Developer Note
開發者筆記 #9
《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #9 大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨! 非常感謝所有星靈使者們一直以來對《Astellia星空精靈M》的支持,以及提供的各種寶貴意見。 本次開發者筆記將向各位說明即將推出的主要更新方向, 以及目前正在準備中的後續開發內容。 這些更新並非單純新增個別功能,而是以重新調整目前《Astellia星空精靈M》的競技環境、成長結構,以及伺服器間遊玩生態為核心方向進行規劃。 ■ 競技場改版與第3賽季開啟 首先,競技場將迎來改版,並同步開啟第3賽季。 競技場是星靈使者們驗證自身成長成果,並與其他星靈使者一較高下的重要競技內容。 然而,在前幾個賽季的營運過程中,我們發現部分區間的配對體驗與預期有所落差,同時獎勵機制在提升參與動機方面也仍有改善空間, 因此,在第3賽季中,我們將同步調整獎勵內容與配對規則,並新增依據競技場階級所提供的增益效果。 我們將使獎勵與參與成果之間的關聯更加明確,同時優化配對規則,讓競技過程更具合理性與說服力, 競技場階級增益將於第3賽季套用時,依照目前持有的階級立即生效。 我們希望競技場不只是留下勝負結果的內容,而是能成為各位驗證自身成長方向與戰鬥理解程度的重要舞台,因此將全力準備第3賽季的內容。 ■ 新增傳說防具套裝效果 接下來,我們將為傳說防具新增套裝效果, 傳說裝備一直是《Astellia星空精靈M》中重要的成長目標之一。 然而隨著時間推移,我們認為除了單件裝備性能之外,也需要提供更多關於裝備搭配與配置的策略性選擇, 本次套裝效果更新,旨在進一步擴展傳說裝備的價值,並提升裝備培養與搭配的樂趣。 這不只是單純增加能力值,而是希望能以現有傳說裝備為基礎,創造新的成長目標, 並讓玩家能根據不同戰鬥情境思考最適合的裝備組合, 對於已經擁有傳說裝備的星靈使者而言,這將帶來新的成長動力;而對正在準備傳說裝備的星靈使者而言,也能獲得更加明確的養成目標。 ■ 伺服器合併 第三項更新為伺服器合併, 過去因各伺服器人口規模與遊玩生態不同,在內容參與度、交易所活躍度以及競技環境方面產生了一定程度的差異。 透過本次伺服器合併,我們希望讓更多星靈使者能在同一個戰場相遇,打造更活躍的競技與合作環境。 由於伺服器合併涉及大量資料整合作業,因此開發團隊將以穩定性作為最優先考量進行準備。 伺服器合併將依照以下方式進行:
開發者筆記 #8
《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #8 大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨! 非常感謝所有星靈使者們一直以來對《Astellia星空精靈M》的支持,以及提供的各種寶貴意見。 在本次開發者筆記中, 將向各位說明未來透過更新所推出的主要內容與其發展方向。 ■ 世界地下城更換:哈什馬爾研究所 在預計的更新中,將新增全新世界地下城「哈什馬爾研究所」, 哈什馬爾研究所是古代拉珊文明所留下的遺產,曾經是古代拉珊的聖地, 如今則被阿斯隆的魔族與德拉卡爾所佔據。 原本作為拉珊研究所運作的此地,隨著文明的沒落而沉睡於廢墟之中, 然而,當魔族與德拉卡爾率領獸人部隊強行佔領後, 古代的知識與技術開始被用於完全不同的方向。 哈什馬爾研究所是一個同時進行兩種目的實驗的場所。 