『Erase -missing link-』 참여 소감 및 피드백 & 이벤트 당첨자 발표 안내

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[Notice] 『Erase -missing link-』 참여 소감 및 피드백 & 이벤트 당첨자 발표 안내 [4]


안녕하세요, 일본 인디게임사 PermanentPapyrus(永久パピルス)입니다.

3월 29일을 끝으로 Erase -missing link-의 INDIE BOOST LAB이 종료되었습니다!

우선 공지가 늦어져서 죄송합니다.

당첨자 선발 과정에서 시간이 예상보다 지연되어 지금에서야 올릴 수 있게 되었습니다.


활동 기간 동안 한국어 현지화 담당자가 운영 및 피드백 취합을 진행하였는데요, 여러분들이 남겨주신 모든 의견들을

개발자분과 나눠 내부적으로 매우 의미 있는 데이터가 되었습니다.

테스트 기간 동안 총 97명의 유저분이 참여해 주셨습니다. 모든 분들의 의견을 살펴보니 어느 하나 필요하지 않은 피드백이 없었습니다.

정성적으로 피드백을 작성해 주신 분들께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.


[개발자 코멘트]

테스트 목적은 성공적으로 달성했습니다.

수집했던 피드백은 대체로 개발팀의 인식과 목표에 일치했으며, 매우 큰 힘이 될 수 있는 격려가 되었습니다. 또한 인지하지 못했던 부분을 깨닫게 해준 댓글도 있었습니다. 이번 결과에 매우 만족하며, 받은 댓글들은 앞으로의 개발에 활용할 수 있도록 노력하겠습니다. 그리고 버그를 영상과 스크린샷으로 알려준 여러분, 고맙습니다!!! 진짜 큰 도움이 됐어요! (단서가 있으면 식별하기 쉽기 때문입니다)

(テストの目的はおおむね達成できました。得られたフィードバックはおおむね開発側の認識や目指すところと一致しており、心強い後押しとなりました。また意識から抜けていた部分を気付かせてもらえたコメントもありました。今回の結果に満足しており、いただいたコメントを開発に活かせるよう頑張りたいと思います。あと、バグを動画やスクショの情報付きで報告してくれたみんな、ありがとう!!! めちゃくちゃ助かります!(手掛かりがあると特定しやすさが段違い)


피드백 대응에 관하여:

오타와 버그에 대해서는 대응을 진행 중이며, 4월 안으로 수정 버전을 공개할 예정입니다.

튜토리얼이 이해하기 어렵다는 점은 개발팀에서도 우려하던 부분이었으며, 여러분의 의견을 통해 그 이유를 "한 번의 튜토리얼에서 모든 것을 설명하려는 것이 부담스럽다"는 문제로 도출할 수 있었습니다. 따라서 튜토리얼을 나눠 조금씩 익숙해질 수 있도록 개선하고 싶습니다.

시나리오 템포에 관한 의견도 있었지만, 이를 직접 반영하는 것은 조금 고민되는 부분입니다. 특히 1장은 복선을 깔기 위해 이야기해야 할 내용이 많아 삭제하기 어려운 내용들뿐입니다, 미스터리의 숙명이죠. 연출 등에서 지루함을 느끼지 않도록 플레이 경험을 향상시키는 것이 간접적으로 개선이 도움이 될 것이라고 생각합니다.

또한 댓글 중에 "카드 대전을 더 하고 싶다"는 의견들이 있었는데, 조금만 스포일러를 하자면 체험판 다음 범위에 있는 2장에서는 ' Erase 세계대회 편'이므로 정식 버전에서는 카드 게임 횟수가 크게 늘어납니다. 그래서 개선은 필요 없다고 생각하지만... 네 아무튼 그래요!

그렇다고 해도 "어쨌든 카드 게임을 하고 싶어!" , "스토리 따위 귀찮아!" 라는 카드 게임 중독자분들을 위해, 불필요한 것은 빼고 마음껏 '종이를 묶는(카드 게임을 한다는 일본어 은어)' 모드를 정식 버전에서 확실히 제공하겠습니다!!!

