量+100% | 【保留】造成120%的基於防禦的傷害,此卡牌在手牌中時,依創造物生成的數量,在使用前傷害量+120% |
▶ 麥格納
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
冰霜碎片 | 【主導】結晶化2,回合開始時,進行反擊1 | 【主導】結晶化3,回合開始時,反擊1 |
冰霜碎片 | 【主導】結晶化4,回合開始時,進行反擊1 | 【主導】結晶化5,回合開始時,反擊1 |
冰霜碎片 | 【主導】結晶化2,回合開始時,進行反擊2 | 【主導】結晶化3,回合開始時,反擊2 |
冰霜碎片 | 費用0/【開戰】結晶化2,回合開始時,進行反擊1 | 費用1/【開戰】結晶化3,回合開始時,反擊1,自身反擊傷害增加30% |
冰霜碎片 | 【唯一/主導】結晶化2,回合結束時,使所有敵人基於防禦的傷害200% | 【唯一/主導】結晶化3,回合結束時,對所有敵人造成200%的基於防禦的傷害 |
冰霜碎片 | 費用2/【主導】造成4反擊,下次反擊傷害量增加30% | 費用1/【主導】反擊4,下一次發動的自身反擊傷害量增加100% |
冰壁 | 獲得180%護盾,進行反擊2,持續1回合,反擊目標變更為所有敵人 | 獲得200%護盾,反擊2,持續2回合反擊目標變更為所有敵人 |
冰壁 | 獲得270%護盾,進行反擊3,持續1回合,反擊目標變更為所有敵人 | 獲得300%護盾,反擊3,持續2回合反擊目標變更為所有敵人 |
冰壁 | 獲得270%護盾,依自身持有的反擊數量,護盾獲得量+30%,反擊2 | 獲得300%護盾,反擊2,依自身持有的反擊數量使護盾獲得量+30% |
冰壁 | 【主導】反擊的目標變更為所有敵人 | 【主導】獲得200%護盾,反擊的目標變更為所有敵人 |
冰壁 | 獲得180%護盾,依持有的護盾,對所有敵人造成傷害 | 獲得200%護盾,依持有的護盾量對所有敵人造成傷害 |
冰壁 | 獲得180%護盾,進行反擊2,2回合反擊的目標套用為所有敵人 | 獲得200%護盾,反擊3,持續3回合反擊的目標套用為所有敵人 |
補充寒氣 | 獲得120%護盾,使所有敵人脆弱2 | 獲得140%護盾,對所有敵人造成脆弱3 |
補充寒氣 | 獲得180%護盾,對所有敵人造成2脆弱,依敵人數量護盾獲得量+50% | 獲得210%護盾,對所有敵人造成脆弱3,依敵人數量護盾獲得量+60% |
補充寒氣 | 獲得180%護盾,使所有敵人脆弱3 | 獲得210%護盾,對所有敵人造成脆弱4 |
補充寒氣 | 對反擊的目標造成脆弱2 | 結晶化4,對反擊的目標造成脆弱3 |
補充寒氣 | 使所有敵人脆弱2,反擊2 | 對所有敵人造成脆弱3,反擊3 |
嚴寒風暴 | 【主導】使用能力獲得護盾時,反擊1 | 【主導】結晶化2,使用能力獲得護盾時,反擊1 |
嚴寒風暴(顯現自我意識) | 【主導/開戰】使用能力獲得護盾時,反擊1 | 【主導/開戰】結晶化3,使用能力獲得護盾時,進行反擊1 |
▶ 瑪莉貝爾
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
意志的衝刺 | 【粉碎】基於防禦的傷害140%,反擊1 | 【粉碎】造成140%基於防禦的傷害,20%的基於傷害的護盾,反擊1 |
意志的衝刺 | 【粉碎】基於防禦的傷害210%,反擊1,造成傷害時,追加反擊1 | 【粉碎】造成210%的基於防禦的傷害,20%的基於傷害的護盾,反擊1,造成傷害時,追加反擊1 |
