아스텔리아M 개발자 노트 #1
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개발자 노트

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개발자 노트

아스텔리아M 개발자 노트 #1



안녕하세요. 아스텔리안 여러분,

[아스텔리아M PD 김제형] 입니다.

 

아스텔리아M에 커다란 관심과 응원을 보내주신 여러분께 진심으로 감사드립니다. 

여러분의 소중한 시간과 애정이 이 세계를 더욱 빛나게 만들고 있다는 것을, 저희 개발팀은 매 순간 느끼고 있습니다.

이번 개발자 노트에서는 여러분의 목소리를 반영해 준비한 개선 사항앞으로의 계획,

그리고 서비스 초반 안정적인 환경을 제공 드리지 못한 부분에 대한 사과의 말씀을 전달 드리고자 합니다.

 

우선, 안정적인 환경을 제공해드리기 위해 잦은 점검이 불가피했던 점에 대해 여러분께 진심으로 사과드립니다. 

예상보다 많은 변수와 기술적 과제가 발생하면서, 여러분의 플레이 흐름에 불편을 드린 점을 개발팀 모두 무겁게 받아들이고 있습니다.
 게임을 더 나은 방향으로 다듬어가는 과정이라 해도, 그 여정 속에서 여러분께 반복적인 불편을 드린 것은

결코 가볍게 넘길 수 없는 일이라 생각합니다.


그럼에도 불구하고 아스텔리아M을 믿고 기다려 주신 여러분의 너그러움과 응원은 저희에게 큰 힘이 되었고, 

앞으로 나아갈 방향을 더욱 분명하게 만들어주었습니다.


 여러분의 인내와 애정에 진심으로 감사드리며, 이를 반드시 더 나은 서비스로 보답 드릴 수 있도록

내부 프로세스기술적 기반근본적으로 점검하고 개선해 나가고 있습니다.

앞으로는 보다 안정적이고 신뢰할 수 있는 환경에서, 여러분이 온전히 모험에 집중하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.

 


 

단순한 기능 추가나 수치 조정이 아닌, 여러분의 경험을 더 깊고 즐겁게 만드는 것이 저희의 목표입니다. 

향후 초반 업데이트에서는 플레이 흐름을 개선하고, 시스템의 안정성과 편의성을 높이는 데 중점을 두었습니다. 

또한 앞으로 적용될 예정인 항목들도 함께 공유해 드리며, 아스텔리아M의 미래를 여러분과 함께 그려 나가고자 합니다.

 

 

1. 아바타 시스템 개선

영웅, 전설, 신화 등급 아바타에 '고정 명중' 스탯이 추가되었습니다. 이번 개선은 다양한 전투 상황에서 모든 전투원이 의미 있는 기여를 할 수 있는 환경을 조성하는 데 중점을 두고 있으며, 이를 통해 다양한 조합과 전략이 더욱 빛날 수 있는 플레이 경험을 제공할 예정입니다. 또한 이러한 부분을 강화하기 위해 여러가지 방법을 고민하고 있으며 빠르게 선보일 수 있도록 준비하겠습니다.

 

2. 편의성 개선


  • NPC와의 상호 작용 범위 확대
     NPC와의 상호 작용 범위를 확대하여, 보다 편리한 인터랙션이 가능해질 예정입니다.
  • 일부 금칙어 관련 편의성 개선

일부 불편을 초래하던 금칙어 처리를 개선하여 보다 원활한 커뮤니케이션을 하실 수 있도록 하였습니다.

  • 튜토리얼 스킵 기능 추가

튜토리얼이 불편하신 분들을 위해 스킵 기능을 추가하였습니다.

 

3. 밸런스 조정

  • 월드 던전 입장 레벨 하향 조정
    월드 던전의 입장 가능 레벨을 기존 52레벨에서 50레벨로 1차 하향을 하였고, 

많은 분들이 즐겨주시는 관계로 45레벨까지 추가로 하향을 진행하였습니다.

  • 특수 던전 PVP 불가 지역으로 수정
  • 보스 유지 시간 변경

 

4. 버그 수정

  • 별자리 초기화 오류 수정
  • 별보석 초기화 오류 수정
  • 튜토리얼 진행 중 기기 이동 시 게임 진행 불가 현상 수정
  • 별보석 장착 해제 시 능력치 미적용 현상 수정
  • 아스텔 교체 반복 시 착용중인 별보석 능력치가 UI 상으로 중복 적용된 것처럼 노출되는 현상 수정
  • 아스텔 교체 반복 시 별보석 능력치가 중첩으로 적용되는 현상 수정

 

5. 최적화

  • 다양한 시스템 최적화를 통해 게임의 안정성과 성능을 개선하고 있습니다.
     

6. 개선 준비 중인 내용

다음 항목들은 현재 개발 진행 중이며, 향후 업데이트를 통해 최대한 빠르게 적용될 수 있도록 하겠습니다.

  • 거래소 최저 가격 노출 방식 변경 (마지막 거래가 → 현재 최저가 기준)
  • 강화 개선
  • 다중 강화 시 안전 강화까지 자동 진행
  • 강화 연출 속도를 보다 빠르게 개선
  • 광역 스킬 피격 판정 개선
  • 적대 대상만 피격되도록 설정
  • 마을 내 충돌 방지 개선
  • 컬렉션 편의성 개선
  • 컬렉션 일괄 등록 기능 추가
  • 아이템 정보 내 컬렉션 등록 가능 여부 표시
  • 파티 던전 매치메이킹 개선 
  • 간헐적으로 일일 의뢰 보상 수령이 불가능한 현상 개선
  • 간헐적으로 PvP나 PvE 전투에서 사망 시 마을에서 조작이 불가능한 현상 개선

 

7. 업데이트 예정 항목

개선 내용 외에도 다양한 컨텐츠들을 준비중입니다.

정성을 담아 새로운 재미를 느끼실 수 있도록 열심히 준비하겠습니다.

- 공성전

- 할로윈 이벤트

 


오픈 후 첫번째 개발자노트를 기념하여,

모든 유저분들께 아래의 보상을 지급해 드립니다.


- 상급 아바타 소환 11회 (이벤트) (계정) x 1

- 상급 아스텔 소환 11회 (이벤트) (계정) x 1

- 무기 강화 주문서(캐릭터) x 50

- 방어구 강화 주문서(캐릭터) x 50

- 골드 x 1,000,000

- 불멸의 맨드레이크 (계정) x100

*2025년 10월 18일 18시 이전에 생성된 계정만 수령이 가능합니다.

*개발자노트 보상은 10월 26일 23시 59분까지 수령이 가능합니다.


여러분의 목소리는 언제나 저희에게 가장 소중한 나침반입니다.
 작은 개선 하나하나에 여러분의 기대와 애정을 잊지 않고,

 더 나은 아스텔리아M을 만들어가기 위해 한 걸음씩 나아가겠습니다.

앞으로도 여러분과 함께, 더 즐겁고 깊이 있는 모험을 이어갈 수 있기를 진심으로 바랍니다. 

늘 곁에서 함께 해 주셔서 감사합니다.

 

아스텔리아M PD 김제형 드림

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