작성 시간 28/04/2026
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[Notice] 용사는 그저 나아갈 뿐의 참여 소감 및 피드백 & 이벤트 당첨자 발표 공지 [9]
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아아아아안~녕하세요! [ 용사는 그저 나아갈 뿐 ]의 개발자 Photon입니다! Indie Boost Lab은 처음으로 참여하게 되어서 그런지 정말... 엄청난 경험을 하게 되었군용. 아직 부족함이 있는 게임이고, 시스템 여러 개가 제한되어 있는 DEMO 버전이긴 하지만 데모 버전을 즐겨주신 여러분들께 진심으로 감사드립니다! 이번에는 데모 완성판을 만들긴 했지만 혹시 버그가 잔존하며, 개선할 부분이 더 있을 수 있을 것 같아서 참여를 하게 되었는데요. 결과적으로, 이번 이벤트에 참여한 것이 정말 다행이라는 생각이 들었습니다. 아마 이 게임을 하면서 왜 이런 전투 시스템을 채택을 한 것인지 궁금하신 분들도 계실 겁니다. 이것에는 두 가지 이유가 있습니다. 일단 이렇게 전투하는 시스템이 그렇게 흔치 않고, 빠르게 전투를 할 수 있다는 장점으로 채택을 하게 되었습니다. 물론... 이후에는 등장하는 방어하기와 게이지 시스템 때문에 스페이스 연타를 갈기는 것이 불가능하지만요... 그리고 이건... 변명이라고 생각될 수도 있겠지만 제 지인이 이전에 몸이 불편한 상태에서 게임을 하지 못한 적이 있었습니다. 그래서 그런 사람들도 재밌게 플레이할 수 있는 게임을 만들고 싶었는데... 마침 게임 시스템과 어울리는 스토리를 가지고 있기에 채택하게 되었습니다. 그렇게 만들어진 것이 바로 용사는 그저 나아갈 뿐입니다! 개선된 사항들 이벤트 기간 동안 개선되고 변경된 사항들입니다! ( 패치노트로 공개합니다. )  v.DEMO.046 처음에 빠른 장착을 하지 않은 상태일 경우, 빠른 장착을 안내하는 UI가 출력되며 아이템들이 장착되지 않은 상태로 시작됩니다. 빠른 장착을 했다면 이후에는 아이템들이 전부 장착된 상태에서 시작됩니다. ( 해당 패치 버전 기준으로 빠른 장착 사용 여부를 따집니다. ) 소형 접몽 석상의 가격이 750에서 1000으로 증가합니다. Act 1,2 에서 방어하기 버튼이 추가됩니다. 하지만 방어하기 버튼은 비활성화된 상태입니다. 가방 UI가 이제 해당 가방의 크기만

28/04/2026
28/04/2026 05:07 AM
작성 시간 23/04/2026
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[Notice] [스포일러]용사는 그저 나아갈 뿐 정식 버전 일부 미리보기 [6]
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안녕하세요! 용사는 그저 나아갈 뿐을 제작하고 있는 포톤입니다! 이번에는 정식 버전에서 나올 몇 가지를 소개해드리고자 이렇게 글을 쓰게 되었습니다! 현재 데모 버전에도 많은 시스템과 아이템이 있긴 하지만... 정식 버전에서는 말고도 더 있을 예정이라서... ( 스토리, 아이템, 특성, 강화 등등... ) 어쨌거나 소개 시작하겠습니다! 1. 전투 중 방어하기 사실 데모 버전에도 있는 시스템이죠. 방어하기는 Act 3부터 나오는 전투 시스템입니다. 기존에는 그냥 공격하기를 계속해서 누르기만 하면 되었지만, Act 3부터는 이제 마구잡이로 공격하기를 누르면 안 됩니다...! 그 이유는 공격하기를 할 때마다 적에게 있는 게이지가 차오르기 때문이죠. 게이지가 다 차오르게 된다면, 적이 치명타보다 강력한 공격을 하게 되며, 몇몇 몬스터는 상태이상을 걸거나 스스로 버프를 걸 수도 있기에 게이지를 모두 채운다면 타격이 꽤나 큽니다. 그렇기에 방어하기로 적의 게이지를 두 칸 줄이는 것이 좋으며, 그렇지 않으면 체력에 큰 손실이 일어날 것이니 주의해야 합니다. 또한, 방어하기로 적에게 걸린 버프나 자신에게 걸린 상태이상의 턴 카운트를 줄일 수도 있기에 Act 3부터는 더 신중하게 전투를 하게 됩니다. 2. 조합 아이템이 조합 아이템의 재료로 정식 버전에서는 조합 아이템이 몇 가지 더 추가되어서 조합 아이템을 재료로 사용하는 조합 아이템이 등장하기도 합니다. 글라디우스 같은 경우에는 SSR 등급의 어떤 무기의 재료로 사용될 예정입니다. 3. 새로운 특성들 정식 버전에서는 새로운 특성들이 몇 가지 더 있을 예정입니다. 예를 들자면... 이 특성 같은 경우에는 특정 스테이지에 도달하면 능력치 보너스를 받을 수가 있습니다. 위 사진처럼 능력치 하나에 두 번이나 혜택을 받을 수 있고, 그게 아니면 서로 다른 특성이 혜택을 받을 수가 있습니다. 물론... 가끔은 현실은 비정하다 결과가 나올 수도 있습니다... 새롭게 나올 맹진이라는 특성은 공격은 최고의 방어라는 말을 나타내고 있는 특성