意志的衝刺 | 【粉碎】基於防禦的傷害140%,反擊2 | 【粉碎】造成140%的基於防禦的傷害,20%的基於傷害的護盾,反擊2 |
意志的衝刺 | 【粉碎】所有敵人基於防禦的傷害210%,按照造成傷害的目標數量獲得反擊 | 【粉碎】對所有敵人造成210%的基於防禦的傷害,20%的基於傷害的護盾,依造成傷害的目標數量獲得反擊 |
意志的衝刺 | 【粉碎】基於防禦的傷害210%,按照持有護盾的30%傷害量增加 | 【粉碎】造成210%基於防禦的傷害,20%的基於傷害的護盾,依擁有的護盾30%增加傷害量 |
瑪莉貝爾的庇護MK.II | 【粉碎】基於防禦的傷害100%,基於傷害的護盾100% | 【粉碎】造成120%的基於防禦的傷害,100%的基於傷害的護盾 |
瑪莉貝爾的庇護MK.II | 【粉碎】對所有敵人造成基於防禦的傷害100%,基於傷害的護盾100% | 【粉碎】對所有敵人造成120%的基於防禦的傷害,100%的基於傷害的護盾 |
瑪莉貝爾的庇護MK.II | 【粉碎】基於防禦的傷害150%,基於傷害的護盾100% | 【粉碎】造成160%的基於防禦的傷害,100%的基於傷害的護盾 |
瑪莉貝爾的庇護MK.II | 【粉碎】基於防禦的傷害150%,按照自身反擊數量傷害量+50% | 【粉碎】造成160%的基於防禦的傷害,依自身反擊數量傷害量+50% |
瑪莉貝爾的庇護MK.II | 【粉碎】基於防禦的傷害100%,基於傷害的護盾100% | 【粉碎】造成120%的基於防禦的傷害,100%的基於傷害的護盾 |
狼之巢穴 | 造成2反擊,回合開始時,反擊1 | 反擊2,回合開始時,反擊1,結晶化2 |
狼之巢穴 | 【開戰】造成2反擊,回合開始時,反擊1 | 【開戰】反擊2,回合開始時,反擊1,結晶化2 |
狼之巢穴 | 造成2反擊,回合開始時,反擊1,固定護盾50% | 反擊2,回合開始時,反擊1,獲得80%的固定護盾 |
首先,將提升輔助幹員角色的生存性能。
妮雅、蕾伊、奧爾萊亞、麥格納、瑪莉貝爾的生存能力將獲得具有實質意義的強化。
特別是在【出擊】中,生存職業的重要性也很高,所以想為各位浮斯特在選擇此類型角色時提供更多選項。
▶友紀
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
制壓準備 | 抽取1張自身的攻擊卡牌 | 抽取1張自身的攻擊卡牌 |
制壓準備 | 【保留】抽取1張自身的攻擊卡牌 | 【保留】抽取1張自身的攻擊卡牌 |
制壓準備 | 抽取1張自身的攻擊卡牌 | 抽取1張自身的攻擊卡牌 |
制壓準備 | 抽取2張自身的攻擊卡牌 | 抽取2張自身的攻擊卡牌 |
制壓準備 | 抽取1張自身的攻擊卡牌 | 抽取1張自身的攻擊卡牌 |
制壓準備 | 抽取1張自身的攻擊卡牌 | 抽取1張自身的攻擊卡牌 |
偷襲斬 | 對所有敵人造成200%的傷害 | 對所有敵人造成220%的傷害 |
偷襲斬 | 對所有敵人造成300%的傷害 | 對所有敵人造成330%的傷害 |
偷襲斬 | 對所有敵人造成200%的傷害 | 對所有敵人造成220%的傷害 |
偷襲斬 | 對所有敵人造成200%的傷害 | 對所有敵人造成220%的傷害 |
偷襲斬 | 【保留】造成320%的傷害 | 【保留】造成350%的傷害 |
偷襲斬 | 對所有敵人造成330%傷害,使用此卡牌時費用減少1 | 對所有敵人造成360%傷害,使用此卡牌時費用減少1 |
迷惑一擊 | 造成300%傷害 | 造成200%傷害 |