魔族與德拉卡爾正在進行為了復活被封印的地龍之活體實驗, 同時也在研究世界根源之力——阿特拉, 在研究所深處,這些計畫已逐漸化為現實。 研究所內部各處都殘留著實驗的痕跡,過程中誕生的存在與變異生命體, 讓這個空間變得更加危險, 特別是那些失控的實驗產物,將帶來過去未曾體驗過的戰鬥型態與緊張感。 哈什馬爾研究所並非單純的狩獵場,而是基於無法預測將出現何種存在的實驗空間, 希望為玩家帶來截然不同的世界地下城體驗。 ■ 200日紀念優惠券 《Astellia星空精靈M》能夠走過200天的時光, 全仰賴各位星靈使者長期以來的關注與支持。 為了感謝這段一路同行的時光, 我們準備了200日紀念優惠券。 本次優惠券的內容,旨在為各位星靈使者在經歷的挑戰與選擇過程中 提供一些幫助,內容如下: 裝備復原券 神器復原券 化身合成再挑戰券 星靈合成再挑戰券 希望這份獎勵能成為對各位星靈使者一路走來的微小回饋, 同時也成為未來持續冒險的重要契機。 ※詳細內容與發放方式,將於日後公告中另行說明。 【統計期間】 化身/星靈再挑戰券:26.01.19 00:00 ~ 26.04.26 23:59 裝備:25.10.14 00:00 ~ 26.04.26 23:59 ■ 第三次職業平衡調整 我們持續關注各職業之間的平衡, 並針對近期戰鬥環境的變化,以及新職業「狂戰士」加入後所帶來的戰鬥節奏變化,進行了整體檢視, 基於此,我們正準備第三次職業平衡調整。 本次調整不僅是單純的數值變更,將以以下方向為核心進行: 補強各職業的角色定
開發者筆記 #7
《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #7 大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨! 非常感謝所有冒險者們一直以來對《Astellia星空精靈M》的支持,以及提供的各種寶貴意見。 即將到來的更新將進行大規模內容更新,以擴展《Astellia星空精靈M》的冒險與戰鬥體驗。 未來將向各位呈現的更新內容如下: 新職業「狂戰士」 新內容「契約系統」 新大陸「阿拉特群島南島」 職業變更系統 職業調整第二階段 新伺服器開放 本次開發者筆記將以以上更新為核心,介紹開發方向與主要內容。 新職業:狂戰士 在即將到來的更新中,將新增使用雙斧的新職業「狂戰士」。 狂戰士是一個設計為突破敵陣、深入戰場中心的近戰衝鋒型職業。 透過強力的範圍攻擊以及在戰鬥中自我強化的能力,即使面對大量敵人或混戰情況,也能展現出高水準的戰鬥力。 狂戰士的主要特色如下: 使用雙斧的強力近戰攻擊 面對多數敵人的範圍戰鬥能力 透過「嗜血」與「狂暴」技能瞬間提升戰鬥力 利用「狂戰士之魂」保持持續戰鬥能力 透過「躍擊」與「碎顱」提升機動性與接近能力 狂戰士是一個在戰場中心撕裂敵陣、改變戰局的攻擊型戰士職業。 新內容:契約系統 在即將到來的更新中,將新增新內容「契約系統」。 契約系統是一個全新的成長與收集內容,旨在為冒險者們提供另一個目標與遊玩體驗。 透過這個與以往不同方式進行的內容,冒險者們將能體驗到新的成長樂趣。 新冒險舞台:阿拉特群島南島 在調查完骷髏王之城返回後,冒險者們開始在阿拉特群島南島觀察到不同於以往的異常徵兆。 此地原本是基歐種族與高爾多族群居住的島嶼,但近期精英獸人軍團頻繁出沒,對當地原住種族的居住地發動攻擊並進行掠奪。 在遠征隊的調查中,這片區域各處發現了下位魔族的痕跡,顯示這次入侵可能並非單純的部族衝突,而是魔族介入的事件。 此外,原本棲息於北島的哈比也下到南島,並展現出攻擊性行為。調查結果顯示,他們的身上帶有魔族的魔力以及卡爾札石的痕跡,這意味著哈比可能受到魔族力量的污染。 透過魔族留下的線索,揭示了另一個事實:這些入侵者並非單純侵略,而是在探索整個阿拉特群島尋找某種目標。 阿拉特群島發生的一連串事件暗示,這座島上可能隱藏著尚未揭露的更大祕密。 冒險者們將在新開放的阿拉特群島南島,挑戰更強大的敵人,並體驗嶄新的戰鬥內容。 系統更新:職業轉換 在本次更新中,將導入職業轉換系統。
