작성 시간 2026-08-04
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關於與黛安娜
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這張卡的綻放的愛 靈光可不可以改成回合開始時 不然做招搭配 搭不起來 … 改成跟重音悶音一樣的 回合開始時. 感謝官方

2026-08-04
2026-08-04 23:49
작성 시간 2026-07-22

对于这次开发商笔记的意见

你们好啊,卡厄斯梦境的开发组,或者F*cknuts更准确,你们如果在赛季初,还没有投入大量时间的时候改正,我们不会有这么多意见。赛季末刷完了,你看了,你砍nmb呢,你妈用p*ssy都做不出这种傻逼一样的决定。 如果你们是经过认真思考做出的决定,那么我建议查一查,做数值的人是不是老板的s*x sla*e,或者是男宠,但凡是个正常人都做不出这种东西来。

2026-07-22
2026-07-22 07:36
작성 시간 2026-07-20

我想建議

제목: PC 버전 전체 화면 모드 최적화 및 그래픽 옵션 추가 요청 PC 버전을 전체 화면 모드로 플레이하면 컴퓨터 자원 사용량이 매우 높아지는 것 같습니다. 게임을 실행한 상태에서 웹 브라우저로 영상을 재생했을 뿐인데 게임이 갑자기 종료되었습니다. PC 버전의 성능과 자원 사용량을 최적화해 주시기를 부탁드립니다. 또한 그래픽 품질과 화면 연출 효과를 낮출 수 있는 옵션을 추가해 주시면 좋겠습니다. 낮은 사양의 컴퓨터에서도 더 적은 자원으로 안정적으로 게임을 플레이할 수 있기를 바랍니다. When I play the PC version in full-screen mode, the game seems to consume a significant amount of system resources. Even when I only opened a web browser to watch a video at the same time, the game crashed. Could the PC version’s performance and resource usage be further optimized? It would also be helpful to have options for lowering the graphics quality or reducing visual effects, allowing players to run the game with lower system resource usage.

2026-07-20
2026-07-20 07:36
작성 시간 2026-07-15

关于潜力

希望官方出一个重置潜力功能,新手没有看攻略错误点了好多个潜力,浪费资源啊

2026-07-15
2026-07-15 09:34
작성 시간 2026-06-10

亞服後兩章為什麼沒有取消50級限制啊

有可能同步優化一下嗎

2026-06-10
2026-06-10 14:04
작성 시간 2026-06-06

希望能加入活動小劇情回放

我發現我錯過了一些過去的小劇情,就是和目前開著的“前往夢境的邀請”一樣的限時活動的小劇情,蒂菲拉和戴安娜的我都錯過了。 特別是戴安娜,在這次主綫贖罪之劇前面冒出來的時候一副和艦長早就認識的樣子讓我很疑惑,這都是因爲漏掉了卡池時期的限時活動小劇情導致的,想找視頻補也找不到,希望以後能在游戲内的圖鑒資料裏重新觀看補完。

2026-06-06
2026-06-06 03:05
작성 시간 2026-05-31

能提高一下赛季卡 出卡率吗

赛季卡真难出,刷几个小时一张没出,出了也是废档,像回到刚开服刷档 坐牢的时候

2026-05-31
2026-05-31 22:18
작성 시간 2026-05-27
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神人製作組在沒有做任何通知的情況下刪除了上一個出擊周期的黑色物質,强烈要求回退 [2]

如圖,并沒有説明會清空黑色物質,且在官方通知裏也未明確説明。這對於之前屯了相當多黑色物質的玩家來説相當於虧了不盡其數的體力,强烈要求製作組回退

2026-05-27
2026-05-27 15:50
작성 시간 2026-05-14

赛季卡牌爆率太低了

刷了两个小时,赛季共用卡牌都没出现过,这个赛季能不能提高赛季卡牌爆率,不要老是给那几个没用的金色共用卡牌啊

2026-05-14
2026-05-14 19:57
작성 시간 2026-05-06

梦之边境的概率是人刷的吗?

傻逼笑门,傻逼策划,你不知道你们新赛季橙卡梦之边境概率多低你们不知道吗?玩你吗的游戏!!!草泥马!!调高梦之边境获取概率!!!草泥马!!

2026-05-06
2026-05-06 13:05
작성 시간 2026-04-30

建议:大力增加萝莉角色 [1]

多设计点萝莉角色吧,胸不平何以平天下,角色可可爱爱的不好吗?

2026-04-30
2026-04-30 11:01
작성 시간 2026-04-29

20次自选召唤最后一次出来强制让玩家选择? [3]

20次自选召唤逻辑不应该是玩家如果一直没有喜欢的第20次抽完可以让玩家在保存记录后2选1吗?为什么第二十次召唤后不给保存记录?我之前保存了两次记录就说看最后一次抽完会不会有更好结果,结果不给选择之前保存的结果!这样非常不合理!!!

