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개발자 노트

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아스텔리아M 개발자 노트 #5

 

안녕하세요. 아스텔리안 여러분,

[아스텔리아M 개발 PD 김제형] 입니다.

 

항상 게임을 즐겨주시고, 플레이를 통해 다양한 의견과 피드백을 전달해 주시는 모든 유저 여러분께 감사드립니다. 

 

이번 업데이트는 신규 콘텐츠 추가와 함께, 전투 환경, 성장 구조, 편의성 등 게임 전반을 다시 점검하는 대규모 업데이트로 준비하였습니다.

 

그동안 플레이를 통해 전달해 주신 다양한 의견을 바탕으로, 콘텐츠 이용 흐름과 전투 경험 전반을 보다 안정적으로 개선하는 데 중점을 두고 개발을 진행하였습니다.

 

앞으로도 단기적인 변화에 그치지 않고, 지속적으로 즐길 수 있는 환경을 만들어 나가고자 합니다.

 

 

 

업데이트 예고 

이번 개발자 노트에서는 이번 업데이트를 통해 선보이게 될 변화의 방향과, 그 배경이 되는 세계관 이야기를 먼저 공유드리고자 합니다.

앞으로 준비 중인 콘텐츠는 단순한 신규 요소 추가를 넘어, 세계관의 흐름과 플레이 경험 전반이 새로운 국면으로 접어드는 전환점이 될 예정입니다. 새로운 지역과 월드 던전을 중심으로, 지금까지 단편적으로 드러났던 카르자 오염의 이야기가 하나의 흐름으로 이어지게 됩니다.

아래에서는 이러한 변화의 출발점이 될 이야기를 차분히 소개해 드리겠습니다.

 

신규 지역 예고 : 미오단 광산

카르자 오염의 근원을 추적하던 이야기는 곧 애슬론 북쪽, 대륙 최북단에 위치한 미오단 광산으로 이어질 예정입니다. 이곳은 한때 탐험가들이 광석을 채굴하던 지역이었으나, 최근 들어 이질적인 변화의 조짐이 관측되고 있습니다.

광산을 둘러싼 평원과 고대 유적지에는 알 수 없는 기운이 스며들고 있으며, 그 중심에는 카르자 교단의 움직임이 포착되고 있습니다. 특히 광산 깊숙한 곳에서 발견된 고대 유물 ‘미트라의 거울’은 이번 사태의 핵심으로, 과거 차원 간의 균열을 봉인하기 위해 사용되었던 장치입니다. 카르자 교단은 이 거울의 봉인을 해제한 것으로 보이며, 그 이후 지역 전반에 급격한 변화가 발생하기 시작했습니다.

봉인이 풀린 이후, 마계의 기운이 현실 세계로 유입되면서 기존 광석은 어센듐으로 변이되었습니다. 어센듐은 아트라 스톤을 카르자 스톤으로 오염시킬 수 있는 매개체로 확인되며, 카르자 오염 확산의 중요한 원인으로 작용하고 있습니다. 미오단 광산은 이제 단순한 신규 지역이 아닌, 세계의 균형이 무너지고 있음을 처음으로 드러내는 장소가 될 것입니다.

 

신규 월드 던전 예고 : 마경 해골왕의 성

예정된 업데이트에서는 기존 월드 던전이 마경 해골왕의 성으로 교체될 예정입니다. 마경 해골왕의 성은 미트라의 거울 봉인 해제의 직접적인 결과로 연결된 공간으로, 현계와 마계가 맞닿은 경계에 해당합니다.

본래 차원을 봉인하던 미트라의 거울이 기능을 상실하면서, 그 틈을 통해 왜곡된 세계가 현실과 연결되었습니다. 마경 해골왕의 성은 안정된 구조나 질서를 갖추지 않은 공간으로, 플레이어는 명확한 안내 없이 이 차원에 진입해 직접 탐험하며 그 정체를 파악하게 됩니다.

이 던전은 마족이 현계로 넘어오게 된 배경과 목적을 드러내는 무대가 될 예정입니다. 마족은 아트라 에너지를 카르자 오염으로 변이시켜 노르덴의 활용을 방해하려 하고 있으며, 마경 해골왕의 성에는 그 계획이 현실화된 장소입니다. 신규 월드 던전은 단순한 콘텐츠 변화가 아니라, 세계가 새로운 국면으로 접어들었음을 알리는 신호가 될 것입니다.

