작성 시간 23/12/2025
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開發者筆記 #4
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星靈使者們大家好,我是 《Astellia 星空精靈M》開發 PD 金濟亨。 感謝各位冒險者在 2025 年這一整年 以來遊玩《Astellia 星空精靈M》,並給予我們珍貴的意見與支持,在此向各位致上最誠摯的感謝。 首先,對於首個公會世界地下城「阿瓦隆」在首次開放的過程中,因資料設定錯誤導致首領怪物未能正常出現一事,我們在此向各位致上誠摯的歉意。對於長時間等待開放的眾多冒險者,卻未能帶來符合期待的體驗,身為開發 PD,我深感責任重大,並由衷致歉。 經確認,本次問題為資料處理流程中所發生的錯誤,目前已完成原因分析,並正進行防止再次發生的相關改善措施。 為避免類似問題再次出現,今後將進一步強化新地下城開放前的驗證與檢查流程。 針對本次問題導致無法正常遊玩阿瓦隆的冒險者,我們將透過另行的補償與後續公告進行說明與補發。 對於從一開始就讓各位感到失望,我們再次深表歉意,未來開發團隊也將全力以赴,讓阿瓦隆成為能讓所有玩家都感到滿意的內容。 今年《Astellia 星空精靈M》正式上線後,我們透過新增全新內容與多項系統優化,致力於提供更加穩定且能長期享受的遊戲體驗。然而,在這個過程中似乎仍讓各位冒險者感到諸多遺憾,對此我們深感抱歉。 未來,我們將更加珍惜並認真傾聽各位冒險者所留下的每一則回饋,並將其作為規劃與思考開發方向時的重要指標。 特別是針對內容難度、獎勵結構、伺服器環境等構成遊戲核心的要素,我們已由開發團隊與營運團隊共同分享各位所提供的意見,並持續進行改善方向的檢討。 為了讓《Astellia 星空精靈M》成為一款能長久陪伴大家的遊戲,我們將進一步強化整體的完成度與穩定性。 在即將到來的新一年裡,《Astellia 星空精靈M》也正持續開發各式全新內容,期望能為各位冒險者帶來更加豐富且愉快的遊戲體驗。敬請大家多多期待。 【全新區域】 【全新BOSS】 再次感謝各位在這一年中與《Astellia 星空精靈M》一路同行, 也祝福大家在年末時光中度過溫暖而平安的每一天。 新的一年,《Astellia 星空精靈M》也將持續在此等待各位冒險家。 謝謝大家。 《Astellia 星空精靈M》開發 PD 敬上

23/12/2025
23/12/2025 10:05 AM
작성 시간 13/11/2025
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開發者筆記 #3
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《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #3 大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨。 誠摯感謝各位《Astellia星空精靈M》玩家對本作的熱情關注與支持。 我們本應以愉快的內容和舒適的環境回應大家的支持與鼓勵, 但在原本應該成為盛會的公會戰前哨戰中,不僅因錯誤給大家帶來不便,還延遲了內容更新的日程。 公會戰作為無數冒險家與公會為榮譽而戰的《Astellia星空精靈M》核心戰場, 我們本應提供穩定且高完成度的環境,未能達到大家的期望,我們深表歉意。 這是我們無可辯解的錯誤,作為總負責開發的 PD,我深感責任重大。 我們正以防止類似不便重演為目標,以服務穩定化為核心,尋找根本原因並進行改進工作。 未來,我們將持續提升服務的穩定性與內容完成度。 同時,我們也注意到,在 11 月 12 日公開的更新說明中,許多冒險家對於沒有提及新內容的部分表示擔心與疑慮。 因此,本次開發者日誌將不僅是對我們錯誤的道歉, 也將與大家分享目前正在準備的更新內容。 [預定更新內容] ■ 新地圖:阿斯隆 作為新冒險舞台的阿斯隆地區即將登場。 該區域將提供比現有地圖更廣闊的戰鬥空間、挑戰性更高的怪物,並搭配各式任務與豐富獎勵。 ■ 新大陸「阿斯隆」故事背景 新大陸阿斯隆位於《Astellia星空精靈M》遊戲世界的北部,是一片廣闊的沙漠地帶。 這裡長期與外界隔絕,保存著古老種族的遺跡;在其西南方,則隱藏著沉睡著古代力量的拉加西地下聖所。 近期,阿斯隆全境出現了不明污染擴散的現象,同時古代種族逐漸甦醒,周邊生物亦開始失控肆虐。 因此,區域生態急速惡化,阿斯隆面臨全新的威脅。 而在這場混亂的核心,似乎與 德拉卡爾 有著密切關聯。 冒險家們將追查阿斯隆異常現象的真相,並揭開隱藏在幕後的神秘秘密。 阿斯隆不僅是探索的新空間,更將成為揭示《Astellia星空精靈M》遊戲世界深層故事的重要關鍵。 ■ 新副本:拉加西地下聖所 拉加西地下聖所位於阿斯隆西南部,是古代種族封印的聖所。 在其深處潛藏著迄今未曾揭露的威脅,該副本以 組隊內容 為設計核心,將考驗冒險家們的策略協作與團隊凝聚力。 ■ 系統與內容擴展 次元圖書館擴張 將新增更多難度的內容,提供多樣化的獎勵及成長路線。 世界副本:輪迴要塞擴張 此次擴張將延伸現有區域的戰鬥動線,並優化副本內流程,使進行更為順暢。 戰鬥環境將更加多樣化,整體