23/04/2026
23/04/2026 12:50 PM
작성 시간 21/04/2026
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[Notice] 텀블벅이 오픈 예정으로 올라왔습니다! [2]
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텀블벅이 예정으로 오픈되었습니다! 많은 관심 부탁드리겠습니다! https://airbridge.tumblbug.com/ukyh9qs ( 오픈 예정 4월 27일 )

21/04/2026
21/04/2026 05:11 AM
작성 시간 03/04/2026
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[Notice] INDIE BOOST LAB Feedback & Event for Warrior Is Just Going! (Apr 6 – Apr 24) [186]
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Hello! We are Warrior Is Just Going, participating in INDIE BOOST LAB. Warrior Is Just Going is a game that has been in development for about 2 and a half years and is currently in its mid-to-final stage of development. We joined this Indie Boost Lab to gather feedback from players. We would greatly appreciate your interest and participation! Event Period April 6, 2026 – April 24, 2026 1. User Feedback Participation Guide Please share your thoughts to help Warrior Is Just Going become an even more enjoyable game! We encourage you to play the game thoroughly before leaving feedback so that both its strengths and weaknesses can be properly evaluated. We recommend playing for at least 40 minutes. [How to Participate] ① Leave a participation comment on this post! (Example: “I’m in!” or “I’m here to defeat the Demon King.”) ② Play the demo version of Warrior Is Just Going and leave a short review on the store page. Please focus on feedback about the game, including what you liked the most o

03/04/2026
03/04/2026 09:39 AM
작성 시간 02/04/2026
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[Notice] <Warrior Is Just Going> About the Game [6]
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용사는 그저 나아갈 뿐 ( Warrior Is Just Going ) Team - a Creation Genre: 2D Roguelite RPG Platform: PC / Android Playtime: (Demo) ~1 hour(~30 minutes if you're lucky, up to 3 hours if you're not…) Currently, the demo version allows you to play up to Act 2, and Act 3 is available up to Chapter 2. In the full release, you will be able to play up to Act 7, along with an Extreme Mode that offers an even greater challenge. The completed demo version has finally been updated, and we’re excited to participate in INDIE BOOST LAB! (Click the image to visit the store page!) A World of Countless Dimensions In a world where countless dimensions exist, there was one dimension where monstrous beings known as monsters threatened human lives. Then came individuals known as Hunters, who began slaying these monsters for profit. Though they fought merely for money, people admired their strength and deeds. And so, they came to be called “Heroes.” However, an unwelcome being from another dimension— the Demon King—t

02/04/2026
02/04/2026 05:41 PM
작성 시간 01/08/2026
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[FreeTalk] 용사는 그저 나아갈 뿐 v.DEMO.052 개발일지
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안녕하세요, 용사는 그저 나아갈 뿐을 제작하고 있는 포톤입니다. 이전에 계속해서 작업하고 있었던 것에 말씀드린 적이 있었습니다. 그건 사실 일본어 작업이었습니다 ㅋㅋㅋ 시간이 조금 괜찮아서 영어와 별개로 일본어를 추가할까 생각했었는데... 역시 스토리 게임이라 그런지 할 것이 겁나게 많더라고요 ㅋㅋㅋㅋ 그래서 시간이 생각보다 꽤 걸려서 드디어 8월 1일에 일본어 작업이 완료되어 패치를 하게 되었습니다. 원래는 한국어, 영어로 끝내려고 했는데 그래도 하나의 언어를 더 추가해서 그런지 마음이 편하네요 ㅋㅋㅋ 근데 이거 한국 게임인데 왜 위화감이 하나도 없죠. 이거 한국 게임인데 우째서...

