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9월 2차 업데이트 노트 안내 1편 (신규 업데이트, 개선 업데이트)

로드나인 업데이트 노트


ALL CLASS MMORPG 로드나인

 

안녕하세요. 로드나인 운영팀입니다.

9월 16일(수) 로드나인 업데이트 노트를 안내해 드립니다.

 

※ 업데이트 내용은 모바일의 경우 구글 플레이 스토어(AOS)/앱 스토어(IOS)에서 최신 버전을 다운로드해 주셔야 이용 가능합니다.

- AOS 다운로드 [바로가기]

- IOS 다운로드  [바로가기]

 

업데이트 노트에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.

 

업데이트 노트 구분선

 

 [주요 업데이트]

  1. 신규 업데이트
  2. 개선 업데이트
  3. 이벤트
  4. 신규 상품
  5. 버그 수정





  신규 업데이트                                                                                    


■ 아바타 각성

- 영웅 등급 이상의 아바타를 각성시킬 수 있는 신규 기능이 추가됩니다.


▶ 아바타 각성 기능 추가

- 아바타 화면에 각성 전용 탭이 추가됩니다.

ㄴ 스킨 및 점령전 전용 아바타는 각성 대상에서 제외됩니다



▶ 아바타 각성 진행 방법

- 각성시킬 아바타(대상)를 선택한 뒤, 재료로 사용할 아바타를 선택하면 각성 포인트가 채워집니다.

   ㄴ 대상 아바타와 같은 등급의 아바타를 재료로 사용하면 1포인트를 얻습니다.


   ㄴ 대상 아바타와 완전히 같은 아바타를 재료로 사용하면 3포인트를 얻습니다.

- 재료 선택으로 3포인트를 모두 모으면 각성을 진행할 수 있습니다.

- 각성에는 별도의 재화가 들지 않으며, 성공 확률은 100%입니다.

- 아바타 등급별로 각성 가능한 최대 레벨이 정해져 있으며, 최대 레벨에 도달한 아바타는 더 이상 각성할 수 없습니다.

 

※재료 아바타 별 획득 포인트

중복 재료 아바타

획득 포인트

각성 대상과 동일한 아바타

3포인트

각성 대상과 동일한 등급의 다른 아바타

1포인트


※아바타 등급 별 최대 각성 레벨

아바타 등급

최대 각성 레벨

영웅

5 각성

전설

3 각성

신화

1 각성


▶ 아바타 각성 효과

 - 아바타 각성 시 아래의 효과를 획득할 수 있습니다.

효과

내용

아바타 능력치 상승

각성 단계에 따라 아바타의 능력치가 상승하며, 추가된 능력치는 별도로 표시됩니다.

각성 수집 효과

아바타를 각성할 때마다 등급별 수집 포인트가 누적되어 새로운 수집 능력치를 획득합니다.

인연 효과 상승

인연 관계의 아바타가 각성되어 있을 경우, 각성 단계에 따라 인연 효과가 강화됩니다.
 착용 중인 아바타의 각성 단계와 관계 없이, 인연 아바타의 각성 단계에 따라 효과가 적용 됩니다.

각성 아바타 시각 효과

일정 단계 이상 각성한 아바타에 특수한 외형 효과가 부여됩니다.


※ 각성 아바타 시각 효과

각성 단계

영웅 등급

전설 등급

신화 등급

1단계

1단계 외형 효과

1단계 외형 효과

신화 전용 외형 효과

2단계

1단계 외형 효과

1단계 외형 효과

-

3단계

1단계 외형 효과

3단계 외형 효과

-

4단계

1단계 외형 효과

-

-

5단계

1단계 외형 효과

-

-




▶ 아바타 각성 수집 효과

- 아바타 각성 수집효과가 추가됩니다.

- 기존 수집효과와 마찬가지로 높은 등급의 아바타 각성 시 하위 등급 수집효과 포인트를 자동으로 획득할 수 있습니다.



■ 이동 퀵슬롯 기능

- 이동 퀵슬롯 기능이 추가됩니다.

 ㄴ [메뉴] → [이동 퀵슬롯]으로 이동 퀵슬롯 편집 모드에 진입할 수 있습니다.

- 총 4개의 이동 퀵슬롯이 기본 제공됩니다.

