[FreeTalk] 게임이 뭔가 잘못설계 된 것 같습니다...? [1]
일단, 제가 가장 의문을 가진 부분은 덱을 처음에 랜덤으로 구성한다는건데. 왜... 랜덤이죠?
물론 의도는 있으신 건 압니다. 같은 덱을 사용하는 것보다 다른 덱을 섞어서 이용한다...
...그런데 덱을 만든다는 건 결국 산 카드가 있다는 거고? 그리고 내가 판매자라는 건? 카드들을 대부분 다룰 수 있잖아요?
근데 이게 계획을 다 망쳐요. 랜덤에 의존하다보니까 필요 없는 카드들을 모아서 덱을 만드는 경우가 매회차마다 존재하다보니 리셋반복을 몇번씩이나 하거든요. 물론 제가 카드겜을 못하긴 하지만, 그렇다고 해서 포켓몬 카드 게임 조차도 못하진 않습니다.
대전에서 카드 얻는 건 인정하겠습니다. 그건 필요하니까요.
뭔가... 뭔가 구조적인 문제점이 심하게 느껴집니다. 지금... 왜 내가 카드를 파는 일단 회사원 비스무리한건데 랜덤성이 있는 뽑기를 해야하는지, 왜 내가 랜덤으로 카드를 받아야하는지... 으으음; 잘모르겠어요 게임 자체를;;;
p.s 골드로 일단 덱을 바꿀 수 있는 건 압니다.
근데 금제 규칙같은 거 정하려면 결국엔 이것도 돈필요하고, 카드 사려면 돈필요하니; 이거는 이거대로...
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글 남겨주셔서 감사합니다.
말씀하신 “왜 내가 판매자인데 카드를 사서 덱을 구성해야 하지?” 라는 부분, 정말 중요한 지적이라고 생각합니다.
사실 이 게임의 설정에 비춰보면, 모든 카드를 자유롭게 다룰 수 있는 게 자연스러울 수밖에 없습니다.
저도 이 문제를 많이 고민했고, 유사한 피드백을 받았습니다.
하지만 디자인적으로는,
카드를 사고 팔며 자원을 불리고, 점차 덱이 강해지는 과정 자체를 재미 요소로 삼자고 생각했고
그 과정에서 “무작위성”과 직접 카드팩을 뜯는 과정이 덱빌딩 로그라이크에 걸맞는 새로운 경험을 더해준다고 판단해
현재 구조를 채택하게 됐습니다.
다만 이런 시스템이 유저 입장에서는 “내가 누구인지”와 “게임플레이가 무엇을 요구하는지” 간 괴리로 다가올 수 있고,
이 부분을 좀 더 명확히 설명할 필요가 있다고 생각하고 있습니다.
앞으로는 캐릭터 대사 등을 통해 왜 카드를 구매하는지 납득시켜드리고
또한, 게임을 막 시작하는 분들도 골드/카드 수급의 구조를 빠르게 이해할 수 있도록
UI/UX 측면에서도 개선을 준비 중입니다.
의견 정말 감사합니다. 앞으로도 부담 없이 말씀 부탁드려요!