 

클래스 케어

개발팀에서는 현재까지 여러 컨텐츠와 PvP 환경을 중심으로  각 클래스간 체감 및 격차에 대해 다방면으로 검토를 진행 하였습니다. 특정 클래스에 대한 선호 및 고착, 반대로 일부 클래스에 대한 상대적 박탈감은 단순 수치 문제가 아니라 게임 플레이 경험 전반에 영향을 주는 구조적인 문제로 이어질 수 있다고 판단하고 있습니다.

 

이에 개발팀은 이번 클래스 케어를 통해 각 클래스가 담당하고 있는 역할과 전투 포지션에 맞는 재미와 보상을 온전히 느끼실 수 있도록 밸런스 전반을 재정비 하고자 합니다. 

 

■ 종합 밸런스

현재 클래스 밸런스의 핵심은 메이지/나이트의 구조적 우위와 이에 대비되는 어쌔신 아처의 역할 대비 체감 보상 부족으로 인지하고 있습니다. 

 

이에, 앞으로의 방향성은 직접적인 하향보다는, 상대적 체감이 낮은 클래스의 상향과 구조 보완을 통해 이를 개선해 나가고자 합니다.

 

■ 이동 속도 감소 효과

이동 속도 감소 효과가 현재 의도한 부분보다 낮게 체감되는 부분이 있어 이동 속도 감소 관련 수치들을 전반적으로 상향 하였습니다. 

 

■ 나이트

나이트 클래스의 경우 타 클래스에 비해 군중 제어 능력이 과도하여 PVP 시 다른 직업을 압도한다라고  판단 되었고 이에 따라, 다방면으로 개선을 검토 하였습니다개발팀에서는 이를 개선하기 위해 군중 제어 능력을 일부 조정 하였고, 해당 조정에 따라 스킬 대미지를 상향하였습니다. 

또한 기존에 기절 적중과 상태 이상 적중을 모두 챙겨야하는 구조에서 스킬에 붙은 추가 효과들을 고정 확률로 조정하여 기절 적중만 올려도 성능을 발휘할 수 있는 구조로 상향하였습니다

더불어, 견고함과 단단함을 계속 유지할 수 있도록 일부 스킬 효과를 상향하였습니다.

 

■ 어쌔신

어쌔신의 핵심 스킬 중 하나인 포이즌 익스플로전 스킬을 재 검토해본 결과 효율이 부족하다고 판단되는 관계로 독 대미지를 대폭 상향하여 PvE, PvP 에서 보다 높은 대미지를 가할 수 있도록 설계 하였습니다.  추가적으로 전투에서 현재 보다 더 높은 활약을 할 수 있도록 전반적인 스킬 DPS가 상향 됩니다.

 

■ 아처

아처 클래스의 경우 생존 혹은 유틸성이 다소 아쉬웠던 관계로 타 클래스에 비해 1:1 전투 상황에서 상대적으로 불리하다고 판단 되었습니다. 이에, 버프및 디버프 그리고 유틸기들이 다수 상향 되며, 군중 제어 해제 능력이 기존 스킬에 추가 됩니다. 또한 지속적으로 상대에게 더 많은 대미지를 줄 수 있도록 DPS 또한 상향 됩니다.

 

■ 메이지

메이지는 기존 PvP, PvE 양쪽 모두 가장 강력한 성능을 보여주고 있었습니다. 

이번 클래스 케어에서 공격 사거리가 소폭 상향되는 점 외에 는 특별한 변경점이 없지만, 메이지 클래스를 즐기시는 유저분들이 만족하실 수 있도록 다음 클래스 케어를 준비하겠습니다.

 

■ 스칼라

스칼라 클래스의 경우 이동 속도 감소 효과 증가로 간접 상향을 받으실 수 있도록 조정 되며, 공격 사거리가 상향됩니다. 스칼라 역시 플레이 해주시는 유저분들이 만족 하실 수 있도록 항상 살펴보도록 하겠습니다.

 

이번 클래스 케어는 단기적인 수치 조정이 아니라,
각 클래스가 맡은 역할에 걸맞은 재미와 존재감을 되찾는 과정이라고 생각합니다.

모든 클래스가 특정 상황에서 소외되지 않고,
 각자의 강점이 명확히 드러날 수 있도록 지속적으로 데이터를 확인하고 조정해 나가겠습니다.