01/08/2026
01/08/2026 08:11 AM
작성 시간 05/06/2026

[Notice] 용사는 그저 나아갈 뿐 출시 연기

안녕하세요, 포톤입니다.말씀드리기 앞서서... 정말 죄송하다는 말씀을 드리고 싶습니다.사실 현재 저희 팀이 사정으로 인해서 게임 출시를 연기하게 되었습니다. 그래서 출시가 10~11월로 연기될 것 같습니다... 만약에 이후에 또 사정이 생기면 이렇게 다시 말씀드리기로 약속하겠습니다. 추가로, 이번에 출시가 연기됨에 따라서 Act 3를 모두 해금할 수 있도록 변경할 예정입니다. 대신에, 이전에 말씀드렸던 잠재 능력을 해금할 수 있는 서브 퀘스트는 정식 버전에서 추가할 예정입니다. 마지막으로 다시 한번, 저희 게임을 계속 기다리신 여러분들께 실망을 드려 죄송합니다...

05/06/2026
05/06/2026 11:45 AM
작성 시간 03/06/2026
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[Notice] 용사는 그저 나아갈 뿐 여태까지의 개발 일지 영상
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여태까지의 개발일지 영상을 모두 합치니까 42분을 거뜬하게 넘네요. 지금까지 정말 많은 일이 있었다는 것을 썸네일을 만들면서, 이 영상을 편집하면서 새삼 느끼게 되었습니다. 올해 안에 출시한다는 목표는 반드시 이루고 싶네요 ㅋㅋㅋ 지금 또 무슨 작업을 하고 있는지는 나중에 설명드리겠습니다! 텀블벅 후원 진행 중입니다. 저희에게 힘을 보태주시면 감사하겠습니다! https://airbridge.tumblbug.com/v6cju02

03/06/2026
03/06/2026 12:49 PM
작성 시간 28/05/2026
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[Notice] 용사는 그저 나아갈 뿐 PlayX4 전시회 후기
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첫 번째 전시회 - 일러스타 페스8 두 번째 전시회 - 비버롹스 세 번째 전시회 - 플레이 X4 ( 깨알같이 있는 비버롹스 때 받은 거 ) 네. 세 번째 전시회인 PlayX4의 후기를 이렇게 뒤늦게 올리게 되네요. 사실 전시회를 끝내고 집으로 돌아오니까 감기에 걸려서 이틀을 앓아누웠었습니다 ㅋㅋㅋ 어쨌거나 이번 전시회에도 역시 많은 사람들이 이곳에 방문하여 제 게임을 즐겨주셨습니다. 게임이 재미가 있어서 다시 도전하러 오신 분들도 계셨고, 제 게임을 알고 이곳으로 오신 분들도 계셨습니다. 게다가 제 게임의 신기록을 다시 갱신하신 분도 계셨지요 ㅋㅋㅋ ( 원래 최고 기록은 비버롹스의 Act 3 클리어였지만 Act 4 클리어로 단번에 깨졌습니다. ) 그래서 그런지 이전 전시회보다도 더 기뻤습니다. 사람들이 너무 재미가 있다면서 끝까지 가시려고 했던 것도, 그리고 아깝게도 중간에 패배하신 것도... 이전 전시회에서도 느꼈던 거지만 마치 저도 함께 플레이를 하는 것 같은 기분이 들어서 매우 신났습니다. 물론, 전시회에서 버그도 터지는 바람에 병에 걸리면서도 어떻게든 빨리 패치하려고 했었습니다. ( 지금은 모두 패치가 되었습니다! )  v.DEMO.050 몬스터 사전의 몬스터 이미지 확대 UI가 추가됩니다. 빠른 장착에 해당 종류의 아이템이 인벤토리에 없을 경우, 없다는 안내문이 추가됩니다. 가방이 제거가 될 경우, 정말 제거할 거냐는 경고문이 추가됩니다. 옵션에 빠른 장착의 등급 순위를 변경할 수 있는 버튼이 추가됩니다. 특수 상자의 결과 아이템의 정보를 볼 수 있도록 변경됩니다. 사념 제련소와 접몽 석상에 아이템을 놓을 경우, 출력되고 있는 아이템 정보가 초기화되도록 변경됩니다. 마법의 상태이상 및 강화의 턴 카운트가 동일한 경우 쌓이는 방식으로 변경됩니다. 잔존강념 다시 뽑기의 조건이 동일한 아이템 세 개 소비에서 두 개 소비로 변경됩니다. 상기 상자에서 이상한 아이템이 나오던 버그가 수정됩니다. 사념 제련소의 등급과 희귀성이 높아지는 옵션에 버그가 있