- 이동 퀵슬롯의 최초 설정은 OFF이며, 첫번째에 있는 숫자 버튼을 클릭해 ON으로 변경할 수 있습니다.

 ㄴ OFF된 이동 퀵슬롯은 플레이 시 화면에 노출되지 않고, 등록되어 있던 스킬, 아이템도 사용되지 않습니다.

- 각 이동 퀵슬롯은 터치를 유지하여 원하는 위치로 이동시킬 수 있습니다.

- 두번째에 있는 배열 버튼을 클릭하여 원하는 배열 중 1개를 선택할 수 있습니다.

배열 목록

8 X 1 (가로)

4 X 2 (가로)

1 X 8 (세로)

2 X 4 (세로)

- 세번째에 있는 퀵슬롯 크기 버튼을 클릭하여 원하는 크기 중 1개를 선택할 수 있습니다.

  ㄴ 선택한 크기에 맞춰 해당 퀵슬롯의 크기가 조절되며, 크기 설정 후 [저장] 버튼으로 변경된 내용을 저장할 수 있습니다. 

크기 목록

80%

90%

100%

110%


- 이동 퀵슬롯의 단축키가 추가됩니다.

 ㄴ [설정] → [게임] → [단축키]

- 이동 퀵슬롯의 스킬(아이템)들은 기존 및 어빌리티 퀵슬롯이 모두 사용된 이후 1 → 4번 순서로 자동 사용이 진행됩니다.



■ 어빌리티 포인트 추가

- 어빌리티 포인트가 12P 추가됩니다.

어빌리티 포인트

기록 효과

효과 수치

268

상태이상 적중

1%

269

PVP 치명타

8

270

스킬 피해

2%

271

공격력

5

272

경직 적중

5

273

PVP 스킬 명중

100

274

최대 MP

100

275

스킬 MP 소모 감소

1%

276

스태미나 회복량

1

277

PVP 방어 관통

12

278

상태이상 저항

1%

279

PVP 치명타 저항

8


■ 아바타 시각효과(VFX) ON/OFF 기능 추가

- 아바타의 각성 시각효과(VFX)와 등급 시각효과(VFX)를 각각 켜고 끌 수 있는 기능이 추가됩니다.

- 아바타의 외형을 변경한 상태에서도 각성 시각효과(VFX)와 등급 시각효과(VFX) 설정은 그대로 유지됩니다.

- 시각효과 (VFX) 노출 여부는 화면별로 다음과 같이 적용됩니다.

화면

등급 VFX

각성 VFX

마을/사냥터 필드

적용

적용

캐릭터 선택 화면

적용

적용

명성 투표

적용

적용

격전의 탑

적용

적용

홈페이지/전투정보실

미적용

미적용

점령전/약탈전

미적용

미적용



  개선 업데이트                                                                                        


■ 점령전/ 약탈전 개선


▶ S급 약탈전 소각 다이아 환급 시스템 추가

 - S급 약탈전에서 저장고의 다이아를 소각하면, 소각된 다이아가 참여 길드들에게 환급됩니다.

  ㄴ 환급 대상은 앞선 S급 점령전에 참여했던 길드이며, 점령한 길드를 제외한 최대 15개 길드에게 동일하게 나뉘어 지급됩니다.

  ㄴ S급 약탈전에 실제로 참여하지 않은 길드도 환급 대상에 포함됩니다.

- 지급액 계산 시 소수점 이하는 버리며, 약탈전이 종료되면 길드 창고로 지급됩니다.

 

※ S급 약탈전 개선 내용과 시즌3 3회차 S급 약탈전 추가 다이아 보상 이벤트관련 세부 내용은 사전 안내드린 하단의 링크를 통해서
  확인할 수 있습니다. - S급 약탈전 개선 및 추가 다이아 보상 이벤트 안내 바로가기-

 

※ 각 월드별 시즌3 3, 4회차 S등급 거점 점령전 보상은 사전 안내드린 하단의 링크를 통해 확인할 수 있습니다. 
 - 시즌3 3, 4회차 S등급 거점 점령전 보상 안내 바로가기 –

 

▶ 길드 저장고 다이아 정산 환급 기능 추가

- 길드 저장고에 다이아 분배금 관련 내용이 추가됩니다.