開發者筆記 #6:攻城戰改版 & 伺服器轉移
《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #6 大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨! 我們向所有支持《Astellia星空精靈M》的玩家們致以最誠摯的感謝。 今天,我們將針對一直以來玩家們高度關注並提供許多意見的攻城戰系統大規模改版計畫, 以及我們正在準備的 伺服器轉移功能,向大家做詳細說明, 本次開發者筆記,承載了開發團隊對《Astellia星空精靈M》未來方向的思考與決心。 ■ 攻城戰改版的背景 攻城戰是《Astellia星空精靈M》中支撐世界觀與遊戲體驗的重要內容之一, 因為它是 公會對抗公會 的舞台,無數玩家的努力與策略匯聚,才能產生最終結果, 然而,長期運行的現行攻城戰結構存在以下問題: 勝利的價值感不足的獎勵系統 與參與努力不成比例的有限獎勵 缺乏策略選擇元素 內容擴展性的限制 針對這些問題,玩家一直持續提出改善意見, 開發團隊也深刻認識到這些問題,並得出結論:不僅是局部調整,而是需要對攻城戰系統進行根本性的全面重整, 此次改版並非單純增加功能,而是經過長時間思考後的結果,旨在 讓攻城戰重新找回其原本的樂趣與意義。 ■ 攻城戰改版主要內容 此次改版將以多個系統相互聯動的形式進行,開發將圍繞以下核心方向展開。 1. 攻城戰力量平衡調整 攻城戰是只有在多個公會能夠參與並互相競爭時,才能展現其真正樂趣的內容, 然而,目前的攻城戰環境中,部分意見指出存在 某些公會戰力過度集中,或 新加入及中小型公會難以挑戰 的問題, 開發團隊將針對這些問題,對攻城戰的整體力量平衡進行合理性的再調整。 2. 支配者公會獎勵意義強化 攻城戰是集結無數公會與玩家的努力、策略及協作的最激烈內容, 而勝出的支配者公會則是象徵攻城戰勝利的存在, 開發團隊認為,支配者公會的成就應在遊戲中更明確地獲得尊重,並讓激烈競爭下取得的成果轉化為實質價值。 提供支配者公會專屬增益效果 增加能彰顯支配者公會地位的象徵性元素 這不僅是單純的福利賦予,而是對在攻城戰中付出的努力與勝利的合理回報, 我們將重新定義支配者公會的意義,使攻城戰成果帶來更明確的成就感與價值感。 3. 支配者公會專屬討伐戰內容 即使攻城戰勝利後,也希望挑戰與成就能延續,因此將為支配者公會準備專屬的特殊內容。 導入支配者公會專屬首領討伐戰 透過討伐戰提供額外獎勵 藉此,攻城戰成果不再只是單一目標完成,而是自然延伸為新
開發者筆記 #5
《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #5 大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨! 感謝各位一直以來對遊戲的支持與喜愛,並透過實際遊玩提供各種寶貴的意見與回饋。 本次更新除了新增全新內容外, 也針對戰鬥環境、成長結構與便利性等整體系統進行全面檢視與優化, 作為一次大規模更新來準備。 