28/05/2026
28/05/2026 01:13 PM
작성 시간 19/05/2026
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+1

[Notice] [용사는 그저 나아갈 뿐]PlayX4 전시회 참여 이틀 남았네용
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으어어 드디어 이틀 남았네용 내일 준비하러 가는 것이라 그런지 마치 내일 전시회 시작인 것 같은 느낌이 듭니다 ㅋㅋㅋ 저는 B2B 전시관 P25에 있을 예정입니다. 주말에는 B2C가 되니 그때 만날 수 있습니당. 그러면 그때 만나길 바라며... 저는 내일 출발 준비하러 가겠습니다 ㅋㅋ

19/05/2026
19/05/2026 12:30 PM
작성 시간 18/05/2026
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[Notice] v.DEMO.048c 패치 노트
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v.DEMO.048b 투명한 엘릭서에 마나 1 회복, 한 턴 동안 데미지 계산 후에 체력이 100% 회복되는 효과가 추가됩니다. ( 데미지를 받지 않아도 적용 ) 기록소에서 Act 별로 몬스터 사전 보상이 있다는 것을 알리기 위해, Act 목록에 아이콘이 추가됩니다. Act 1 엔딩 이후 마녀 대화, 강몽석과 재몽석, 그리고 여정의 부산물 대화 내용 일부가 수정됩니다. 몽환석에 대한 지식 일부 내용이 수정됩니다. Act 3에서 상점 버튼 및 사념 제련소 UI가 변경되지 않던 점이 수정됩니다. 사념 제련소 강화 성공 및 계속 두기와 관련된 버그가 수정됩니다. v.DEMO.048c 장비 아이템이 인벤토리에서 등급이 표기되도록 변경됩니다. 대화 재몽석과 강몽석 한글 이름이 몽환석과 강몽석으로 변경됩니다. 친위대장 영문명이 royal guard로 변경됩니다. 홈 화면 옵션의 닫기 버튼이 이상한 위치에 있던 버그가 수정됩니다. 복구석을 사용할 때, 조건이 맞지 않으면 복구석만 소멸되던 버그가 수정됩니다. 곧 있으면 PlayX4에서 여러분들을 뵙겠네요 ㅋㅋㅋ 으어어어어 시간 뭐 이리 빨라 

18/05/2026
18/05/2026 02:32 PM
작성 시간 12/05/2026
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+1

