開發者筆記 #5
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Developer Note

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開發者筆記 #5

《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #5

 

大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨!

感謝各位一直以來對遊戲的支持與喜愛,並透過實際遊玩提供各種寶貴的意見與回饋。


本次更新除了新增全新內容外,

也針對戰鬥環境、成長結構與便利性等整體系統進行全面檢視與優化,

作為一次大規模更新來準備。


我們根據玩家長期以來透過遊戲所提出的多元建議,

將開發重點放在優化內容體驗流程與整體戰鬥感受,並提升遊戲穩定性

未來我們也不會止步於短期改善,而是持續打造一個能讓大家長久享受的遊戲環境。


【更新預告】

 

在本次開發者筆記中,將搶先與大家分享本次更新所帶來的變化方向,以及其背後的世界觀故事

目前正在準備中的內容,並不僅止於單純新增要素,而是將成為世界觀主線推進與整體遊戲體驗邁入全新階段的重要轉折點

本次更新將以全新地區與世界副本為核心,讓至今零散呈現的「卡爾札教團」污染相關故事,串聯成一條完整的主線脈絡

以下將為各位沉穩地介紹這場變革的起點與背景故事。


【全新地區預告:米奧丹礦山】

 

追查卡爾札教團污染源頭的故事,即將延伸至阿斯隆北方——位於大陸最北端的「米奧丹礦山」,

這裡曾是探險家們開採礦石的據點,然而近期卻觀測到種種異常變化的徵兆,

 

圍繞礦山的平原與古代遺跡,逐漸滲入難以名狀的氣息,其核心更捕捉到卡爾札教團的動向,

尤其是在礦山深處發現的古代遺物——「米特拉之鏡」,被視為本次事態的關鍵,

該裝置曾於過去用於封印次元裂縫,而如今看來,卡爾札教團已解除其封印,自那之後,整個地區便開始出現劇烈變化。

 

封印解除後,魔界之力流入現實世界,使原有礦石變異為「亞森迪姆」,

阿森迪姆被確認為能將阿特拉之石污染為卡爾札之石的媒介,並成為卡爾札污染擴散的重要原因,

如今的米奧丹礦山,已不再只是單純的全新地區,而將成為世界平衡逐步崩解的開端之地。


【全新世界副本預告:魔境 骷髏王之城】

 

在即將到來的更新中,現有的世界副本將被「魔境 骷髏王之城」所取代,

「魔境 骷髏王之城」是由米特拉之鏡封印解開直接引發的空間,位於現界與魔界交界之處。

 

原本封印異界的米特拉之鏡失去功能後,扭曲的世界透過裂縫與現實相連,

「魔境 骷髏王之城」沒有穩定的結構與秩序,玩家將在沒有明確指引的情況下自行探索,逐步揭開其真相。

 

此副本將展現魔族入侵現界的背景與目的。魔族試圖將阿特拉能量轉化為卡爾札污染,干擾諾爾登的運用,

而「魔境 骷髏王之城」正是這計畫實現的場所。此次新世界副本不僅是內容上的更新,更是世界進入新篇章的重要信號。

【職業調整說明】

 

開發團隊針對目前的多項內容與 PvP 環境,對各職業之間的體感差距與不平衡進行了多方位的檢討,

我們認為,部分職業受到過度偏好或忽視,可能造成玩家的相對不滿,

這不僅是單純的數值問題,更會影響整體遊戲的體驗與結構。

 

因此,開發團隊藉由此次「職業調整」,將針對各職業所擔任的角色與戰鬥定位,重新調整平衡,

讓每個職業都能充分體驗到其專屬的樂趣與應有的回報。

 

綜合平衡調整

 

目前職業平衡的核心問題在於法師與騎士的結構性優勢,以及相對於此,刺客與弓手在角色定位上的體感回報不足,

未來調整方向將不是直接削弱強勢職業,而是透過提升相對體感較低的職業、完善結構,來改善整體平衡。

 

移動速度減益效果

 

因現行移動速度減益效果的體感低於預期,開發團隊已全面上調相關數值,使減速效果更加明顯。

 

騎士

 

騎士在 PvP 中的群體控制能力過強,會對其他職業造成壓制,

因此,開發團隊對群體控制效果進行了部分調整,同時提升了技能傷害。

此外,過去需要同時提升「眩暈命中」與「異常狀態命中」才能發揮效能的設計,

已改為固定機率附加效果,只需提升眩暈命中即可發揮技能效能,

同時,為保持騎士的堅韌與防禦能力,一些技能效果也得到了強化。

 