我們根據玩家長期以來透過遊戲所提出的多元建議, 將開發重點放在優化內容體驗流程與整體戰鬥感受,並提升遊戲穩定性, 未來我們也不會止步於短期改善,而是持續打造一個能讓大家長久享受的遊戲環境。 【更新預告】 在本次開發者筆記中,將搶先與大家分享本次更新所帶來的變化方向,以及其背後的世界觀故事, 目前正在準備中的內容,並不僅止於單純新增要素,而是將成為世界觀主線推進與整體遊戲體驗邁入全新階段的重要轉折點, 本次更新將以全新地區與世界副本為核心,讓至今零散呈現的「卡爾札教團」污染相關故事,串聯成一條完整的主線脈絡, 以下將為各位沉穩地介紹這場變革的起點與背景故事。 【全新地區預告:米奧丹礦山】 追查卡爾札教團污染源頭的故事,即將延伸至阿斯隆北方——位於大陸最北端的「米奧丹礦山」, 這裡曾是探險家們開採礦石的據點,然而近期卻觀測到種種異常變化的徵兆, 圍繞礦山的平原與古代遺跡,逐漸滲入難以名狀的氣息,其核心更捕捉到卡爾札教團的動向, 尤其是在礦山深處發現的古代遺物——「米特拉之鏡」,被視為本次事態的關鍵, 該裝置曾於過去用於封印次元裂縫,而如今看來,卡爾札教團已解除其封印,自那之後,整個地區便開始出現劇烈變化。 封印解除後,魔界之力流入現實世界,使原有礦石變異為「亞森迪姆」, 阿森迪姆被確認為能將阿特拉之石污染為卡爾札之石的媒介,並成為卡爾札污染擴散的重要原因, 如今的米奧丹礦山,已不再只是單純的全新地區,而將成為世界平衡逐步崩解的開端之地。 【全新世界副本預告:魔境 骷髏王之城】 在即將到來的更新中,現有的世界副本將被「魔境 骷髏王之城」所取代, 「魔境 骷髏王之城」是由米特拉之鏡封印解開直接引發的空間,位於現界與魔界交界之處。 原本封印異界的米特拉之鏡失去功能後,扭曲的世界透過裂縫與現實相連, 「魔境 骷髏王之城」沒有穩定的結構與秩序,玩家將在沒有明確指引的情況下自行探索,逐步揭開其真相。 此副本將展現魔族入侵現界的背景與目的。魔族試圖將阿特拉能量轉化為卡爾札污染,干擾
開發者筆記 #4
《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #4 大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨! 感謝各位冒險者在 2025 年這一整年以來,遊玩《Astellia 星空精靈M》, 並給予我們珍貴的意見與支持,在此向各位致上最誠摯的感謝。 首先,對於首個公會世界地下城「阿瓦隆」在首次開放的過程中,因資料設定錯誤導致首領怪物未能正常出現一事, 我們在此向各位致上誠摯的歉意。對於長時間等待開放的眾多冒險者,卻未能帶來符合期待的體驗, 身為開發 PD,我深感責任重大,並由衷致歉。 經確認,本次問題為資料處理流程中所發生的錯誤,目前已完成原因分析,並正進行防止再次發生的相關改善措施, 為避免類似問題再次出現,今後將進一步強化新地下城開放前的驗證與檢查流程。 針對本次問題導致無法正常遊玩阿瓦隆的冒險者,我們將透過另行的補償與後續公告進行說明與補發, 對於從一開始就讓各位感到失望,我們再次深表歉意,未來開發團隊也將全力以赴,讓阿瓦隆成為能讓所有玩家都感到滿意的內容。 今年《Astellia 星空精靈M》正式上線後,我們透過新增全新內容與多項系統優化, 致力於提供更加穩定且能長期享受的遊戲體驗, 然而在這個過程中似乎仍讓各位冒險者感到諸多遺憾,對此我們深感抱歉, 未來,我們將更加珍惜並認真傾聽各位冒險者所留下的每一則回饋,並將其作為規劃與思考開發方向時的重要指標。 