작성 시간 2026-04-17
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아스텔리아M 개발자노트 #8
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별과 운명이 교차하는 세계 안녕하세요, 아스텔리아M 개발 PD 김제형입니다. 항상 아스텔리아M을 아껴주시고, 함께 해주시는 모험가 여러분께 진심으로 감사드립니다. 이번 개발자 노트에서는 향후 업데이트를 통해 선보일 주요 콘텐츠와 그 방향성에 대해 말씀드리고자 합니다. ■ 월드 던전 교체 : 하쉬말 연구소 예정된 업데이트에서는 신규 월드 던전으로 **‘하쉬말 연구소’**가 추가될 예정입니다. 하쉬말 연구소는 고대 라샨 문명이 남긴 유산으로, 한때 고대 라샨들의 성지였으나 현재는 애슬론의 마족과 드라칼에 의해 점거된 공간입니다. 본래 라샨의 연구소로 기능하던 이곳은 문명의 몰락과 함께 폐허 속에 잠들어 있었습니다. 그러나 마족과 드라칼이 오크 부대를 앞세워 이곳을 강제로 점거하면서, 고대의 지식과 기술은 본래의 목적과는 전혀 다른 방향으로 활용되기 시작했습니다. 하쉬말 연구소는 두 가지 목적을 위한 실험이 동시에 진행되고 있는 장소입니다. 마족과 드라칼은 봉인된 지룡의 부활을 위한 생체 실험과 세계의 근원적인 힘인 아트라에 대한 연구 또한 진행하고 있습니다. 연구소 깊은 곳에서는 그 계획이 이미 현실화되고 있습니다. 연구소 내부에는 실험의 흔적이 곳곳에 남아 있으며, 그 과정에서 탄생한 존재들과 변이된 생명체들이 이 공간을 더욱 위험한 곳으로 만들고 있습니다. 특히, 통제되지 않은 실험의 결과물들은 기존에는 경험할 수 없었던 전투 양상과 긴장감을 제공하게 될 것입니다. 하쉬말 연구소는 단순한 사냥터가 아닌, 무엇이 나타날지 예측할 수 없는 실험 공간이라는 특징을 바탕으로 보다 색다른 월드 던전 경험을 제공하고자 합니다. ■ 200일 기념 쿠폰 아스텔리아M이 200일이라는 시간을 이어올 수 있었던 것은 모험가 여러분의 꾸준한 관심과 플레이 덕분입니다. 그동안 함께해주신 시간에 대한 감사의 마음을 담아 200일 기념 쿠폰을 준비하고 있습니다. 이번 쿠폰은 모험가 여러분께서 겪어오신 도전과 선택의 과정에 조금이나마 보탬이 될 수 있도록 다음과 같이 구성했습니다. 장비

2026-04-17
2026-04-17 08:56
작성 시간 2026-03-18
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아스텔리아M 개발자노트 #7 : 신규 클래스 & 클래스 체인지
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안녕하세요. 아스텔리아M 개발 PD 김제형입니다. 먼저 항상 아스텔리아M을 플레이해 주시고 다양한 의견을 보내주시는 모든 모험가 여러분께 깊이 감사드립니다. 다가오는 업데이트에서는 아스텔리아M의 모험과 전투 경험을 확장하기 위한 대규모 콘텐츠 업데이트가 진행될 예정입니다. 향후에 여러분께 선보일 예정된 업데이트는 다음과 같습니다. 신규 계약 콘텐츠 신대륙 ‘팔라트 군도 남섬’ 신규 클래스 ‘버서커’ 클래스 체인지 시스템 클래스 케어 2차 신규 서버 오픈 위 업데이트를 중심으로, 이번 개발자 노트에서 개발 방향과 주요 내용을 소개해 드리겠습니다. 신규 클래스 : 버서커 향후 업데이트에서는 **쌍도끼를 사용하는 신규 클래스 ‘버서커’**가 추가됩니다. 버서커는 전장의 중심에서 적진을 파고드는 돌파형 근접 전투 클래스로 설계되었습니다. 강력한 범위 공격과 전투 중 스스로를 강화하는 능력을 통해 다수의 적과 난전 상황에서도 높은 전투력을 발휘합니다. 버서커의 주요 특징은 다음과 같습니다. 쌍도끼를 활용한 강력한 근접 공격 다수의 적을 상대할 수 있는 범위 전투 능력 블러드러스트 / 프렌지를 통한 순간적인 전투력 강화 버서커 스피릿을 통한 지속 전투 능력 리프 어택 / 헤드 크러쉬를 통한 기동성과 접근 능력 버서커는 전장의 중심에서 적진을 헤집으며 전투의 흐름을 바꾸는 공격적인 전사 클래스로 설계되었습니다. 신규 콘텐츠 : 계약 시스템 향후 업데이트에서는 **신규 콘텐츠 ‘계약 시스템’**이 추가됩니다. 계약 시스템은 새로운 성장 및 수집 콘텐츠로, 모험가 여러분께 또 하나의 목표와 플레이 경험을 제공하기 위해 준비된 콘텐츠입니다. 기존과 다른 방식으로 진행되는 이 콘텐츠를 통해 모험가 여러분께서는 새로운 성장의 재미를 경험하실 수 있을 것입니다. 새로운 모험의 무대 : 팔라트 군도 남섬 해골왕의 성을 조사하고 돌아온 직후, 팔라트 군도 남섬에서 이전과는 다른 이상 징후가 관측되기 시작했습니다. 이곳은 원래 키요 종족과 고르도들이 살아가던 섬이었지만, 최근 정예 오크