- 핏빛 다이아몬드 / 다이아몬드 정산 항목이 탭 구분되며, 정산 내역 리스트가 추가됩니다.

- 정산 내역은 s급 약탈전 수성 길드에게만 저장량과 소각량, 남은 저장량 등 정산 내역이 표기가 됩니다.

 

▶ S급 약탈전 진행 시간 조정

- S급 약탈전이 긴 시간동안 진행되던 부분이 로드님들께 많은 부담을 드린 것으로 판단되어, 일정을 조정하려고 합니다.

- S급 약탈전의 전장 진행 시간이 4시간으로 조정됩니다.

 ㄴ 기존 : 금요일 21시 30분 ~ 일요일 01시 30분 (총 28시간)

 ㄴ 변경 : 금요일 21시 30분 ~ 토요일 01시 30분 (총 4시간)

 

▶ S급 약탈전 밸런스 조정

- 저장고의 HP가 하향 조정됩니다.

 

▶ S~C급 점령지 던전 경험치 상향 조정

- S~C급 점령지 던전 이용 시 획득할 수 있는 경험치가 상향 조정됩니다


등급

기존 대비 경험치 증가량

S

200%

A

225%

B

250%

C

400%


▶ 점령전 다이아 보상 표시 개선
 
- 점령전 씬 - 추가 보상 버튼을 통해서 시즌별 점령전 보상 확인이 가능합니다.

- 지나간 시즌과 다음 시즌까지의 점령전 보상 확인이 가능하도록 개선됩니다.

- A/B/C 거점의 다이아 보상이 0일 경우 리스트에서 보이지 않도록 개선됩니다.


■ 마스터리 밸런스 조정

 

▶ 무기 마스터리

이번 업데이트에서는 무기 마스터리의 전체적인 성능 밸런스 조정이 진행됩니다.

지나치게 강력했던 일부 마스터리의 성능은 적절히 조정하고, 대부분의 마스터리는 전반적으로 상향하여

각 무기만의 고유한 재미와 개성이 더욱 잘 살아나도록 개선했습니다

 

밸런스 패치는 단순히 숫자를 바꾸는 작업이 아니라, 로드님들의 플레이 경험에 직결되는 매우 중요한 과정임을 잘 알고 있습니다.

 

저희 개발진은 로드님들의 실제 전투 경험 및 결과, 방송 매체나 공식/비공식 커뮤니티 등 로드님들의 목소리에 주목하고 있습니다.

 

내부 데이터와 면밀히 비교하며 로드님들께서 말씀하시는 현시점의 문제점을 다각도로 검토하며,

밸런스 조정이 단순 수치 조정에 그치지 않고 각 마스터리의 매력을 극대화될 수 있도록 신중하게 고민하고 있습니다.

 

조금 시간이 걸리더라도 로드님들께서 "확실히 좋아졌다"고 체감할 수 있는 완성도 높은 업데이트로 보답하겠습니다.

앞으로도 다양한 무기와 마스터리를 자유롭게 즐기실 수 있도록 로드님들의 목소리에 계속해서 귀 기울이겠습니다.

 

워드럼 마스터리의 경우, 단순히 수치를 바꾸는 것보다 스킬 구조 자체를 더욱 완성도 있게 재구성하는 것이 맞다고 판단했습니다.

조금 더 시간이 걸리더라도 확실하게 개선하여 선보일 예정이니, 워드럼을 이용 중이신 로드님들의 너른 양해를 부탁드립니다.


1, 격투

스킬

구분

스킬명

피해량

자원

소모량

쿨타임

설명

무술 수련 (P)

기존

무술 수련 (P)

-

-

-

재사용 대기시간 감소 +5%

조정

공격 속도 +5%
 이동 속도 +3%
 재사용 대기시간 감소 +2%

발차기

기존

발차기: 중단

130%

MP 341

31초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

MP 258

기존

발차기: 중단+

150%

MP 341

31초

7M 범위 내 대상에게 이동하여 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고, 5초 동안 둔화를 부여합니다. (최대 5명)

조정

MP 258


2. 검과 방패

스킬

구분

스킬명

피해량

자원

소모량

쿨타임

설명

불굴의 자신감 (P)

기존

불굴의 자신감 (P)

-

-

-

방패 방어 시 10초 동안 자신의 근거리 공격력이 +30, 인내가 +5 증가합니다. (최대 5중첩)

조정

방패 방어 시 10초 동안 자신의 근거리 공격력이 +50, 인내가 +8 증가합니다. (최대 5중첩)

자신감

신규

자신감: 불굴

-

MP 534

90초

모든 해로운 효과와 상태이상을 해제합니다.