13/11/2025
13/11/2025 06:16 AM
작성 시간 13/11/2025

開發者筆記 #2:關於「卡拉岡的翅膀」屬性標示錯誤說明

《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #2 大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨。 誠摯感謝各位《Astellia星空精靈M》玩家對本作的熱情關注與支持。 在 10 月 30 日更新中新增了全新道具「卡拉岡的翅膀」,並同時發布了相關公告。 然而,公告中標示的屬性數值與實際遊戲內套用的數值不符,對此造成的困擾,我們深感抱歉。 遊戲內實際套用的數值與公告說明不一致的錯誤,是在資料套用過程中發生的。 對於依據公告數值而期待該道具的玩家所造成的失望,開發團隊全體成員深感歉疚。 雖然公告內容已經修正,但在確認了眾多玩家的意見並經過內部深度討論後, 我們決定將原先公告(修改前)所標示的屬性,正式套用至實際道具中。 這是因為我們認為,維護與玩家之間的信任,比任何事情都更加重要。 關於「卡拉岡的翅膀」的修正內容,請參考以下詳細說明。 ■ 修正說明 「卡拉岡的翅膀」屬性將依先前公告的數值予以上調套用。 適用時間:2025 年 10 月 30 日(四)臨時維護後 已取得該道具的玩家也同樣適用。 +7 強化的暈眩抗性原先誤植為 5%,已上調為 7%。 若同一強化等級中「傷害減免」選項重複標示,將以兩者中較高的數值套用。 【「卡拉岡的翅膀」原始屬性】 強化階段 選項 0 命中 +1 1 命中 +2 2 命中 +3、暈眩抗性 +1% 3 命中 +4、暈眩抗性 +2%、絕對命中 +1 4 命中 +5、暈眩抗性 +3%、絕對命中 +1 5 命中 +6、暈眩抗性 +4%、絕對命中 +2、束縛抗性 +3% 6 命中 +7、暈眩抗性 +5%、絕對命中 +2、束縛抗性 +5%、傷害減免 +3 7 命中 +8、暈眩抗性 +7%、絕對命中 +3、束縛抗性 +7%、傷害減免 +5 8 命中 +9、暈眩抗性 +10%、絕對命中 +5、束縛抗性 +10%、傷害減免 +7、控場/異常狀態時間減少率 +5% 【「卡拉岡的翅膀」屬性變更後】 強化階段 選項 0 PvE 防禦力 +1、命中 +1 1 PvE 防禦力 +1、命中 +2、藥水回復量 +1 2 PvE 防禦力 +2、命中 +3、藥水回復量 +1、暈眩抗性 +1% 3 PvE 防禦力 +2、命中 +4、藥水回復量 +2、暈眩抗性 +2%、所有傷害 +1、絕對命中 +1 4 PvE 防禦力 +3、命中 +5、藥水回復量 +2、暈眩抗性 +3