2026-03-18
2026-03-18 08:16
작성 시간 2026-02-11
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아스텔리아M 개발자노트 #6 : 공성전 리뉴얼 & 서버 이전
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안녕하세요. 아스텔리안 여러분, 아스텔리아M 개발 PD 김제형입니다. 아스텔리아M과 함께해 주시는 모든 유저분들께 깊은 감사의 마음을 전합니다. 오늘은 많은 관심과 의견을 보내주셨던 공성전 시스템의 대규모 리뉴얼 계획 그리고 함께 준비 중인 서버 이전 기능에 대해 차분히 안내드리고자 합니다. 이번 개발자 노트는 앞으로의 아스텔리아M이 나아가야 할 방향에 대한 개발팀의 고민과 의지를 담은 글입니다. ■ 공성전 리뉴얼의 배경 공성전은 아스텔리아M의 세계관과 플레이 경험을 지탱하는 가장 중요한 콘텐츠 중 하나입니다. 길드와 길드가 맞서고, 수많은 유저분들의 노력과 전략이 모여 하나의 결과를 만들어 내는 무대이기 때문입니다. 그러나 오랜 시간 운영되어 온 현재의 공성전 구조는, 승리의 가치가 충분히 체감되지 않는 보상 체계 참여 노력에 비해 제한적인 보상 구조 전략적 선택 요소의 부족 콘텐츠 확장성의 한계 등 여러 측면에서 개선이 필요하다는 의견을 꾸준히 받아왔습니다. 개발팀 또한 이러한 문제를 깊이 인식하고 있으며, 부분적인 보완이 아닌 공성전 시스템 전반에 대한 근본적인 재정비가 필요하다는 결론에 이르렀습니다. 이번 리뉴얼은 단순한 기능 추가가 아니라, 공성전이 가진 본래의 재미와 의미를 되찾기 위한 긴 고민의 결과입니다. ■ 공성전 리뉴얼 주요 내용 이번 개편은 여러 시스템이 서로 유기적으로 맞물리는 형태로 진행되며, 다음과 같은 핵심 방향을 중심으로 개발이 이루어집니다. 1. 공성전 파워 밸런스 조정 공성전은 다양한 길드가 참여하고 경쟁할 수 있을 때 비로소 본래의 재미가 살아나는 콘텐츠입니다. 그러나 현재의 공성전 환경은 특정 길드에 전력이 과도하게 집중되거나, 신규 및 중소 규모 길드가 도전하기 어려운 구조가 형성되어 있다는 의견이 지속적으로 제기되어 왔습니다. 개발팀은 이러한 문제를 완화하기 위해, 공성전 전반의 파워 밸런스를 보다 합리적인 방향으로 재조정하는 작업을 함께 진행하고 있습니다. 2. 지배자 길드 보상의 의미 강화 공성전은 수많은 길드와 유저

