[시즌 2 준비!] 게임 주요 변동 사항 사전 안내 [1]
모험가 여러분 안녕하세요!
센추리: 에이지 오브 애쉬즈의 시즌 2가 다가오고 있습니다.
시즌 2에 맞춰 게임의 재미를 끌어올리며, 다양한 변화를 줄 예정입니다!
관련하여 게임 내 주요 변동 사항에 대해 사전 안내드리오니, 아래 내용을 놓치지 말고 확인해 주세요!
🐲 첫번째 변동 사항 🐲
[신규 스킬]
각 클래스 별 신규 액티브 스킬이 추가될 예정입니다.
해당 스킬은 15,000 주화 또는 500 젬으로 구매할 수 있습니다.
추가 예정 스킬은 아래와 같습니다.
스킬명 | 스킬효과 |
---|---|
타는 숨결 (머라우더) | 7초 동안 더욱 더 강력해진 화염 숨결을 내뱉습니다. 피해량은 두배가 되며, 지속 사용할 수 있습니다. (쿨다운: 20초) |
치유 오브 (윈드가드) | 아군에게 오브를 발사합니다. 아군은 수초 동안 생명력을 회복합니다. 오브에 닫는 즉시 생명력 12를 회복하며, 5초 동안 5의 생명력을 회복시킵니다.(쿨다운: 10초) |
죽음의 창 (팬텀) | 강력한 파동을 발사합니다. 적을 추격하지는 않지만 35의 피해를 입힙니다.(쿨다운: 20초) |
사슬 재갈 (스톰레이져) | 적을 지정합니다. 해당 적은 7초 동안 화염 숨결과 화염구를 사용할 수 없습니다.(쿨다운: 20초) |
🐲 두번째 변동 사항 🐲
[게임 모드 구조 변경]
지난 수 개월 동안 개발자들은 인터페이스, 직업 밸런스, 게임 모드, 경쟁전, 매치메이킹 등
센추리의 다양한 영역에서 핵심적인 문제점을 분석하기 위해 열심히 노력해왔습니다.
여러 피드백 중 센추리가 매우 피로도가 높은 게임으로 인식되어 세션이 짧아지거나
심지어 중도 포기하는 경우가 다 수 있는 것을 확인하였습니다.
따라서 늦어도 다음 주부터 일련의 획기적인 변화를 적용하기로 결정했습니다.
첫 번째 변화는 게임 모드 구조를 6 대 6에서 4 대 4로 전환하는 것입니다.
이러한 변경으로 플레이 도중 발생하는 피로도가 줄어드는 효과를 기대하고 있으며,
매치메이킹 시간도 개선될 것으로 예상하고 있습니다.
또한, 3월에 5번째 신규 라이더 클래스가 출시되면 팀 구성에서 전략적인 측면이 좀 더 강조될 것으로 예상됩니다.
이 변화는 앞으로 있을 다양한 게임 핵심 요소 변화의 첫번째 발걸음 일 뿐입니다, 앞으로 공개될 더욱더 획기적인 변화를 기대해주세요!
🐲 세번째 변동 사항 🐲
[회피 메카닉 추가]
자신에게 날아오는 공격을 회피할 수 있는 기능이 추가됩니다.
물론, 이 기술을 항상 사용할 수는 없습니다.
회피 메카닉 사용 조건 |
---|
1. 스태미나 1칸 이상 보유(1칸 사용) 2. 연쇄 번개의 영향을 받고 있을 경우 사용 불가 3. 바람 터널에서는 사용 불가 |
🐲 마지막 변동 사항 🐲
[신규 유저 경험 개선]
이번 업데이트를 시작으로 신규 유저는 난이도가 내려간 버전의 전리품 쟁탈전을 경험하게 될 것입니다.
이는 금고 폭탄이나 붉은 드래곤과 같은 특별한 몬스터 없이, 4대4 모드로 드래곤 라이딩의 요령을 배우는 데
집중하며, 이는 게임의 적응에 도움이 되는 경험을 줄 것으로 기대합니다.
이상 시즌 2 업데이트 전 센추리 주요 변동 사항에 대해 사전 안내를 드렸습니다!
해당 내용은 시즌 2 업데이트 전 적용될 예정이며, 적용 진행 시 공지사항을 통해 안내 드리겠습니다!
앞으로 센추리: 에이지 오브 애쉬즈에 많은 관심 부탁 드립니다.
감사합니다.
포스트를 입력하려면 로그인 해주세요.
시즌 1 패스는 언제 까지 입니까? 공지도 없고 이런게임 처음임