刺客

 

刺客核心技能「毒爆」經檢討後發現效能不足,開發團隊大幅提升了毒素傷害,

使其在 PvE 與 PvP 中都能造成更高傷害,

此外,整體技能 DPS 也有所提升,以讓刺客在戰鬥中能發揮更高作用。

 

弓手

 

弓手在生存能力或工具性方面略顯不足,在 1:1 戰鬥中相對不利,

因此,多項增益、減益及工具性技能得到了提升,並在原有技能中加入了群體控制解除效果,

DPS 也持續上調,以確保對敵人的輸出能力。

 

法師

 

法師在 PvP 與 PvE 中皆為表現最強的職業,

此次職業調整除了略微提升攻擊距離外,並無重大變更,

但開發團隊將在未來的職業調整中,持續為法師玩家提供優化體驗。

 

學者

 

祭司將因移動速度減益效果增強而獲得間接提升,攻擊距離亦有所提升,

開發團隊將持續關注祭司玩家的遊玩體驗,確保其角色定位與樂趣,

此次職業調整並非短期數值修改,而是讓各職業重拾其角色定位的樂趣與存在感,

我們將持續檢視與調整數據,確保各職業在各種情境中都不會被忽略,每個職業的優勢都能明確展現,

同時,也將持續聆聽玩家反饋,提供更優質的戰鬥體驗。


【預定更新內容】



米奧丹礦山新增(新大陸)

 

 追蹤卡爾札汙染源的過程中,將可進入的新大陸區域,

 此地將出現維度崩壞的痕跡、新資源與新的敵人。

 

魔境骷髏王之城新增(世界副本替換)

 

 因「米特拉之鏡」封印解除而開啟的魔界空間,

 將替代現有世界副本,提供全新的副本結構與戰鬥流程。

 

刻印系統

 

 新增成長系統「刻印」,擴展裝備與戰鬥風格的策略選擇,

 刻印不僅提升數值,還能影響職業運用方式與戰鬥節奏,

 玩家將能在角色成長過程中,更明顯地感受到個性化與建構方向的差異。

 

【改進與平衡調整】


傳說武器強化

 

 傳說武器將進行整體提升,使其性能與存在感符合名稱定位,

 主要針對相較於獲得難度而言,玩家體感效用不足的部分進行調整,

 並同步改善戰鬥貢獻度與成長滿意度。


※最後,我們想向玩家說明一些可能會引起好奇的內容。


  • 違反遊戲使用條款的玩家處理

在遊戲監控過程中,我們發現少數特定帳號曾嘗試利用漏洞重複獲取一般化身,並進行封包操作,

目前,該漏洞已透過緊急維護完全修復,並對所有濫用紀錄進行了全面調查,相關玩家已依照運營政策進行永久封禁處理,

對於此事件對玩家造成的困擾,我們深表歉意。未來也將持續監控,保障遊戲的公平性與穩定性。


  • 高危險區域中近戰角色自動狩獵時繞行怪物的現象

開發團隊已注意到此問題,並正在多方檢討修正方案,

對於修正進度延遲造成的不便,我們深感抱歉。此問題修復完成後,將第一時間公告。

 

目前可透過設定選項臨時緩解:

環境設定 → 操作 →選擇目標 → 自動狩獵優先順序設定 → 第1優先 攻擊自己的怪物 關閉,

建議玩家在修復前使用此設定於紅色區域進行遊戲。


此次公告中提及的問題,不僅是單純的錯誤或個別事件,

而是《Astellia星空精靈M》長期維持穩定服務與公平遊戲環境必須面對的課題,

開發團隊將藉此機會全面檢視系統,並重新規劃安全性、平衡性與內容結構的改善方向。

 

本次開發者筆記主要介紹即將更新的內容及其變化方向,

未來我們將持續進行更新,以提升玩家的遊戲體驗完整度,

相關進度與更多消息也會透過開發者筆記持續分享。

 

開發團隊會持續傾聽玩家的體驗與反饋,努力提供更好的遊戲方向,

感謝大家持續的關注與支持。

 

《Astellia星空精靈M》製作人 金濟亨 敬上

 

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