2026-02-11
2026-02-11 01:05
작성 시간 2026-01-18
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아스텔리아M 개발자 노트 #5

안녕하세요. 아스텔리안 여러분, [아스텔리아M 개발 PD 김제형] 입니다. 항상 게임을 즐겨주시고, 플레이를 통해 다양한 의견과 피드백을 전달해 주시는 모든 유저 여러분께 감사드립니다. 이번 업데이트는 신규 콘텐츠 추가와 함께, 전투 환경, 성장 구조, 편의성 등 게임 전반을 다시 점검하는 대규모 업데이트로 준비하였습니다. 그동안 플레이를 통해 전달해 주신 다양한 의견을 바탕으로, 콘텐츠 이용 흐름과 전투 경험 전반을 보다 안정적으로 개선하는 데 중점을 두고 개발을 진행하였습니다. 앞으로도 단기적인 변화에 그치지 않고, 지속적으로 즐길 수 있는 환경을 만들어 나가고자 합니다. 업데이트 예고 이번 개발자 노트에서는 이번 업데이트를 통해 선보이게 될 변화의 방향과, 그 배경이 되는 세계관 이야기를 먼저 공유드리고자 합니다. 앞으로 준비 중인 콘텐츠는 단순한 신규 요소 추가를 넘어, 세계관의 흐름과 플레이 경험 전반이 새로운 국면으로 접어드는 전환점이 될 예정입니다. 새로운 지역과 월드 던전을 중심으로, 지금까지 단편적으로 드러났던 카르자 오염의 이야기가 하나의 흐름으로 이어지게 됩니다. 아래에서는 이러한 변화의 출발점이 될 이야기를 차분히 소개해 드리겠습니다. 신규 지역 예고 : 미오단 광산 카르자 오염의 근원을 추적하던 이야기는 곧 애슬론 북쪽, 대륙 최북단에 위치한 미오단 광산으로 이어질 예정입니다. 이곳은 한때 탐험가들이 광석을 채굴하던 지역이었으나, 최근 들어 이질적인 변화의 조짐이 관측되고 있습니다. 광산을 둘러싼 평원과 고대 유적지에는 알 수 없는 기운이 스며들고 있으며, 그 중심에는 카르자 교단의 움직임이 포착되고 있습니다. 특히 광산 깊숙한 곳에서 발견된 고대 유물 ‘미트라의 거울’은 이번 사태의 핵심으로, 과거 차원 간의 균열을 봉인하기 위해 사용되었던 장치입니다. 카르자 교단은 이 거울의 봉인을 해제한 것으로 보이며, 그 이후 지역 전반에 급격한 변화가 발생하기 시작했습니다. 봉인이 풀린 이후, 마계의 기운이 현실 세계로 유입되면서 기존 광석은

2026-01-18
2026-01-18 05:12
작성 시간 2025-12-23
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+2

