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無限迴廊, 沒有半成品, 沒有失敗存檔 [1]
零號新增無限迴廊 僅航點區域和boss戰後可以帶出存檔(存檔分數僅計算最終成品:獲取中立卡後刪除並不影響分數) 每週目航點區域提供忘卻靈閃(忘卻後需要重新觸發卡牌靈光一閃)或移植神閃效 命運卡最多同時發動三張 只有boss會隨週目而強化, 道中只停留於深層難度 好處 一場花更多時間, 但必定可以帶出理想存檔 可以一次過刷整隊存檔, 無需考慮事件不足(每週目必有航點和boss提供忘卻和複制事件) 無限長度保證閃卡(不會因不遲閃卡導致沒有複制機會) 壞處 按照現行機制導入賽季事件會使賽季卡厄斯失去存在價值 解決方法 無限迴廊模式不導入賽季要素(没有賽季中立卡和事件等) 預想結果 玩家以無限迴廊制作基本牌組遊玩賽季局外内容(比如公式示範牌組)保證有一定體驗 資深玩家通過賽季卡厄斯獲取特化牌組, 配合無限迴廊制作的工具牌組(0卡/僅一張開戰卡), 更易於發掘更多有趣牌组
關於遊戲刷卡組的機制問題 [1]
遊戲刷卡牌的機制,就是複製多張卡牌,複製的越多就可能越有優勢,複製又是隨機一張可複製的卡牌。這樣導致卡厄思刪除夥伴的獨特卡組是最優解,因為剩下的可複製卡越少,那麽複製的概率就越大。如果不修改這個問題,那麽卡厄思了裏面就變的非常畸形,因為需要刪除夥伴的所有獨特卡。 另外遊戲需要大量的時間反復刷卡組,一局需要1-2小時,反復刷的局數可以無限次,這樣好像沒啥意義。 所以方向是減少玩家的負擔,刷到可以用的卡組,並且卡厄思裏面的體驗不要刪除夥伴的卡組。 那麽應該是刷卡厄思的時候給對應進卡厄思夥伴的積分,然後再用積分對換卡組,這樣的卡組可以在卡厄思外面用。 這樣卡組刷的次數可以控制再一定的時間內,並且可以兌換的卡組也不要複製4張,可以控制在2-3張。 避免玩家無止境的刷卡厄思卡組,避免玩家在卡厄思體驗是負向的,避免無止境的重複刷卡厄思。
終末之門?還是惡意之門?
這次更新的終末之門事件,真的只能說是惡意耶。 表面給你 Buff,但明明要打核心王了才給,你們覺得有意義嗎? 不用 Buff 也能輕鬆過,結果還浪費一次可能是稀有礦脈的事件格。 整個就是硬要拉遊玩時長,真的只有讓人遊玩體驗極差! 이번 패치의 ‘종말의 문’ 이벤트는 솔직히 말해서 악의적이라고밖에 할 수 없어요. 표면적으로는 버프를 준다고 하지만, 핵심 보스 앞에서야 주면 대체 무슨 의미가 있나요? 버프가 없어도 충분히 클리어 가능한데, 괜히 희귀 자원 이벤트 칸만 낭비하는 느낌입니다. 플레이 타임만 억지로 늘리려는 의도처럼 보여서 정말 불편하네요
