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ご意見・ご要望

戦闘回数0回でも乱闘場を放棄できるようにして欲しい [3]

現状、乱闘場は性能の都合上、ほぼスニッパーメリーを引けたかどうかで勝負が決まります。

以前までの状態でもほぼ死神セティアを引けたかどうかの勝負になっておりました。

あとはせいぜい、こうした主力キャラを強化させることの出来る者をどれだけ周りに揃えられるかどうかだけでしかなく、

それらを揃えられなかった時はどうあがこうがほぼ3敗終了が確定します。

すなわち「やるだけ無駄」ゲームという事になっております。


恐らく、今後も続々と、売上に貢献してくれる様な、

既存キャラを凌駕する性能の新キャラが来ることでしょうし、

乱闘場はこのまま一部のキャラだけがまともに戦える場となっていくことでしょう。


というわけで、勝算が見込めないキャラを引かされた時には只の1回とて無駄な試合をしたくないので、

即座に放棄して次の機会を待てるようにして欲しいです。


どうかよろしくご検討の程をお願い致します。


댓글 3

  • imagesofficial
    2018.12.31 01:20 (UTC+0)
    ヒラツカ陛下 様、いつも貴重なご意見ありがとうございます。
    乱闘場に放棄条件に関するご意見のみならず、乱闘場全体のバランス調整の件も含めまして
    是非開発チームに伝え、検討させていただきます。
    改修の方法や時期までは今すぐ申し上げできず、大変恐縮ですが
    より多くのマスター様が今より「乱闘場」を楽しんでいただけますよう、努めてまいります。
    引き続き何卒よろしくお願い申し上げます。
  • images
    작성자 2018.12.31 10:33 (UTC+0)
    まあパッと思いついただけですが他の案として、「乱闘場では弱キャラ(多分大半の上級英雄かな)には何らかの強化補正が入る」とか、「連敗する程手持ちのキャラの基礎能力が上がる」とか、はたまた「ストレートで3連敗しても現状よりもう少し良いものが貰える」とか、必ずしも最初に記述した「戦わずして即放棄できる」以外の調整・対応でも良いんです。言いたいこととしては、現状の乱闘場では、不利なキャラをたくさん引かされた時に、それでも対人戦をしたいと思えるほどの動機が保てない、一試合やるだけでも厳しい、といった所ですねー運営や開発のみなさんも日々、色々試行錯誤をしながら業務を頑張っていると思っております。その上でユーザーの意見も拾えるところは拾いつつ、少しでもカオスマスターズがこれまで以上に楽しいゲームになれればと願います。良いお年を!
  • imagesofficial
    2019.01.02 02:29 (UTC+0)
    ヒラツカ陛下 様、あけましておめでとうございます!
    ご意見のみならず様々な案まで考えていただき、ありがとうございます。
    「乱闘場を続ける動機」という改善のポイントを含めて、提示いただきました案についても、是非伝えさせていただきます。
    またゲームでお気づきの点や改善点などございましたら、いつでもお気軽にご一言いただければ幸いです。
    今後とも何卒よろしくお願い申し上げます。

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