아스텔리아M 개발자 노트 #4
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안녕하세요. 아스텔리안 여러분, [아스텔리아M 개발 PD 김제형]입니다. 2025년 한 해 동안 아스텔리아M을 플레이해 주시고, 소중한 의견과 응원을 보내주신 모든 모험가 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다. 우선 최초의 길드 월드 던전 “아발론” 이 처음 오픈되는 과정에서, 데이터 설정 오류로 인해 보스 몬스터가 정상적으로 출현하지 않았던 부분에 대해 사과의 말씀을 전해드립니다. 오픈을 기다려주신 많은 모험가 여러분께 기대에 미치지 못하는 경험을 드린 점, 개발 PD로서 무거운 책임을 느끼고 있으며 진심으로 사과드립니다. 해당 이슈는 데이터 처리 과정 중 발생한 오류로 확인되었으며, 현재 원인 분석을 완료하고 재발 방지를 위한 조치를 진행 중입니다. 향후 유사한 문제가 다시 발생하지 않도록 신규 던전 오픈 검증 및 점검 절차를 한층 강화하겠습니다. 이번 문제로 인해 아발론을 정상적으로 이용하지 못하신 점에 대해 불편을 겪으신 모험가 분들께는 별도의 보상과 후속 안내를 통해 다시 안내드릴 예정입니다. 시작부터 실망을 드린 점 다시 한번 깊이 사과드리며, 앞으로 아발론이 모두가 만족할 수 있는 콘텐츠로 자리 잡을 수 있도록 개발팀 모두 최선을 다하겠습니다. 올해 아스텔리아M 런칭 후 신규 콘텐츠 추가와 다양한 시스템 개선을 통해 더 안정적이고 지속적으로 즐거운 플레이 경험을 제공하고자 노력해 왔지만, 그 과정에서 모험가 여러분께 아쉬움을 너무 많이 드렸던것 같아 죄송스럽습니다. 앞으로 더욱 모험가 여러분께서 남겨주신 피드백 하나하나를 소중히 귀담아 들어 개발 방향을 고민하는 데 있어 중요한 지표로 삼을 수 있도록 하겠습니다. 특히 콘텐츠 난이도, 보상 구조, 서버 환경 등 게임의 핵심이 되는 요소들에 대해 보내주신 의견을 개발팀과 운영팀이 함께 공유하며 지속적으로 개선을 검토하고 있습니다. 아스텔리아M이 오래도록 즐길 수 있는 게임이 될 수 있도록 기본적인 완성도와 안정성을 더욱 다져 나가겠습니다. 다가오는 새해에도 아스텔리아M은 모험가 여러분들께 더 즐거

2025-12-23
2025-12-23 06:53
작성 시간 2025-11-13
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+6

아스텔리아M 개발자 노트 #3 : 신규 대륙 ‘애슬론’ 및 주요 콘텐츠 업데이트 안내
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안녕하세요. 아스텔리안 여러분, [아스텔리아M PD 김제형] 입니다. 아스텔리아M을 사랑해 주시고 함께 해주신 모든 모험가 여러분께 진심으로 감사드립니다. 여러분의 관심과 응원은 저희 개발팀이 방향을 잃지 않고 꾸준히 나아갈 수 있는 가장 큰 원동력입니다. 보내 주시는 관심과 응원에 보답할 수 있도록 즐거운 콘텐츠와 쾌적한 환경을 제공해 드려야 했지만, 축제가 되었어야 했던 공성전 전초전에서 오류로 인해 불편을 드린 것에 더해 콘텐츠 일정을 연기하게 되었습니다. 11월 12일에 공개된 업데이트 노트를 보신 많은 모험가 분들께서 신규 콘텐츠에 대한 내용이 없는 부분에 대해 걱정과 우려의 말씀을 해 주신 것을 확인했습니다. 공성전은 수많은 모험가와 길드가 명예를 걸고 싸우는 아스텔리아M의 핵심 전장인 만큼 안정적이고 완성도 높은 환경을 제공해 드려야 했지만, 그 기대에 미치지 못한 점 진심으로 사과드립니다. 이 점에 대해서는 변명할 여지가 없는 저희의 잘못이며, 개발을 총괄하는 PD로서 깊은 책임을 느끼고 있습니다. 저희는 같은 불편이 반복되지 않도록 서비스의 안정화를 중심으로 근본적인 원인을 찾고, 개선 작업을 진행하고 있습니다. 앞으로도 안정성과 완성도를 지속적으로 높여 나가겠습니다. 11월 12일에 공개된 업데이트 노트를 보신 많은 모험가 분들께서, 신규 콘텐츠에 대한 내용이 없는 부분에 대해 걱정과 우려의 말씀을 해 주신 것을 확인했습니다. 그렇기에 이번 개발자 노트에는 저희의 잘못에 대한 사과만이 아닌 준비 중인 업데이트 내용들을 함께 풀어보려 합니다. [업데이트 예정 컨텐츠] ■ 신규 필드 : 애슬론 새로운 모험의 무대가 될 애슬론 지역이 곧 추가됩니다. 기존보다 더욱 넓은 전투 지역과 도전적인 몬스터들 그리고 다양한 임무와 보상이 등장할 예정입니다. 신규 대륙 ‘애슬론’ 스토리 신규 대륙 애슬론은 아스텔리아 북부에 위치한 광활한 사막 지역입니다. 이곳은 오랜 세월 외부와 단절된 채 고대 종족의 유적을 간직해온 땅이며, 그 남서부에는 고대의 힘이 잠든