冰點之刃 | 【唯一】使用自身已啟動靈感效果的卡牌時,對所有敵人造成90%傷害 | 【唯一】使用自身已啟動靈感效果的卡牌時,對所有敵人造成120%的傷害 |
冰點之刃 | 【唯一】使用自身已啟動靈感效果的卡牌時,對所有敵人造成140%傷害 | 【唯一】使用自身已啟動靈感效果的卡牌時,對所有敵人造成160%的傷害 |
冰點之刃 | 【唯一/開戰】使用自身已啟動靈感效果的卡牌時,對所有敵人造成90%傷害 | 【唯一/開戰】使用自身已啟動靈感效果的卡牌時,對所有敵人造成120%的傷害 |
冰點之刃 | 【唯一】自身全體攻擊卡牌傷害量增加40% | 【唯一】自身全體攻擊卡牌傷害量增加50% |
※ 我們確認到友紀的「冰點之刃靈光一閃」4號效果錯誤標示為所有攻擊卡牌傷害量的問題,在進行平衡調整時將一併修正標示。
→實際功能為全體攻擊卡牌傷害量增加40%,運作正常,純屬標示上的錯誤。
▶ 小春
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
錨砲 | 【粉碎】造成300%的傷害,依此卡牌使用的數量傷害量+80%(最多10) | 【粉碎】造成300%的傷害,依此卡牌使用的數量傷害量+100%(最多10) |
錨砲 | 【粉碎】造成400%的傷害,依此卡牌使用的數量傷害量+120%(最多10) | 【粉碎】造成400%的傷害,依此卡牌使用的數量傷害量+150%(最多10) |
錨砲 | 【粉碎】造成320%的傷害,連擊:額外打擊1次 | 【粉碎】造成350%的傷害,連擊:額外打擊1次 |
錨砲 | 費用3/【保留/粉碎】造成350%的傷害,丟棄所有其他戰鬥員卡牌,依丟棄數量傷害量+150% | 費用2/【保留/粉碎】造成350%的傷害,丟棄所有其他戰鬥員卡牌,依丟棄數量傷害量+150% |
錨砲 | 【粉碎】造成380%的傷害,依此卡牌的使用次數傷害量+80%(最多10),在抽牌堆生成此卡牌(每場戰鬥2次) | 【粉碎】造成380%的傷害,依此卡牌的使用次數傷害量+100%(最多10),在抽牌堆生成此卡牌(每場戰鬥2次) |
錨砲 | 【粉碎】造成350%的傷害,依此卡牌使用的數量,傷害量+80%(最多10),暴擊時移動至手牌(每回合1次) | 【粉碎】造成350%的傷害,依此卡牌使用的數量,傷害量+100%(最多10),暴擊時移動至手牌(每回合1次) |
▶ 琳
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
黑雲奧義:斬 | 造成400%傷害,脆弱2 | 造成400%傷害,脆弱6 |
黑雲奧義:斬(顯現自我意識) | 造成450%傷害,脆弱3 | 造成500%傷害,脆弱9 |
拔刀 | 【快速】造成120%的傷害,獲得黑雲態勢,黑雲態勢:傷害量增加50% | 【快速】造成120%的傷害,獲得黑雲態勢,黑雲態勢:傷害量增加100% |
拔刀 | 【快速】造成180%的傷害,獲得黑雲態勢,黑雲態勢:傷害量增加50% | 【快速】造成180%的傷害,獲得黑雲態勢,黑雲態勢:傷害量增加100% |
拔刀 | 【快速】造成150%的傷害,獲得黑雲態勢,黑雲態勢:額外打擊1次 | 【快速】造成180%的傷害,獲得黑雲態勢,黑雲態勢:額外打擊1次 |
拔刀 | 【快速】造成350%的傷害,黑雲態勢:可使用此卡牌 | 【快速】造成450%的傷害,黑雲態勢:可使用此卡牌 |
拔刀 | 【快速】造成120%的傷害,獲得黑雲態勢,黑雲態勢:按照手牌數量傷害量增加30% | 【快速】造成150%的傷害,獲得黑雲態勢,黑雲態勢:依手牌數量傷害量增加30% |