13/11/2025
13/11/2025 05:58 AM
작성 시간 18/10/2025
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開發者筆記 #1
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《Astellia星空精靈M》 開發者筆記 #1 大家好,我是《Astellia星空精靈M》製作人金濟亨。 誠摯感謝各位《Astellia星空精靈M》玩家對本作的熱情關注與支持。 開發團隊在每一刻都深切感受到,正是各位寶貴的時間與情感,讓這個世界更加閃耀。 在本次開發者筆記中,我們想向大家說明根據玩家意見所準備的改善項目與後續計畫, 同時也對在服務初期未能提供穩定遊戲環境之處,致上誠摯的歉意。 首先,針對為了提供穩定的遊戲環境而不得不進行頻繁維護的情況,向各位致上誠摯的歉意。 由於出現了超出預期的各種變數與技術性課題,導致影響了玩家的遊戲體驗,開發團隊對此深感責任重大。 即使這是讓遊戲朝更好的方向調整的必經過程,我們仍認為,在此期間多次造成玩家不便,絕非可以輕忽的事情。 儘管如此,仍感謝各位相信並耐心等待《Astellia星空精靈M》,您們的寬容與支持成為我們持續前進的重要力量,也讓我們更加明確未來的方向。 衷心感謝玩家們的耐心與熱愛,我們正徹底檢視並改善內部流程與技術基礎,務必以更優質的服務回報大家的信任。 今後,我們將全力以赴,致力於讓各位玩家能在更穩定、更值得信賴的環境中,專注享受屬於自己的冒險旅程。 我們的目標不僅是單純增加功能或調整數值,而是讓各位的遊戲體驗更加豐富與愉快。 在接下來的初期更新中,我們將重點放在優化遊戲流程並提升系統的穩定性與便利性。 同時,也想與大家分享即將於遊戲內實裝的項目,期盼能與各位一同描繪出《Astellia星空精靈M》的未來藍圖。 1. 化身系統改善 在英雄、傳說與神話階級的化身中新增了「固定命中」屬性。 此次調整的重點在於打造一個能讓所有戰鬥成員在各種戰鬥情境中都能發揮作用的環境,並透過此改善,提供更能展現多樣組合與策略樂趣的遊戲體驗。 我們也持續思考多種方式來進一步強化這部分內容,並將盡快與大家見面。 2. 便利性改善 擴大 NPC 互動範圍 擴大玩家與 NPC 的互動距離,使玩家能更加方便進行對話與操作。 禁用字改善 針對部分造成使用不便的禁用字機制進行優化,讓溝通更順暢自然。 新增教學跳過功能 針對不想進行教學的新玩家新增跳過功能,以提供更靈活的遊戲初期體驗。 3. 平衡性調整 世界副本入場等級調整 世界副本的入場等級已從原先的 52 級調整為 50 級,並因玩家參與度高,進一步調整為 45 級。 特殊副本修改為不可進行

18/10/2025
18/10/2025 09:18 AM
작성 시간 24/09/2025
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開發者筆記 #0
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大家好,這裡是《Astellia星空精靈M》開發團隊。 第一次像這樣和即將加入《Astellia星空精靈M》的各位玩家們問候,我們感到非常高興。 這次的開發者筆記是在遊戲正式開放之前,簡要介紹已準備好的主要遊戲內容,同時也想傳達在開放之後將持續與各位玩家積極交流, 一起打造遊戲的承諾。 首先,想向各位介紹《Astellia星空精靈M》的主要內容。 《Astellia星空精靈M》為了帶給大家多樣的協力以及激烈戰鬥的樂趣,我們準備了各種豐富內容。 50 對 50 規模的戰鬥內容「競技場」、能獲得豐富獎勵並講求戰略性的「隊伍副本」,以及多伺服器激烈對戰的「世界副本」。 還有賭上龐大稅收的「攻城戰」,所有這些內容都設計讓您能夠體驗合作、競爭與成就的樂趣。 《Astellia星空精靈M》主要內容介紹 1. 競技場 競技場分為「個人戰」與「公會戰」兩種模式,是遊戲中大規模戰鬥的核心內容。 玩家可參與最多 50 vs 50 的激烈對決,最終的倖存者或勝利公會將誕生,並在戰鬥結束後依據結果獲得相應獎勵。 此外,競技場採用 賽季制,依照個人及公會排名還能獲取額外獎勵。 2. 隊伍副本 「隊伍副本」最多可由 4 名玩家共同挑戰。透過逐階段攻略,玩家可獲得包含稀有與英雄級道具在內的豐富獎勵。 這是能與好友、公會成員或同伺服器玩家一同享受的合作型玩法。未來也將持續推出全新隊伍副本,帶來更多挑戰與樂趣。 3. 世界副本 隨著遊戲上線同步開放的 世界副本,是一個展開伺服器間每週戰鬥的舞台。 副本內包含了 世界首領以及狩獵場,玩家可在此獲取英雄等級與高階道具設計圖。 世界副本以台灣與韓國整合伺服器為基礎,打造伺服器間與國家間的激烈戰鬥;同時,同時中立公會與一般玩家也能在狩獵場中享受多樣化的成長方式。 4. 攻城戰 「攻城戰」核心的目標正是爭奪「卡雷奧尼德王冠」。各大公會為了登上城主之位,必須不斷攻破城塔、展開激烈廝殺;在限定時間內,最終能守住王冠的公會會長,將加冕為新的城主。 獲勝的公會將能獲得龐大的稅收,我們也準備了多種機制與配對系統,確保所有伺服器能夠平衡地享受遊戲樂趣,並讓所有玩家在公平條件下盡情體驗這場大規模戰爭的震撼。 除了開服時公開的主要內容外,我們也將持續開發並更新,帶來更多全新玩法與樂趣。 同時,開服後即將登場的「萬聖節」與「聖誕節」主題活動地圖,也正全力製作中,敬請期待! ※

24/09/2025
24/09/2025 02:54 PM