特別是針對內容難度、獎勵結構、伺服器環境等構成遊戲核心的要素, 我們已由開發團隊與營運團隊共同分享各位所提供的意見,並持續進行改善方向的檢討。 為了讓《Astellia 星空精靈M》成為一款能長久陪伴大家的遊戲,我們將進一步強化整體的完成度與穩定性, 在即將到來的新一年裡,《Astellia 星空精靈M》也正持續開發各式全新內容, 期望能為各位冒險者帶來更加豐富且愉快的遊戲體驗。敬請大家多多期待。 【全新區域】 【全新BOSS】 再次感謝各位在這一年中與《Astellia 星空精靈M》一路同行, 也祝福大家在年末時光中度過溫暖而平安的每一天。 新的一年,《Astellia 星空精靈M》也將持續在此等待各位冒險家 謝謝大家! 《Astellia星空精靈M》製作人 金濟亨 敬上
開發者筆記 #3
《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #3 大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨! 誠摯感謝各位《Astellia星空精靈M》玩家對本作的熱情關注與支持。 我們本應以愉快的內容和舒適的環境回應大家的支持與鼓勵, 但在原本應該成為盛會的公會戰前哨戰中,不僅因錯誤給大家帶來不便,還延遲了內容更新的日程。 公會戰作為無數冒險家與公會為榮譽而戰的《Astellia星空精靈M》核心戰場, 我們本應提供穩定且高完成度的環境,未能達到大家的期望,我們深表歉意, 這是我們無可辯解的錯誤,作為總負責開發的 PD,我深感責任重大。 我們正以防止類似不便重演為目標,以服務穩定化為核心,尋找根本原因並進行改進工作, 未來,我們將持續提升服務的穩定性與內容完成度, 同時,我們也注意到,在 11 月 12 日公開的更新說明中,許多冒險家對於沒有提及新內容的部分表示擔心與疑慮。 因此,本次開發者日誌將不僅是對我們錯誤的道歉, 也將與大家分享目前正在準備的更新內容。 【預定更新內容】 ■ 新地圖:阿斯隆 作為新冒險舞台的阿斯隆地區即將登場, 該區域將提供比現有地圖更廣闊的戰鬥空間、挑戰性更高的怪物,並搭配各式任務與豐富獎勵。 ■ 新大陸「阿斯隆」故事背景 新大陸阿斯隆位於《Astellia星空精靈M》遊戲世界的北部,是一片廣闊的沙漠地帶, 這裡長期與外界隔絕,保存著古老種族的遺跡;在其西南方,則隱藏著沉睡著古代力量的拉加西地下聖所, 近期,阿斯隆全境出現了不明污染擴散的現象,同時古代種族逐漸甦醒,周邊生物亦開始失控肆虐, 因此,區域生態急速惡化,阿斯隆面臨全新的威脅。 而在這場混亂的核心,似乎與 德拉卡爾 有著密切關聯, 冒險家們將追查阿斯隆異常現象的真相,並揭開隱藏在幕後的神秘秘密, 阿斯隆不僅是探索的新空間,更將成為揭示《Astellia星空精靈M》遊戲世界深層故事的重要關鍵。 ■ 新副本:拉加西地下聖所 拉加西地下聖所位於阿斯隆西南部,是古代種族封印的聖所, 在其深處潛藏著迄今未曾揭露的威脅,該副本以 組隊內容 為設計核心,將考驗冒險家們的策略協作與團隊凝聚力。 ■ 系統與內容擴展 次元圖書館擴張 將新增更多難度的內容,提供多樣化的獎勵及成長路線。 世界副本:輪迴要塞擴張 此次擴張將延伸現有區域的戰鬥動線,並優化副本內流程,使進行更為順暢, 戰鬥環境將更加多樣化,整體
開發者筆記 #2:關於「卡拉岡的翅膀」屬性標示錯誤說明