拔刀 | 【快速】造成360%的傷害,獲得黑雲態勢,黑雲態勢:傷害量增加50% | 【快速】造成360%的傷害,獲得黑雲態勢,黑雲態勢:傷害量增加100% |
黑雲奧義:殘 | 費用2/回合開始時,若處於黑雲態勢狀態,抽取1張自身卡牌 | 費用1/回合開始時,若處於黑雲態勢狀態,抽取1張自身卡牌 |
黑雲奧義:滅 | 【快速】造成150%的傷害,黑雲態勢:額外打擊1次 | 【快速】造成200%的傷害,黑雲態勢:額外打擊1次 |
黑雲奧義:滅 | 【快速】造成225%的傷害,黑雲態勢:額外打擊1次 | 【快速】造成300%的傷害,黑雲態勢:額外打擊1次 |
黑雲奧義:滅 | 【快速】造成50%*2的傷害,黑雲態勢:額外打擊2次 | 【快速】造成100%*2的傷害,黑雲態勢:額外打擊2次 |
黑雲奧義:滅 | 【快速】造成100%*2的傷害,黑雲態勢:暴擊傷害+100% | 【快速】造成150%*2的傷害,黑雲態勢:暴擊傷害+100% |
黑雲奧義:滅 | 【快速】造成250%的傷害,黑雲態勢:傷害量增加100% | 【快速】造成300%的傷害,黑雲態勢:傷害量增加100% |
黑雲奧義:滅 | 【快速】造成180%傷害,黑雲態勢:手牌中所有自身卡牌費用減少1,持續1回合 | 【快速】造成200%的傷害,黑雲態勢:手牌中所有自身卡牌持續1回合費用減少1 |
黑雲心法 | 持續1回合保留黑雲態勢,黑雲態勢:持續1回合自身攻擊卡牌傷害量+40% | 【主導】持續1回合保留黑雲態勢,黑雲態勢:持續1回合自身攻擊卡牌傷害量+40% |
黑雲心法 | 持續1回合保留黑雲態勢,黑雲態勢:持續1回合自身攻擊卡牌傷害量+80% | 【主導】持續1回合保留黑雲態勢,黑雲態勢:持續1回合自身攻擊卡牌傷害量+80% |
黑雲心法 | 費用0/持續1回合保留黑雲態勢,黑雲態勢:持續1回合自身攻擊卡牌傷害量+40% | 費用1/持續1回合保留黑雲態勢,黑雲態勢:抽取2張自身的卡牌 |
黑雲心法 | 持續1回合保留黑雲態勢,生成1張黑雲奧義:滅,對該卡牌賦予蒸發 | 【主導】持續1回合保留黑雲態勢,生成1張黑雲奧義:滅,賦予該卡牌蒸發 |
黑雲心法 | 回合開始時,獲得黑雲態勢 | 【主導】回合開始時,獲得黑雲態勢 |
黑雲心法 | 若處於黑雲態勢狀態,自身的攻擊卡牌傷害量增加50% | 【主導】若處於黑雲態勢狀態,自身的攻擊卡牌傷害量增加50% |
黑雲奧義:黑霧 | 造成80%的傷害,黑雲態勢:依手牌的技能卡牌數追加1次打擊 | 造成120%的傷害,黑雲態勢:依手牌的技能卡牌數量,額外打擊1次 |
黑雲奧義:黑霧(顯現自我意識) | 造成100%的傷害,黑雲態勢:依手牌的技能卡牌數量,額外打擊1次 | 造成150%的傷害,黑雲態勢:依手牌的技能卡牌數量,額外打擊1次 |
▶ 凱隆
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
虛無殘影 | 造成240%的傷害,生成2張虛無 | 造成320%的傷害,生成2張虛無 |
虛無殘影 | 造成360%的傷害,生成3張虛無 | 造成480%的傷害,生成3張虛無 |
虛無殘影 | 造成240%的傷害,生成2張虛無,賦予該卡牌蒸發 | 造成320%的傷害,生成2張虛無,賦予該卡牌蒸發 |
虛無殘影 | 造成50%的傷害,按照X的傷害量+150%,生成X+1張虛無 | 造成150%的傷害,依X傷害量+150%,生成X+1張虛無 |