(誤字やバグについては対応を進めており、4月中には修正版を公開できる予定です。チュートリアルのわかりにくさについては開発側でも懸念していた部分であり、皆様の声から、その理由について『1回のチュートリアルで全てを説明しようとし過ぎている』という問題を抽出することができました。チュートリアルを分割し、少しずつ慣れてもらう形に改善したいと思います。シナリオのテンポについての声もあったのですが、これは直接的に反映させるのは悩ましい部分です。1章は特に伏線を撒くために語らなければならない内容が多く、削ることが難しい内容ばかりです。ミステリの宿命ですね。演出等で退屈を感じさせないようにプレイ体験を向上させることが間接的に改善になるのかなと考えています。また、コメントの中に『カード対戦をもっと遊びたい』という声が一定数見られたのですが、少しだけネタバレしてしまうと、体験版範囲の次にある第2章は『Erase世界大会編』なので、製品版ではカードゲームの回数がぐっと増えます。なので改善不要……なのですが! それはそれとして「とにかくカードゲームがしたい!」「ストーリーとか面倒くさいんや!」というカードゲームジャンキーのために、余計な物は無しで存分に「紙をしばける」(「カードゲームをする」の日本語スラング)モードは製品版でしっかりと用意させてもらいましょう!!!))



향후 출시 계획:

2026년 여름에 체험판(현재 데모 범위를 다듬은 버전), 2026년 12월에 얼리 엑세스, 2027년 2~3월 경에 정식 출시 예정입니다.

(개발과 프로모션을 동시에 진행하고 있어 인력이 충분할지는 미지수입니다... 제때 맞추지 못한다면 사과 드리겠습니다.)

(2026年夏に体験版(現状デモ範囲をブラッシュアップしたもの)、2026年12月にアーリーアクセス、2027年の2~3月頃に正式公開予定。(開発とプロモーションを同時並行でやっているので、手が足りるのかは未知数です…間に合わなかったらごめんなさい))



[당첨자 발표]


카테고리선정자보상
기본 피드백참여자 전체네이퍼페이 포인트 5,000원
베스트 피드백Sojeob
ANYGUARD
민트참새
INDERE
grim1
네이버페이 포인트 5,000원
(기본 보상에 추가)
범인은 바로 너야
우수(1명):
민트참새

낫베드(2명):
문가경
S1747391349945111
우수(1명): 네이버페이 포인트 10,000원
낫베드(2명): 네이버페이 포인트 5,000원
카드 자랑합니다멋지다!(3명):
Sojeob
INDERE
BONOLAIM

신박하다!(3명):
S1737128167486911
와파린나트륨
블루밍9
멋지다!(3명): 네이버페이 포인트 5,000원
신박하다!(3명): 네이버페이 포인트 5,000원




테스트에 참여해 주신 여러분들에게:

참여해 주셔서 감사합니다. 감상을 보는 것이 즐겁기도 하고 때로는 두렵기도 해서, 조심스럽게 확인하던 나날이었습니다.

...하지만 기쁜 말이든 슬픈 말이든, 여러분 한 사람 한 사람의 말이 저희의 현재 위치를 알려주는 길잡이라고 생각합니다. 더 재미있는 게임을 목표로 열심히 할 테니, 응원해 주시면 기쁠 것 같습니다. 또한 추리를 진행해 주신 여러분, 진심으로 감사드립니다. 개발자는 원래 TRPG를 아주 좋아하고, 특히 미스터리한 시나리오를 써서 게임 마스터가 되는 것에 자신이 있는 편인데, 역시 고민하는 플레이어 여러분의 모습을 보는 것이 가장 힘들었습니다. 이게 바로 게임 마스터의 묘미죠. 답변에 대해서는 앞으로의 전개를 기대해 달라고 하면서 한 가지 말할 수 있는 것은, 여러분의 추리가 감각이 넘치는 것들로 가득했다는 점입니다. 이 게임을 미스터리로 보면, 2장(얼리 액세스로 추가)에서 증거가 전달되고, 3장(정식 버전)에서는 정답 확인이라는 흐름으로 진행됩니다. 그래서 현재 시점에서 정답을 추리하더라도 확증을 얻을 수 없지만, 여러분이 정보가 부족한 상황에서도 진실에 다가서기 위해 날카로운 고찰을 해 주셨다고 생각합니다.