《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #2 大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨! 誠摯感謝各位《Astellia星空精靈M》玩家對本作的熱情關注與支持。 在 10 月 30 日更新中新增了全新道具「卡拉岡的翅膀」,並同時發布了相關公告, 然而,公告中標示的屬性數值與實際遊戲內套用的數值不符,對此造成的困擾,我們深感抱歉。 遊戲內實際套用的數值與公告說明不一致的錯誤,是在資料套用過程中發生的, 對於依據公告數值而期待該道具的玩家所造成的失望,開發團隊全體成員深感歉疚。 雖然公告內容已經修正,但在確認了眾多玩家的意見並經過內部深度討論後, 我們決定將原先公告(修改前)所標示的屬性,正式套用至實際道具中, 這是因為我們認為,維護與玩家之間的信任,比任何事情都更加重要。 關於「卡拉岡的翅膀」的修正內容,請參考以下詳細說明。 ■ 修正說明 「卡拉岡的翅膀」屬性將依先前公告的數值予以上調套用。 適用時間:2025 年 10 月 30 日(四)臨時維護後 已取得該道具的玩家也同樣適用。 +7 強化的暈眩抗性原先誤植為 5%,已上調為 7%。 若同一強化等級中「傷害減免」選項重複標示,將以兩者中較高的數值套用。 【「卡拉岡的翅膀」原始屬性】 強化階段 選項 0 命中 +1 1 命中 +2 2 命中 +3、暈眩抗性 +1% 3 命中 +4、暈眩抗性 +2%、絕對命中 +1 4 命中 +5、暈眩抗性 +3%、絕對命中 +1 5 命中 +6、暈眩抗性 +4%、絕對命中 +2、束縛抗性 +3% 6 命中 +7、暈眩抗性 +5%、絕對命中 +2、束縛抗性 +5%、傷害減免 +3 7 命中 +8、暈眩抗性 +7%、絕對命中 +3、束縛抗性 +7%、傷害減免 +5 8 命中 +9、暈眩抗性 +10%、絕對命中 +5、束縛抗性 +10%、傷害減免 +7、控場/異常狀態時間減少率 +5% 【「卡拉岡的翅膀」屬性變更後】 強化階段 選項 0 PvE 防禦力 +1、命中 +1 1 PvE 防禦力 +1、命中 +2、藥水回復量 +1 2 PvE 防禦力 +2、命中 +3、藥水回復量 +1、暈眩抗性 +1% 3 PvE 防禦力 +2、命中 +4、藥水回復量 +2、暈眩抗性 +2%、所有傷害 +1、絕對命中 +1 4 PvE 防禦力 +3、命中 +5、藥水回復量 +2、暈眩抗性 +3
開發者筆記 #1
《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #1 大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨。 誠摯感謝各位《Astellia星空精靈M》玩家對本作的熱情關注與支持。 開發團隊在每一刻都深切感受到,正是各位寶貴的時間與情感,讓這個世界更加閃耀。 在本次開發者筆記中,我們想向大家說明根據玩家意見所準備的改善項目與後續計畫, 同時也對在服務初期未能提供穩定遊戲環境之處,致上誠摯的歉意。 首先,針對為了提供穩定的遊戲環境而不得不進行頻繁維護的情況,向各位致上誠摯的歉意。 由於出現了超出預期的各種變數與技術性課題,導致影響了玩家的遊戲體驗,開發團隊對此深感責任重大。 即使這是讓遊戲朝更好的方向調整的必經過程,我們仍認為,在此期間多次造成玩家不便,絕非可以輕忽的事情。 儘管如此,仍感謝各位相信並耐心等待《Astellia星空精靈M》,您們的寬容與支持成為我們持續前進的重要力量,也讓我們更加明確未來的方向。 衷心感謝玩家們的耐心與熱愛,我們正徹底檢視並改善內部流程與技術基礎,務必以更優質的服務回報大家的信任。 今後,我們將全力以赴,致力於讓各位玩家能在更穩定、更值得信賴的環境中,專注享受屬於自己的冒險旅程。 