虛無殘影 | 造成30%的傷害,生成2張虛無,本次戰鬥期間依虛無數量,傷害量+30% | 造成150%的傷害,生成2張虛無,本次戰鬥期間依虛無數量,傷害量+30% |
消滅烙印 | 對所有敵人造成300%的傷害。消滅卡牌時,此卡牌1回合內,在使用前費用減少1 | 對所有敵人造成400%的傷害。消滅卡牌時,此卡牌持續1回合直到使用為止費用減少1 |
消滅烙印 | 對所有敵人造成450%的傷害。消滅卡牌時,此卡牌1回合內,在使用前費用減少1 | 對所有敵人造成600%的傷害。消滅卡牌時,此卡牌持續1回合直到使用為止費用減少1 |
消滅烙印 | 對隨機敵人造成300%x2的傷害。消滅卡牌時,此卡牌1回合內,在使用前費用減少1 | 對隨機敵人造成400%x2的傷害。消滅卡牌時,此卡牌持續1回合直到使用為止費用減少1 |
消滅烙印 | 對所有敵人造成500%傷害,依消滅的虛無數量費用減少 | 對所有敵人造成600%的傷害,依消滅的虛無數量減少費用 |
消滅烙印 | 對所有敵人造成200%傷害,依本回合消滅的卡牌數傷害量+40% | 對所有敵人造成300%的傷害,依本回合消滅的卡牌數傷害量+40% |
消滅烙印 | 對所有敵人造成300%傷害,本回合若有消滅的卡牌對所有敵人造成痛苦3 | 對所有敵人造成400%的傷害,本回合若有消滅的卡牌對所有敵人造成痛苦3 |
▶ 千鶴
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
月影 | 【凝聚1/保留】造成80%的傷害,依凝聚疊加數傷害量+40% | 【凝聚1/保留】造成80%的傷害,依凝聚疊加數傷害量+80% |
月影+ | 【唯一 / 凝聚3 / 保留】 造成180% x 2的傷害,恢復相當於最大HP的5%,依凝聚疊加數,傷害量+40% | 【唯一 / 凝聚3 / 保留】 造成180% x 2的傷害,恢復相當於最大HP的5%,依凝聚疊加數,傷害量+80% |
月影+(顯現自我意識) | 【唯一 / 凝聚3 / 保留】 造成200% x 2的傷害,恢復相當於最大HP的8%,依凝聚疊加數,傷害量+40% | 【唯一 / 凝聚3 / 保留】 造成200% x 2的傷害,恢復相當於最大HP的8%,依凝聚疊加數,傷害量+80% |
經確認,友紀、小春、琳、凱隆、千鶴相較平均水準,有傷害輸出量下限不足的問題。
特別是凱隆初期的構築與下限傷害量過低,導致不易於挑戰Roguelike內容。
因此,提升該角色們部分的攻擊性能,提高其Roguelike內容的活用度。
▶ 雨果
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
快速解決法 | 【快速】造成100% *3傷害,若處於開始狩獵狀態,所有敵人行動次數增加1 | 【快速】造成100% *3的傷害,若處於開始狩獵狀態,所有敵人行動次數增加2 |
快速解決法 | 【快速】造成120%傷害,開始狩獵最多減少5,依減少數量額外打擊1次 | 【快速】造成120%傷害,依開始狩獵數量,額外打擊1次 |
▶ 卡莉佩
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
壓制 | 獲得300%護盾,對所有敵人造成韌性傷害1,依擁有擊破狀態的敵人數量,傷害減少1 | 獲得300%護盾,對所有敵人造成韌性傷害1,依敵人數量,傷害減少1 |
▶ 路克
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
