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ご意見・ご要望

決闘場:チャレンジャー以上の対人戦では放棄でもデイリーカウントして欲しい [2]

要望はタイトルのとおりです。

チャレンジャーランク以上になると、デイリー3回分のチーズを回収したいだけなのに、

テンプレ最強編成(現環境だとタナトスシャピナメリーココマジェンダ。あるいは次点でロイスマジェンダレンファホルンダル。あとはせいぜいこの派生系)にばっか遭遇して

「やるだけむだ勝負」の強要ばっかさせられる為、時間の浪費・徒労感が凄まじく、ストレスがたまります。

重課金者が最強編成を揃えて暴れまくるのは良いですが、大した課金もしていない私も一応1プレイヤー、

重課金者のやられ役になる為だけに何度も顔を出したくはないし、

結果が見えてる勝負でわざわざスキルを選択したり攻撃する相手を指定するのすらだるいです。

ひたすら放置の時間切れスキップでいやがらせするのもアレなので、何卒ご検討ください。

決闘場でのデイリーカウント3回分のチーズが現状よりラクに貰えるようにしてくれるなら、他の処置でも構わないです。

댓글 2

  • imagesofficial
    2019.03.25 06:06 (UTC+0)

    ヒラツカ陛下 様、貴重なご意見ありがとうございます。


    決闘場において一定以上のグレードの場合、デイリーカウント3回を達成したいだけなのに

    時間と労力がかかりすぎるという問題の件、ご意見いただき誠にありがとうございます。

    今月アップデート内容に含まれる「参戦制限」などを始め、決闘場については様々な改善策を模索しておりますが、

    おっしゃる通り、グレードが上がるほど「やるだけむだ勝負」が多くなりがちという点について、

    開発チームの方にしっかり伝え、今後のアップデートに参考とさせていただきたく存じます。


    今すぐ改修の目途までは申し上げかねる点、誠に恐縮でございますが、

    改修の際には是非こちらのコミュニティに告知させていただきますので、ご確認いただければ幸いです。


    今後とも「ChaosMasters」を何卒よろしくお願い申し上げます。

  • images
    작성자 2019.03.25 10:31 (UTC+0)

    返信ありがとうございます!


    ちょうど決闘場にも調整が入るタイミングだったみたいですね。

    もっと早めに言っても良かったかな…
    決闘場や乱闘場、攻城戦等の対人コンテンツは最適解の様なものが出来上がってしまってから結構長い時が経過してしまっていて、

    あとはいかにその完璧さを競うかだけみたいな状態でしたしね。

    まあ先の自分の要望の場合は勝ち云々ではどうでも良くて、3敗でいいから対人では即投了でもチーズくれって話だったんですがw

    今回のアップデートは特に色々と新要素が追加される様で、

    いつも以上に大変だと思いますが頑張ってください!応援してます!引き続き課金もちょっとはします!

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