과연 진실은 무엇일까, 내 추리가 맞았는가, 이 게임을 끝까지 지켜봐 주시면 감사하겠습니다.

(参加してくれてありがとうございました。感想を見るのは楽しくもあり恐ろしくもあり、こわごわと確認する日々でした。……しかし、嬉しい言葉も厳しい言葉も、みなさんの一つ一つの言葉が私たちの現在地を示す道しるべだと思います。より面白いゲームを目指して頑張りますので、応援してくれたら嬉しいです。また、推理を寄せてくれた皆様、本当にありがとうございました。開発者は元々TRPGが大好きで特に謎を孕んだシナリオを書いてゲームマスターすることを得意としているのですが、やはり考察するプレイヤーの姿を見るのが一番興奮しますね。ゲームマスターの醍醐味です。答えについては今後の展開を楽しみにしてもらうとして、一つ言えるのは皆さんの推理がセンスに溢れるもの揃いだったということです。このゲームをミステリとして見ると、二章(アーリーアクセスで追加)で証拠が渡され、三章(正式版)では答え合わせという流れで進みます。そのため、現時点ではたとえ正解の推理であっても確証は手に入らないのですが、みなさん情報が足りない中でも真実に迫るべく鋭い考察をしてくれていたと思います。果たして真相はどのようなものか。自分の推理は正しかったのか。このゲームを最後まで見届けてもらえると幸いです。)


[한국어 현지화 담당자 코멘트]

안녕하세요, 한국어 현지화 및 운영을 담당하고 있는 사차지라고 합니다.

우선 참여해 주신 여러분들께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.

사실 번역을 진행하면서 불안했습니다, 여러분들에게 어떻게 다가오고 번역이 좋지 않으면 어떡하지 하는 걱정이 많았어요.

제가 이 게임만 관리하는 것이 아닌 기타 다른 게임들도 병행하고 있기에 더 그런 감이 있던 것 같습니다.

하지만 여러분의 반응을 보면서 생각보다 번역이 좋다는 평이 많아 놀랐습니다.

그래도 허투로 하진 않았구나 라는 생각이 드는 요즘이네요.

물론 일부 번역에 대해서 지적해 주신 분들도 감사드립니다. 덕분에 제가 놓친 부분을 캐치할 수 있었습니다.

번역 외에도 QA를 진행하기도 했었어서 여러분이 주신 피드백을 보고 '이걸 왜 놓쳤지' 하기도 했습니다(으윽).

리뷰글과 건의, 버그 등 여러분이 작성해 주신 모든 의견은 별도 시트에 저장하여 추후 게임 개선에 참고할 예정입니다!

여러분이 써주신 문장 하나라도, 저희에게는 큰 힘이 됩니다.

또한 현지화에서 그치지 않고, 한국 내 행사 참여 등 여러 방면으로 노력하도록 하겠습니다.

그럼 플레이어 여러분, 앞으로 언젠가 만날 날을 희망하고 있겠습니다.



다시 한 번 테스트에 참여해 주셔서 감사드립니다!

PermanentPapyrus(永久パピルス) 드림.

Reply 4
Notification has been disabled.

기대됩니다!

We'll do our best to deliver a great game!

(from developer)

데모 분량이 꽤 긴 편인데도 내용이 흥미로워서 시간 가는 줄 모르고 즐길 수 있었습니다

2장과 3장 내용이 기대돼서 빨리 출시되면 좋겠네요

Thank you for your expectations.

I'll do my best!

(from developer)

🃏 Erase -missing link-'s post

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작성 시간 03/04/2026
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+1

『Erase -missing link-』 참여 소감 및 피드백 & 이벤트 당첨자 발표 안내 [4]

03/04/2026
03/04/2026 05:35 AM
작성 시간 29/03/2026
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+4

이벤트 참여 [1]

29/03/2026
29/03/2026 02:58 PM
작성 시간 29/03/2026
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+1

데모 클리어! [1]

29/03/2026
29/03/2026 02:25 PM
작성 시간 29/03/2026
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최애 카드! [1]

29/03/2026
29/03/2026 01:46 PM
작성 시간 29/03/2026
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카드자랑합니다 [1]

29/03/2026
29/03/2026 01:05 PM