必殺彈 | 【唯一/彈藥】造成200%的傷害,使用5張手槍彈藥卡牌時移除無法使用 | 【唯一/彈藥】造成300%的傷害,使用5張手槍彈藥卡牌時移除無法使用 |
必殺彈(顯現自我意識) | 【唯一/彈藥】造成250%的傷害,使用4張手槍彈藥卡牌時移除無法使用 | 【唯一/彈藥】造成350%的傷害,使用4張手槍彈藥卡牌時移除無法使用 |
▶ 歐文
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
斬風 | 對所有敵人造成240%的傷害 | 對所有敵人造成280%的傷害 |
斬風 | 對所有敵人造成240%的傷害 | 對所有敵人造成280%的傷害 |
斬風 | 對所有敵人造成130%*3傷害 | 對所有敵人造成150%*3傷害 |
斬風 | 對所有敵人造成240%的傷害,擊殺:再發動1次此卡牌 | 對所有敵人造成280%的傷害,擊殺:再發動1次此卡牌 |
斬風 | 回合開始時,AP減少1,回合結束時,對所有敵人造成240%傷害 | 回合開始時,AP減少1,回合結束時,對所有敵人造成280%傷害 |
斬風 | 對所有敵人造成240%的傷害,韌性傷害增加100% | 對所有敵人造成280%的傷害,韌性傷害增加100% |
▶ 艾美
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
金屬化 | 使用能力獲得護盾時,隨機敵人基於防禦的傷害80% | 使用能力獲得護盾時,對隨機敵人造成80%的基於防禦的傷害,獲得80%護盾 |
▶ 盧卡斯
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
穿甲彈、爆炸彈、擴散彈、冷卻彈、火焰彈 | 造成100%傷害,對剩餘敵人造成50%傷害 | 造成120%的傷害,對其他敵人造成60%的傷害 |
▶ 席琳娜
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
捕捉目標 獨特靈光一閃1 | 造成120%的傷害 感應:對隨機敵人造成200%的傷害 | 造成120%的傷害 感應:對隨機敵人造成300%的傷害 |
▶ 反擊
調整對象 | 變更前 | 變更後 |
反擊持續效果 | 受到傷害時,賦予攻擊者基於防禦的傷害100% | 受到傷害時,賦予攻擊者基於防禦的傷害150% |
除此之外,反擊性能也已獲得強化,部分卡牌以及靈光一閃強化卡牌中使用率過低的卡牌也將一併進行改善。
開發團隊將持續確認即時資料,在本次平衡調整之後,仔細觀察角色使用率的變化,
特別是在【出擊】中的表現,並以此為基礎準備下一次的平衡調整。
最後,隨著3個賽季的推進,由於整體基準平衡逐漸提高,在適當等級區間中,經常出現僅靠一張卡牌就能擊殺所有怪物的情況。
開發團隊認為,這種因怪物平衡變化所造成的情況,是破壞遊戲中期沉浸感的因素之一。
開發團隊高度重視此問題,並將在維持體感難度不變的前提下,為了讓玩家至少能感受到卡牌的打擊感,計劃小幅提升怪物的HP。本次怪物強化對象為除終極內容外的11級至59級怪物,HP與防禦力將提升3%至最多15%。不過,由於目前正式伺服器中的戰鬥難度會因各位浮斯特體感不同而有所差異,因此實際上的難度變化可能不會明顯感受到。關於這點,我們將在後續持續透過資料進行確認並改善。
今後將持續監控戰鬥員、卡牌、夥伴、裝備等多種要素,
並基於各位浮斯特的意見回饋與遊玩資料,持續朝更好的方向進行改善。
謝謝。
《卡厄思夢境》開發團隊敬上