[FreeTalk] 용사는 그저 나아갈 뿐 PlayX4 참여 / v.DEMO.048 업데이트
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안녕하세요, 용사는 그저 나아갈 뿐을 제작하고 있는 포톤입니다. 이번에 저희 게임이 PlayX4 전시회에 참여하게 되었습니다! B2B 이틀, B2C 이틀 하는 것이라서 주말에만 여러분들께만 공개할 수 있게 되었고, 이번에는 안타깝게도 자금... 문제로 굿즈를 제대로 준비하지 못했습니다 ㅜㅜ 대신에 이번 전시회에서는 기기를 2개 준비했던 이전 전시회와 다르게 기기를 3개 정도 준비할 예정입니다. 이전 전시회처럼 이번 전시회 역시 여러 플레이어들이 계속해서 플레이하여 재화 같은 데이터가 누적되어서 성장한 상태로 게임을 도전할 수 있으며, 2번의 전시회로 계속해서 데이터가 누적되었던 기기 하나가 준비되어 있습니다. 그러면 모두 주말에 뵙길 바라겠습니다! ( 그리고 아마 이전에 비버롹스에서 전시 게임을 하신 분들은 전시된 게임은 뭔가 다르다는 것을 알 것이야... ) 이번에 알파 버전에 있었던 이름 시스템을 다시 복귀시켰습니당. 인디 부스트랩을 진행하면서 이름 시스템을 넣어달라는 요청이 있었고, 저도 다시 있으면 좋을 것 같다고 판단하여 부활시켰습니다 ㅋㅋ 또한, 스토리 다시 보기를 통해서 여정 동안 나왔던 일부 대화와 엔딩이 다시 출력되도록 만들었으며, 여러 버그를 고쳤습니다. 후우우... 이게 부디 마지막 데모 패치이길... ( 알파 / 데모 패치만 거의 2년 ) v.DEMO.048 홈 화면 설정에 스토리 다시 보기가 추가됩니다. 스토리 다시 보기가 켜지면 엔딩과 여정에서 일부 대화가 이미 본 상태라도 다시 출력되게 됩니다. 이제 특성을 선택하고 이름을 입력할 수 있도록 변경됩니다. ( 알파 버전에 있던 이름 시스템이 돌아온 것입니다. ) 특수 상자, 사념 제련소 아이템 받지 않기 버튼의 텍스트가 버리기로 변경됩니다. 사념 제련소에서 수리할 때 Wonder 아이템 이상도 계속 두기 버튼이 활성화 되도록 변경됩니다. 피의 목걸이가 강화로 공격 성공 확률이 최대 2%에서 4%까지 올릴 수 있도록 상향됩니다. 주간 퀘스트의 한 주의 노력의 몽환석 보상이 500 증가합니

12/05/2026
12/05/2026 08:01 AM
작성 시간 30/04/2026
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[Notice] v.DEMO.047 패치 노트
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( 심의가 완료 되는대로 패치하겠습니다! ) v.DEMO.047 히든 보스 히든 보스가 이제 챕터 2이상에서 나오도록 변경됩니다. 히든 보스에게 승리하면 체력이 100%로 회복됩니다. 히든 보스에게 상태이상을 추가하여 히든 보스와의 전투에 대한 설명을 볼 수 있도록 변경합니다. 아이템 프로텍트의 지속 턴 카운트가 1 증가합니다. 보유하고 있는 마법 아이템에 마나 소비량이 표시됩니다. 전체 수리 고대석을 제외한 모든 고대석이 조건에 맞는 장비 아이템이 만약 내구가 최대거나 장비를 장착하지 않을 경우에 사용 버튼으로 사용되지 않게 변경됩니다. 보너스 요소 접몽 석상에 넣은 아이템이 잠겨져 있으면 그 아이템을 뺄 때, 아이템이 잠겨진 상태로 나오도록 수정됩니다. 치유의 숲에 생기의 파편이라는 새로운 선택지가 추가됩니다. 생기의 파편은 다른 선택지와 다르게 인벤토리에 체력 10% 회복 아이템을 추가할 수 있는 선택지입니다. 생기의 파편은 체력을 10% 회복시킬 수 있지만, 특성에 영향을 받지 않으며, 자동으로 사용되지 않습니다. 사념 제련소의 수리 효과가 두 배로 증가합니다. 사념 제련소에서 강화 결과 아이템의 정보를 볼 수 있도록 변경됩니다. 퀘스트 주간 퀘스트가 추가됩니다. 주간 퀘스트는 매주 월요일 오전 9시에 갱신이 됩니다. 진행 퀘스트에 두 가지 퀘스트가 추가됩니다. ( 각각 소형 접몽 석상과 평범한 사념 조각을 얻을 수가 있습니다. ) 상기 상자로 얻을 수 있는 아이템으로는 일일 퀘스트의 사념 모으기 퀘스트에 영향을 주도록 변경됩니다. UI 게임 화면의 재화 표시가 변경됩니다. 게임 화면에서 바로 상점으로 갈 수 있도록 수정됩니다. ( 이 상태에서 상점에서 나오면 바로 게임으로 복귀합니다. ) 몬스터 피격 안내 메세지가 변경됩니다. 이제 보스나 내구도 경고가 왼쪽 게임 화면에서만 보이도록 변경됩니다. 보스 경고가 다음 스테이지로 넘어가기 전에 버튼을 누르면 경고가 먼저 나오도록 변경됩니다. ( 진행하기 → 경고 → 진행하기 → 다음 스테이지 ) 스토리 설명

30/04/2026
30/04/2026 05:32 PM
작성 시간 30/04/2026
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+1