2025-11-13
2025-11-13 04:00
작성 시간 2025-10-30

아스텔리아M 개발자 노트 #2 : ‘카라곤의 날개’ 능력치 오표기 관련 안내

안녕하세요. 아스텔리안 여러분 [아스텔리아M PD 김제형] 입니다. 아스텔리아M에 보내주시는 지속적인 관심과 응원에 감사드립니다. 10월 30일 업데이트를 통해 신규 아이템 “‘카라곤의 날개’”가 추가되었고, 이에 대한 안내 공지가 함께 게시되었습니다. 하지만 공지에 표기된 능력치가 실제 게임 내 적용된 수치와 달라 혼란을 드린 점, 진심으로 사과드립니다. 게임 내 적용된 수치와 공지 안내 내용이 일치하지 않는 오류는 데이터 적용 과정에서 발생하였으며, 공지된 수치를 기준으로 아이템을 기대하셨을 유저분들께 실망을 드린 점, 개발팀 모두 무겁게 받아들이고 있습니다. 공지 내용은 수정되었지만 많은 유저분들께서 의견 주신 부분을 확인하고 내부적으로 깊은 논의 끝에 기존 수정 되기 이전에 공지된 능력치를 실제 아이템에 정식으로 적용하기로 결정했습니다. 이는 유저 여러분과의 신뢰를 지키는 것이 다른 무엇보다 중요하다고 판단하였기 때문입니다. ‘카라곤의 날개’의 수정 사항과 관련하여 자세한 내용은 아래를 참고 부탁드립니다. ■ 적용 안내 ‘카라곤의 날개’ 능력치가 이전에 공지된 수치대로 상향 적용됩니다. 적용 시점: 2025년 10월 30일(목) 임시 점검 이후 이미 아이템을 획득하신 유저분들께도 동일하게 적용됩니다. +7 강화에서 기절 저항이 5%로 잘못 공지되어 기절 저항을 7%로 상향하였습니다. 하나의 강화 등급에 대미지 리덕션 옵션이 중복으로 안내된 경우 둘 중 높은 수치로 적용되었습니다. [‘카라곤의 날개’ 본래 옵션] 강화 단계 능력치 0 명중+1 1 명중+2 2 명중+3,기절 저항 +1% 3 명중+4, 기절 저항 +2%, 절대 명중 +1 4 명중+5, 기절 저항 +3%, 절대 명중 +1 5 명중+6, 기절 저항 +4%, 절대 명중 +2, 속박 저항 +3% 6 명중+7, 기절 저항 +5%, 절대 명중 +2, 속박 저항 +5%, 대미지 리덕션 +3 7 명중+8, 기절 저항 +7%, 절대 명중 +3, 속박 저항 +7%, 대미지 리덕션 +5 8 명중+9, 기절 저항

2025-10-30
2025-10-30 09:39
작성 시간 2025-10-18
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아스텔리아M 개발자 노트 #1
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안녕하세요. 아스텔리안 여러분, [아스텔리아M PD 김제형] 입니다. 아스텔리아M에 커다란 관심과 응원을 보내주신 여러분께 진심으로 감사드립니다. 여러분의 소중한 시간과 애정이 이 세계를 더욱 빛나게 만들고 있다는 것을, 저희 개발팀은 매 순간 느끼고 있습니다. 이번 개발자 노트에서는 여러분의 목소리를 반영해 준비한 개선 사항과 앞으로의 계획, 그리고 서비스 초반 안정적인 환경을 제공 드리지 못한 부분에 대한 사과의 말씀을 전달 드리고자 합니다. 우선, 안정적인 환경을 제공해드리기 위해 잦은 점검이 불가피했던 점에 대해 여러분께 진심으로 사과드립니다. 예상보다 많은 변수와 기술적 과제가 발생하면서, 여러분의 플레이 흐름에 불편을 드린 점을 개발팀 모두 무겁게 받아들이고 있습니다. 게임을 더 나은 방향으로 다듬어가는 과정이라 해도, 그 여정 속에서 여러분께 반복적인 불편을 드린 것은 결코 가볍게 넘길 수 없는 일이라 생각합니다. 그럼에도 불구하고 아스텔리아M을 믿고 기다려 주신 여러분의 너그러움과 응원은 저희에게 큰 힘이 되었고, 앞으로 나아갈 방향을 더욱 분명하게 만들어주었습니다. 여러분의 인내와 애정에 진심으로 감사드리며, 이를 반드시 더 나은 서비스로 보답 드릴 수 있도록 내부 프로세스와 기술적 기반을 근본적으로 점검하고 개선해 나가고 있습니다. 앞으로는 보다 안정적이고 신뢰할 수 있는 환경에서, 여러분이 온전히 모험에 집중하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 단순한 기능 추가나 수치 조정이 아닌, 여러분의 경험을 더 깊고 즐겁게 만드는 것이 저희의 목표입니다. 향후 초반 업데이트에서는 플레이 흐름을 개선하고, 시스템의 안정성과 편의성을 높이는 데 중점을 두었습니다. 또한 앞으로 적용될 예정인 항목들도 함께 공유해 드리며, 아스텔리아M의 미래를 여러분과 함께 그려 나가고자 합니다. 1. 아바타 시스템 개선 영웅, 전설, 신화 등급 아바타에 '고정 명중' 스탯이 추가되었습니다. 이번 개선은 다양한 전투 상황에서 모든 전투원이 의미 있는 기여를 할 수 있는 환