我們的目標不僅是單純增加功能或調整數值,而是讓各位的遊戲體驗更加豐富與愉快。 在接下來的初期更新中,我們將重點放在優化遊戲流程並提升系統的穩定性與便利性。 同時,也想與大家分享即將於遊戲內實裝的項目,期盼能與各位一同描繪出《Astellia星空精靈M》的未來藍圖。 1. 化身系統改善 在英雄、傳說與神話階級的化身中新增了「固定命中」屬性。 此次調整的重點在於打造一個能讓所有戰鬥成員在各種戰鬥情境中都能發揮作用的環境,並透過此改善,提供更能展現多樣組合與策略樂趣的遊戲體驗。 我們也持續思考多種方式來進一步強化這部分內容,並將盡快與大家見面。 2. 便利性改善 擴大 NPC 互動範圍 擴大玩家與 NPC 的互動距離,使玩家能更加方便進行對話與操作。 禁用字改善 針對部分造成使用不便的禁用字機制進行優化,讓溝通更順暢自然。 新增教學跳過功能 針對不想進行教學的新玩家新增跳過功能,以提供更靈活的遊戲初期體驗。 3. 平衡性調整 世界副本入場等級調整 世界副本的入場等級已從原先的 52 級調整為 50 級,並因玩家參與度高,進一步調整為 45 級。 特殊副本修改為不可進行
開發者筆記 #0
大家好,這裡是《Astellia星空精靈M》開發團隊。 第一次像這樣和即將加入《Astellia星空精靈M》的各位玩家們問候,我們感到非常高興。 這次的開發者筆記是在遊戲正式開放之前,簡要介紹已準備好的主要遊戲內容,同時也想傳達在開放之後將持續與各位玩家積極交流, 一起打造遊戲的承諾。 首先,想向各位介紹《Astellia星空精靈M》的主要內容。 《Astellia星空精靈M》為了帶給大家多樣的協力以及激烈戰鬥的樂趣,我們準備了各種豐富內容。 50 對 50 規模的戰鬥內容「競技場」、能獲得豐富獎勵並講求戰略性的「隊伍副本」,以及多伺服器激烈對戰的「世界副本」。 還有賭上龐大稅收的「攻城戰」,所有這些內容都設計讓您能夠體驗合作、競爭與成就的樂趣。 《Astellia星空精靈M》主要內容介紹 1. 競技場 競技場分為「個人戰」與「公會戰」兩種模式,是遊戲中大規模戰鬥的核心內容。 玩家可參與最多 50 vs 50 的激烈對決,最終的倖存者或勝利公會將誕生,並在戰鬥結束後依據結果獲得相應獎勵。 此外,競技場採用 賽季制,依照個人及公會排名還能獲取額外獎勵。 2. 隊伍副本 「隊伍副本」最多可由 4 名玩家共同挑戰。透過逐階段攻略,玩家可獲得包含稀有與英雄級道具在內的豐富獎勵。 這是能與好友、公會成員或同伺服器玩家一同享受的合作型玩法。未來也將持續推出全新隊伍副本,帶來更多挑戰與樂趣。 3. 世界副本 隨著遊戲上線同步開放的 世界副本,是一個展開伺服器間每週戰鬥的舞台。 副本內包含了 世界首領以及狩獵場,玩家可在此獲取英雄等級與高階道具設計圖。 世界副本以台灣與韓國整合伺服器為基礎,打造伺服器間與國家間的激烈戰鬥;同時,同時中立公會與一般玩家也能在狩獵場中享受多樣化的成長方式。 4. 攻城戰 「攻城戰」核心的目標正是爭奪「卡雷奧尼德王冠」。各大公會為了登上城主之位,必須不斷攻破城塔、展開激烈廝殺;在限定時間內,最終能守住王冠的公會會長,將加冕為新的城主。 獲勝的公會將能獲得龐大的稅收,我們也準備了多種機制與配對系統,確保所有伺服器能夠平衡地享受遊戲樂趣,並讓所有玩家在公平條件下盡情體驗這場大規模戰爭的震撼。 除了開服時公開的主要內容外,我們也將持續開發並更新,帶來更多全新玩法與樂趣。 同時,開服後即將登場的「萬聖節」與「聖誕節」主題活動地圖,也正全力製作中,敬請期待! ※

