[Notice] 앞으로의 개발 방향(FAQ)과 유저 제안에 대하여
안녕하세요, 《심해월광》 개발자 Garurai입니다!
먼저 출시 전부터 제 게임에 많은 관심을 가져주시고 플레이해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 유저분들의 과분한 성원에 정말 기쁘고 행복할 따름입니다.
보내주신 소중한 리뷰와 피드백에 대해 몇 가지 답변을 정리해 보았습니다. 게임 이용에 조금이나마 참고가 되길 바랍니다!
(※ 버그 및 데모 버전의 자잘한 수정 사항들은 [현재 확인된 버그] 공지에 따로 정리해 두었습니다.)
1. 캐릭터음성에 관해서
구현이 가능하다면 메인캐릭터들은 모두 일본어 TTS 음성을 입힐 예정입니다!
단 용량이 너무 커질 경우 타협할 수도 있는점 양해 바랍니다.(엑스트라와 시온은 기존과 같이 포포포 거리는 소리로 출력 예정 입니다)
2. 배경 퀄리티 관련 안내
배경 퀄리티에 대해서는 유저분들께서 지적해 주신 아쉬운 점들을 충분히 인지하고 있습니다. 첫 게임 제작이다 보니 최적화(용량 관리) 기준을 잡는 과정에서 퀄리티 편차가 발생하게 되었습니다.
본편에서는 이러한 부분을 개선하여 작업 중입니다. 다만, 아래의 기술적인 한계에 대해서는 유저분들의 양해를 구하고자 합니다.
(Live2D 배경 관련 안내:배경의 흐림 처리를 완전히 제거할 경우, 과부하로 인해 캐릭터 등 다른 Live2D 모델들이 구동을 멈추는 현상이 발생합니다. 원활한 플레이 환경을 위한 최적화 조치이오니 양해 부탁드립니다)
아래는 현재 작업중인 제 1장의 배경들 중 일부 입니다.
3. 마우스 커서에 대해서
죄송합니다!!🙇♂️
마우스 커서의 조작감이 불편하셨던 점도 제 미흡함이 맞습니다. "물고기 모양으로 만들면 귀엽겠지?" 하는 마음에 가로로 긴 이미지로 커서를 지정했는데, 그 결과 클릭 판정이 물고기 머리가 아닌 꼬리 쪽에 잡히는 불상사가 생기고 말았습니다.
현재는 유저분들의 쾌적한 플레이를 위해 우선순위가 높은 버그들(버튼 히트박스 인식 오류, 카렌의 대사가 엉뚱한 곳에서 출력되는 현상 등)을 먼저 잡는 데 집중하고 있습니다.
이 때문에 데모 버전의 커서 수정은 조금 여유가 생기면 진행하게 될 것 같습니다. 하지만 본편에서는 확실하게 수정되어 반영될 예정이니 조금만 기다려 주시면 감사하겠습니다!
그 외 질문사항등이 있을시에는 주기적으로 이 글을 갱신해 나가겠습니다. 감사합니다!






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