앞으로도 플레이를 통해 전달해 주시는 의견을 소중히 반영하며,
 더 나은 전투 경험을 제공할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

 

[업데이트 예정 컨텐츠] 

 

■ 미오단 광산 추가 (신대륙)

카르자 오염의 근원을 추적하는 과정에서 진입하게 되는 신규 대륙 지역입니다.

차원 붕괴의 흔적과 새로운 자원, 적들이 등장합니다.

 

■ 마경 해골왕의 성 추가 (월드 던전 교체)

미트라의 거울 봉인 해제로 연결된 마계 차원의 공간입니다.

기존 월드 던전을 대체하며, 새로운 구조와 전투 흐름을 제공합니다.

 

■ 각인 시스템

신규 성장 요소인 각인 시스템을 추가하여, 장비와 전투 스타일에 따른 전략적 선택의 폭을 확장합니다.

각인은 단순한 수치 상승을 넘어, 클래스 운용 방식과 전투 흐름에 변화를 줄 수 있도록 설계되었습니다.

이를 통해 캐릭터 성장 과정에서 보다 명확한 개성과 빌드 방향성을 체감하실 수 있을 것입니다.

 

 

[개선 및 밸런스 조정]

 

■ 전설 무기 상향

전설 무기는 이름에 걸맞은 성능과 존재감을 되찾을 수 있도록 전반적인 상향 조정을 진행합니다.

획득 난이도 대비 체감 효용이 부족했던 부분을 중심으로, 전투 기여도와 성장 만족도를 함께 개선하는 방향으로 조정됩니다.

 

 

 

[1월 개발자노트 보상]

  • 상급 소환 11회 선택권 (계정) 5개

 

 


마지막으로 유저분들 께서 다소 궁금해 하실 수 있는 내용에 대해 알려 드립니다.

 

 

게임 이용 약관을 준수하지 않은 유저 제제

 

게임 모니터링 중 소수의 특정 계정에서 일반 아바타를 반복적으로 획득 할 수 있는 버그와 패킷 조작 시도가 있었던 부분이 확인 되었습니다. 현재 해당 버그는 긴급 점검을 통하여 완전히 수정 되었으며, 

악용 이력을 전수 조사 하여 대상 유저는 운영 정책에 따라 영구 정지 조치를 하였습니다.

 

해당 문제로 인하여 유저분들께 심려를 끼쳐 드린 점 진심으로 깊이 사과드리며, 앞으로도 지속적인 모니터링을 통해 게임의 공정성과 안정성을 지켜갈 수 있도록 하겠습니다. 

 

 

레드존에서 근접 캐릭터가 자동 사냥 중 몬스터 주변을 도는 현상

 

개발팀에서도 해당 문제에 대해서 인지하고 있으며 수정을 위해 다방면으로 검토 중 입니다. 해당 현상에 대한 수정이 오랜 기간 지체된 점 매우 죄송스럽게 생각하고 있습니다. 해당 부분은 개선이 완료되는대로 안내 드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

현재 기준 설정창에서  [설정 - 조작 - 대상선택  - 자동사냥 우선순위 - 1순위 나를 공격 중인 몬스터 OFF]로 하면 해당 문제가 많이 완화되므로 번거로우시겠지만 수정이 완료되기 전까지는 해당 옵션으로 레드존에서 플레이 하시기를 권장 드립니다.

 

 

이번에 안내드린 문제들은 단순한 오류나 개별적인 이슈로 끝나는 사안이 아니라,

아스텔리아M이 장기적으로 안정적인 서비스와 공정한 플레이 환경을 유지하기 위해 반드시 짚고 넘어가야 할 과제들 이었습니다. 

개발팀은 이러한 문제를 계기로 시스템 전반을 다시 점검하고, 보안·밸런스·콘텐츠 구조 전반에 대한 개선 방향을 재정비하도록 하겠습니다.

 

 

이번 개발자 노트에서는 이번에 업데이트 될 콘텐츠와 그 변화의 방향을 중심으로 간략히 소개해 드렸습니다.
 앞으로도 플레이 경험의 완성도를 높이기 위한 방향으로 계속해서 업데이트를 진행할 예정이며, 진행 상황과 추가 소식은 향후에도 개발자 노트를 통해 계속해서 공유드릴 예정입니다.

앞으로도 여러분의 플레이 경험과 피드백을 바탕으로 더 나은 방향을 고민하겠습니다.
 지속적인 관심과 응원 부탁드립니다.

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