2026-04-29
2026-04-29 12:27
작성 시간 2026-03-03

设计师业务能力水平宛若智力障碍

我就想问设计关卡的时候是否考虑过 你那个新古墓王 如果在卡组只剩最后几张的时候 他往里连塞五张污染 而且居然是每回合都连塞五张 这就意味着从此彻底失去了游戏可能性😅 而且居然预计伤害和实际伤害完全不一致 显示结束回合受击应该还剩半血 实则直接一拳清空血条呃呃😅 到底是什么智力障碍设计师能设计出这么机制不明确伤害不明确让人毫无对策的关卡😅 一切都没有前提提醒 机制极其莫名其妙而且根本不能靠对策 运气差那就是直接一击毙命 这要是个周常boss 倒也好 输就输了 甚至如果是最后boss死了也就算了 最多亏一个复制 问题这是个爬塔第二面的中途boss 直接导致前面全白玩 这个存档卡在中间也没有保存的意义 出来甚至还得起码有一个人被喷进医院花钱赎出来?😅 你们设计师是觉得玩家一天都要连着玩你这样的狗屎游戏八个小时? 还是玩家就活该接受前面十几二十分钟精心制作的存档就因为你们这种垃圾设计而前功尽弃?😅 骰子是无限的?玩家的时间成本是无限的?😅 这已经是全方位的设计失败的程度了 作为一个游戏就应该整个制作组全体辞退的水平了 就这点工作能力还指望游戏做大啊 是否想太美了😅 大陆服务器似乎要出现了对吧 这样废物的游戏设计要是不改 等着一周暴死去吧哈哈😄

2026-03-03
2026-03-03 19:27
작성 시간 2026-01-28

连肉鸽的理念都没搞懂还做什么肉鸽游戏

玩家辛辛苦苦配卡组,用各种看似无关的卡牌组成组合技,就是来享受成型后Otk割草的。 其他肉鸽厂商都乐于见到玩家开发出有效的组合,笑门就见不得。 什么都加个上限,就要看玩家和几百万血的怪物对打几十回合??? 第一赛季作业单调不找找自身原因?为什么其他牌组打不出伤害?是不是设计有缺陷? 如果各种组合都能打出好成绩,难道不会百花齐放? 现在反而把唯一能打的砍掉了,厉害厉害。

2026-01-28
2026-01-28 05:16
작성 시간 2026-01-26

一邊說加強長期戰一邊削長期戰的中立卡

最新公告說把集結跟虛空流浪者削弱 那我問官方你有意把藍壺王削弱嗎 他媽疊滿BUFF 用2張牌就立即強力攻擊了 集結跟虛空流浪者被廢了 你怎控這低能設計的產物 對了 他前門還有易大與3頭狗 高速打臉 這策劃真的有帶腦平衡和玩遊戲嗎

2026-01-26
2026-01-26 16:20
작성 시간 2026-01-26

请对凯隆的相关低使用率灵光进行调整

建议对凯隆的相关低使用率灵光进行调整,既然说了有持续关注,为什么忽略掉凯隆?

2026-01-26
2026-01-26 11:22
작성 시간 2026-01-25

關於分解存檔的小提議

能否適當給一些戰鬥記憶?金牌牌怎麼都不夠用,角色升級全靠模擬刷,真的好枯燥。越玩到後面可以收集的戰鬥記憶就越少,升滿新角色要花好久。闖卡厄思的時候都帶老熟人,沒新鮮感。

2026-01-25
2026-01-25 22:16
작성 시간 2026-01-20

需要更多的卡雅和伙伴剧情! [1]

明明卡雅很可爱啊! 伙伴剧情过少,甚至不单独点的话看不到全身立绘。希望至少6星伙伴能有剧情🙏

2026-01-20
2026-01-20 05:24
작성 시간 2026-01-19

kuyo必闪退游戏

有没有人和我一样用kuyo玩 打材料本 黄昏进去第一回合抽牌必定闪退吗 是在抽牌的一瞬间就闪退 给人一种抽牌需要很大的运算 然后造成你游戏闪退

2026-01-19
2026-01-19 06:08
작성 시간 2026-01-14

建議活動結束後,活動商店兌換時間適當延長

市面上的遊戲在活動結束后仍然會提供2-3日時間讓玩家去商店兌換

2026-01-14
2026-01-14 08:13
작성 시간 2026-01-07

活動救援賽雷妮爾的抽角合理嗎? [2]

特別活動提升機率70抽出一隻賽雷妮爾,我在倒數12抽時連抽10….中5星但不是賽雷妮爾,然後保底計數就沒了?沒了??那我抽活動池用意是在哈囉?不就是保底要有他嗎?官方可以解釋嗎?謝謝

2026-01-07
2026-01-07 12:44
작성 시간 2025-12-27
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+1

無限迴廊, 沒有半成品, 沒有失敗存檔 [1]
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零號新增無限迴廊 僅航點區域和boss戰後可以帶出存檔(存檔分數僅計算最終成品:獲取中立卡後刪除並不影響分數) 每週目航點區域提供忘卻靈閃(忘卻後需要重新觸發卡牌靈光一閃)或移植神閃效 命運卡最多同時發動三張 只有boss會隨週目而強化, 道中只停留於深層難度 好處 一場花更多時間, 但必定可以帶出理想存檔 可以一次過刷整隊存檔, 無需考慮事件不足(每週目必有航點和boss提供忘卻和複制事件) 無限長度保證閃卡(不會因不遲閃卡導致沒有複制機會) 壞處 按照現行機制導入賽季事件會使賽季卡厄斯失去存在價值 解決方法 無限迴廊模式不導入賽季要素(没有賽季中立卡和事件等) 預想結果 玩家以無限迴廊制作基本牌組遊玩賽季局外内容(比如公式示範牌組)保證有一定體驗 資深玩家通過賽季卡厄斯獲取特化牌組, 配合無限迴廊制作的工具牌組(0卡/僅一張開戰卡), 更易於發掘更多有趣牌组

2025-12-27
2025-12-27 13:30
작성 시간 2025-12-27

修正卷

存檔修正卷歸入局内, 同複製事件同grade

2025-12-27
2025-12-27 09:59
작성 시간 2025-12-20

增加開關

增加卡牌動畫閃光開關的小開關,卡牌動畫可以,把彩色閃光去掉,閃眼睛還沒啥用,只留動態效果就好。不然我一直留著不想抽

2025-12-20
2025-12-20 13:38