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이 게임을 플레이 하면서 독특하다고 느꼈던 부분은 두 가지입니다.



1. 게임의 배경.


한국 비주얼 노벨의 경우, 보통 몰입이 더 잘되게 하기 위해서나 스토리 구성을 하는 데에 있어 원활하게 하게 위해 현대 배경으로 구성을 많이 하는 편입니다.


그런데 이 게임은 해저를 배경으로 계층이 나뉘어져 있는, 어떻게 보면 어두운 분위기를 이중적으로 표현을 했다고 볼 수 있었습니다.


그래서 배경이 독특하다고 느껴졌습니다.



2. 라투디 활용.

라투디 활용을 한 비주얼 노벨이 전무한 것은 아니나, 보통 캐릭터들이 알아서 움직여서 조금의 입체적인 느낌을 준다. 정도였는데,

이 게임은 아예 마우스 커서의 위치를 인식하고 움직임이 달라지는 부분이 저에게는 새롭게 다가왔습니다.




캐릭터들이 자동으로 움직이는 것보다는 훨씬 입체적인 느낌을 주었습니다.

그러나, 이 입체적인 느낌을 더 활용할 수 있는 상호작용 요소가 부족한 것이 아쉬웠다고 느껴졌습니다.



마치며

일단 분위기가 독특한게 마음에 들기도 하고, 스토리가 데모 버전만 봤을 때는 어떻게 끝날지 통 모르겠어서 스토리의 끝이 어떨지 궁금하긴 해서 출시하면 플레이 해볼 의향이 생겼습니다.

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