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[Notice] 앞으로의 개발 방향(FAQ)과 유저 제안에 대하여

안녕하세요, 《심해월광》 개발자 Garurai입니다!

먼저 출시 전부터 제 게임에 많은 관심을 가져주시고 플레이해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 유저분들의 과분한 성원에 정말 기쁘고 행복할 따름입니다.

보내주신 소중한 리뷰와 피드백에 대해 몇 가지 답변을 정리해 보았습니다. 게임 이용에 조금이나마 참고가 되길 바랍니다!

(※ 버그 및 데모 버전의 자잘한 수정 사항들은 [현재 확인된 버그] 공지에 따로 정리해 두었습니다.)


1. 캐릭터음성에 관해서

구현이 가능하다면 메인캐릭터들은 모두 일본어 TTS 음성을 입힐 예정입니다!

단 용량이 너무 커질 경우 타협할 수도 있는점 양해 바랍니다.(엑스트라와 시온은 기존과 같이 포포포 거리는 소리로 출력 예정 입니다)



(목소리 구현 예정인 캐릭터들 중 둘)


2. 배경 퀄리티 관련 안내

배경 퀄리티에 대해서는 유저분들께서 지적해 주신 아쉬운 점들을 충분히 인지하고 있습니다. 첫 게임 제작이다 보니 최적화(용량 관리) 기준을 잡는 과정에서 퀄리티 편차가 발생하게 되었습니다.

본편에서는 이러한 부분을 개선하여 작업 중입니다. 다만, 아래의 기술적인 한계에 대해서는 유저분들의 양해를 구하고자 합니다.

(Live2D 배경 관련 안내:배경의 흐림 처리를 완전히 제거할 경우, 과부하로 인해 캐릭터 등 다른 Live2D 모델들이 구동을 멈추는 현상이 발생합니다. 원활한 플레이 환경을 위한 최적화 조치이오니 양해 부탁드립니다)


아래는 현재 작업중인 제 1장의 배경들 중 일부 입니다.






3. 마우스 커서에 대해서

죄송합니다!!🙇‍♂️

마우스 커서의 조작감이 불편하셨던 점도 제 미흡함이 맞습니다. "물고기 모양으로 만들면 귀엽겠지?" 하는 마음에 가로로 긴 이미지로 커서를 지정했는데, 그 결과 클릭 판정이 물고기 머리가 아닌 꼬리 쪽에 잡히는 불상사가 생기고 말았습니다.

현재는 유저분들의 쾌적한 플레이를 위해 우선순위가 높은 버그들(버튼 히트박스 인식 오류, 카렌의 대사가 엉뚱한 곳에서 출력되는 현상 등)을 먼저 잡는 데 집중하고 있습니다.

이 때문에 데모 버전의 커서 수정은 조금 여유가 생기면 진행하게 될 것 같습니다. 하지만 본편에서는 확실하게 수정되어 반영될 예정이니 조금만 기다려 주시면 감사하겠습니다!


그 외 질문사항등이 있을시에는 주기적으로 이 글을 갱신해 나가겠습니다. 감사합니다!




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