지휘

기존

방어 지휘: 강화

-

MP 3초당 45

스킬 활성화 시 자신 및 7M 범위 내 아군의 방어력이 증가하고, 받는 피해가 감소합니다. (최대 5명)
 자신의 에테론 4당 자신 및 아군의 추가 방어력이 6만큼 추가로 증가합니다.

조정

스킬 활성화 시 자신 및 7M 범위 내 아군의 방어력이 증가하고, 받는 피해가 감소합니다. (최대 5명)
자신의 에테론 4당 자신 및 아군의 받는 피해가 0.2%만큼 추가로 감소합니다.

신성 강타

기존

신성 강타: 천상

220%

MP 452

38초

대상에게 물리 피해를 입힙니다.
 10초 동안 자신에게 천상을 부여합니다.

변경

신성 강타: 천벌

대상에게 물리 피해를 입히고, 10초 동안 대상에게 천벌을 부여합니다.
 ( 천벌: 모든 피해 -10%, 상태이상 저항 -10% )

기존

신성 강타: 천벌

170%

MP 452

42초

대상 주변에 물리 피해를 입히고, 5초 동안 천벌을 부여합니다. 자신의 INT가 35 이상일 때, 천벌이 10초로 증가합니다. (최대 5명)

변경

신성 강타: 천상

대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명)
 20초 동안 자신에게 천상을 부여합니다. 
 ( 천상: 모든 피해 10%, 받는 피해 감소 5%, 재사용 대기시간 감소 5% )


3. 전투봉

스킬

구분

스킬명

피해량

자원

소모량

쿨타임

설명

폭파 타격

기존

폭파 타격: 기절

100%

MP 134

28초

대상에게 2회의 마법 피해를 입히고, +90% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다.

조정

36초

기존

폭파 타격: 기절+

120%

MP 134

28초

대상에게 2회의 마법 피해를 입히고, +90% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다.

조정

36초

빛의 파동

기존

흩날리는 빛: 면역

-

MP 250

60초

자신 및 8M 범위 내 파티원의 모든 해로운 효과를 해제하고, 10초 동안 해로운 효과 면역을 부여합니다.
 자신에게 부여된 해로운 효과를 해제했을 때, 10초 동안 자신의 모든 피해, 이동 속도가 증가합니다.

조정

자신 및 8M 범위 내 파티원의 모든 해로운 효과를 해제하고, 5초 동안 해로운 효과 면역을 부여합니다.
 자신에게 부여된 해로운 효과를 해제했을 때, 5초 동안 자신의 모든 피해, 이동 속도가 증가합니다.


4. 전투 방패

- 전투 태세: 엄호 하위 전투 중 MP 회복 +9가 방어력 +10으로 변경됩니다.

스킬

구분

스킬명

피해량

자원

소모량

쿨타임

설명

방패 치기

기존

방패 치기: 강화+

125%

MP 66

11초

대상에게 물리 피해를 입힙니다.

변경

방패 치기: 충격

75%

MP 120

36초

대상에게 물리 피해를 입히고, +90% 확률로 2초 동안 넘어짐을 부여합니다.

전투 태세

기존

수비 태세

-

MP 3초당 45

-

스킬 활성화 시 자신의 몬스터에게 받는 피해가 감소하고, 방패 방어 확률, 방패 방어량이 증가합니다.
 자신의 에테론 1당 몬스터에게 받는 피해가 0.15%만큼 감소합니다.

변경

전투 태세: 공격+

스킬 활성화 시 자신의 근거리 피해가 10% 증가하고, 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.

기존

엄호: 사기 증진

-

MP 3초당 45

-

스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 방어력이 증가합니다.