[FreeTalk] 어떻게든 이번 주에 패치하기 위해 노력하고 있는...
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( 각각 마법 아이템 마법 표기, 데미지 표기 변경 / 체력 회복 아이템일 경우 회복량이 보상에 표시 ) [ 일단 두 가지를 먼저 보여드리는 겁니다! ] 피드백을 반영하여 개선 작업을 계속 진행하고 있습니다. 최대한 이번 주 안에 패치하기 위해 달리고 있죠 ㅋㅋㅋ;; 오랜만에 또 패치 노트가 풍부할 것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋ 패치가 다 되면 심의 요청하기 전에 패치 노트를 올리겠습니당 [ 현재 텀블벅 후원 중 ] https://airbridge.tumblbug.com/ih0ay18

30/04/2026
30/04/2026 06:54 AM
작성 시간 26/04/2026

[FreeTalk] v.DEMO.046d 패치 예정 [2]

 v.DEMO.046d 보스 분신이 푸른 색깔 계열로 차이가 나며, 이름에 분신이라고 표시가 됩니다. 내구도가 다음에 파괴되면 내구도 안내 박스가 깜빡거리도록 변경됩니다. 게임 설정 안내가 추가됩니다! ( Act와 스테이지 개수 설명 ) 상단 붉은 글씨 안내가 4초에서 8초로 안내가 길어집니다. 전투 안내 메세지의 최대 크기가 줄어듭니다. Act 1일 경우 이전 버튼이 비활성화되도록 변경됩니다. 프롤로그의 오타가 수정됩니다. 상점의 잔존강념의 배경이 구버전이던 버그가 수정됩니다. 붉은 보석 챕터 표기 버그가 수정됩니다.  헉헉... 심의 끝나는대로 패치하겠습니다!! ( 아마 내일 패치될 것 같네요. )

26/04/2026
26/04/2026 11:16 AM
작성 시간 24/04/2026
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[Event] Extreme Luck! [1]
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God of Luck Gauntlet..!

24/04/2026
24/04/2026 03:00 PM
작성 시간 24/04/2026

[Event] Participating in the event! [1]
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Combination item 7 pieces deal lol 

24/04/2026
24/04/2026 01:33 PM
작성 시간 24/04/2026
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[FreeTalk] Aww, I'm dead ㅠ [1]
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It's not easy.

24/04/2026
24/04/2026 12:34 PM
작성 시간 24/04/2026
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[Event] It's out. [1]
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The item is out haha

24/04/2026
24/04/2026 11:28 AM
작성 시간 24/04/2026
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[Event] Participating in the event [1]
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After that, I got another Blood Iron right away, it must have been extreme luck.① Please take a game screenshot that satisfies at least one of the following conditions and upload it to the bulletin board!- 'What was the bag?' Clear at least one special quest, excluding  

24/04/2026
24/04/2026 09:04 AM
작성 시간 24/04/2026
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+1

[Event] Participating in the event. [1]
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The combinations are too tricky, and for the boss equipment, I only saw Bard's armor once in 5 hours... (How low is the probability..?)  I haven't seen knuckles even once Luckily, I got two knuckles in one game lol. I got one after defeating a hidden boss, but I don't know if it drops for sure haha. It was fun.

24/04/2026
24/04/2026 07:54 AM
작성 시간 24/04/2026
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[Event] Participate in the event! [1]
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Luckily, a knuckle appeared! I guess it's a rare weapon because the stats are amazing.I chose the treasure chest perk so that many would appear I think this helped to some extent.

24/04/2026
24/04/2026 02:15 AM
작성 시간 23/04/2026

[FreeTalk] [My Journey] Participating in the event. [1]

With extreme luck, even after playing the event for about 3 hours, the conditions were not met, so I gave up and will try participating in the Chapter 2 Clear event.https://youtu.be/vgYs7PZ2v44?si=PUYHyEeO4SbbgK7KI will send the ID separately via email.

23/04/2026
23/04/2026 04:52 PM
작성 시간 23/04/2026

[Notice] v.DEMO.046c 패치 노트 [4]

v.DEMO.046c 보상에 이상한 슬롯이 있던 버그가 수정됩니다. 모든 튜토리얼의 내용이 절반으로 줄어듭니다. 게임 시작하는 UI에 Act와 스테이지 결정에 대한 안내 버튼이 추가됩니다.  제보 감사합니다!

23/04/2026
23/04/2026 02:12 AM