2025-10-18
2025-10-18 09:02
작성 시간 2025-09-24
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아스텔리아M 개발자 노트 #0
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안녕하세요. [아스텔리아M PD 김제형] 입니다. 예비 아스텔리안 여러분께 이렇게 처음 인사를 드리게 되어 매우 기쁘게 생각합니다. 이번 개발자 노트는 정식 오픈에 앞서 준비된 주요 콘텐츠를 간략히 소개해드리고, 더 나아가 오픈 이후에도 여러분과 활발하게 소통하며 게임을 함께 만들어 나가겠다는 약속을 전해드리고자 작성되었습니다. 먼저 아스텔리아M의 주요 콘텐츠에 대해서 소개드리고자 합니다. 아스텔리아M은 여러분께 다양한 협동과 치열한 전투의 즐거움을 선사하기 위해 다양한 콘텐츠를 준비했습니다. 50 vs 50 규모의 전투 콘텐츠 콜로세움, 풍성한 보상과 전략적인 플레이가 가능한 파티 던전, 그리고 여러 서버가 치열하게 격돌하는 월드 던전까지. 그리고 막대한 세금이 걸린 공성전, 이 모든 콘텐츠는 협동과 경쟁, 성취의 즐거움을 느끼실 수 있도록 설계되었습니다. [아스텔리아M 주요 콘텐츠 소개] 1. 콜로세움 콜로세움은 개인전과 길드전으로 나뉜 대규모 전투 콘텐츠입니다. 최대 50 vs 50 전투를 통해 최후의 생존자 혹은 승리한 길드가 결정되며, 전투 결과에 따라 종료 후 보상이 지급됩니다. 또한, 시즌제로 운영되어 개인 및 길드 랭킹에 따른 추가 보상도 준비되어 있습니다. 2. 파티 던전 최대 5인이 함께 도전할 수 있는 파티 던전은 단계별 공략을 통해 희귀 및 영웅 아이템을 비롯한 다양한 보상을 획득할 수 있습니다. 친구, 길드원, 서버 유저들과 함께 즐길 수 있는 협동 콘텐츠로, 지속적으로 새로운 파티 던전을 추가해 나갈 계획입니다. 3. 월드 던전 런칭과 동시에 오픈되는 월드 던전은 서버 간 주차별 전투가 펼쳐지는 공간입니다. 던전 내에는 월드 보스와 사냥터가 존재하며, 영웅 및 상위 아이템 설계도를 획득할 수 있습니다. 한국과 대만 통합 서버를 기반으로 서버별·국가별 치열한 전투가 가능하도록 구성했으며, 중립 길드와 일반 유저분들 역시 사냥터에서 다양한 성장 방식을 즐기실 수 있도록 마련했습니다. 4. 공성전 공성전의 핵심은 칼레오니드의 왕관을 차지하는

2025-09-24
2025-09-24 14:37