변경

수비 태세

스킬 활성화 시 자신의 몬스터에게 받는 피해가 감소하고, 방패 방어 확률, 방패 방어량이 증가합니다.
 자신의 에테론 1당 몬스터에게 받는 피해가 0.15%만큼 감소합니다.

강철의 의지

기존

강철의 의지: 불굴

-

MP 420

90초

45초 동안 자신의 받는 피해가 감소하고, 상태이상 저항이 증가합니다.

조정

120초

10초 동안 자신의 PVP 받는 피해가 감소하고, 상태이상 저항이 증가합니다.
 피격 시 10초 동안 PVP 받는 피해가 1%만큼 추가로 감소합니다. (최대 50중첩)


5. 대검

스킬

구분

스킬명

피해량

자원

소모량

쿨타임

설명

무자비 (P)

기존

무자비 (P)

-

-

-

공격 스킬 적중 시 8초 동안 자신의 근거리 방어 관통, 이동 속도가 증가합니다. (최대 10중첩)

조정

공격 스킬 적중 시 8초 동안 자신의 근거리 방어 관통이 6, 이동 속도가 1% 증가하고, 재사용 대기시간이 0.5% 감소합니다. (최대 10중첩)

십자 베기

기존

십자 베기: 일격

180%

MP 78

18초

대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다.

조정

MP 226

대상의 모든 보호막을 파괴시키고, 대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명)
 이후 대상에게 물리 피해를 입히고, 5초 동안 받는 치유량이 감소합니다.

광전사

기존

광전사: 비기+

-

MP 490

180초

자신의 모든 해로운 효과를 해제합니다.
 10초 동안 자신의 HP가 1 이하로 내려가지 않고, 기본 공격 적중 시 대상에게 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 지속 시간 동안 PVP 근거리 피해, 상태이상 저항이 증가하며, 플레이어 처치 시 효과가 증폭되고 지속 시간이 초기화됩니다.
 (재사용 대기시간 1초, 최대 4회)

조정

자신의 모든 해로운 효과를 해제합니다.
 
5초 동안 자신의 HP가 1 이하로 내려가지 않고, 기본 공격 적중 시 대상에게 100%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 지속 시간 동안 PVP 근거리 피해가 증가하며, 플레이어 처치 시 효과가 증폭되고 지속 시간이 초기화됩니다.
 (재사용 대기시간 1초, 최대 4회)
 
이 효과는 다른 플레이어에게 해제되지 않습니다.

기존

분노

-

MP 280

52초

5초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 20%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 지속 시간 동안 자신의 근거리 피해, 이동 속도가 증가하며, 대상 처치 시 효과가 증폭되고 지속 시간이 초기화됩니다.
 (재사용 대기시간 1초, 최대 5회)

조정

5초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 75%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 지속 시간 동안 자신의 근거리 피해, 이동 속도가 증가하며, 대상 처치 시 효과가 증폭되고 지속 시간이 초기화됩니다.
 (재사용 대기시간 1초, 최대 5회)

기존

격노

-

MP 280

52초

10초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 40%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 지속 시간 동안 자신의 근거리 피해, 이동 속도가 증가하며, 대상 처치 시 효과가 증폭되고 지속 시간이 초기화됩니다.
 (재사용 대기시간 1초, 최대 5회)

조정

10초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 125%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 지속 시간 동안 자신의 근거리 피해, 이동 속도가 증가하며, 대상 처치 시 효과가 증폭되고 지속 시간이 초기화됩니다.
 (재사용 대기시간 1초, 최대 5회)

반월 베기

기존

반월 베기: 일격

155%

MP 341

24초

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명)
 공격이 +40% 확률로 치명타로 적용됩니다.
 검격 끝 부분 범위 내 적중 시 +70% 확률로 2초 동안 침묵을 부여하고 185%의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

조정

185%

자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명)
 공격이 
+50% 확률로 치명타로 적용됩니다.
 검격 끝 부분 범위 내 적중 시 
+80% 확률로 3초 동안 침묵을 부여하고 185%의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

말살의 단두대

기존

말살의 단두대: 파멸

210%

MP 532

62초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고 +60% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다. (최대 10명)

조정

54초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고 +80% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다. (최대 10명)

기존

말살의 단두대: 파멸+

240%

MP 532

62초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고 +60% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다. (최대 10명)

조정

54초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고 +80% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다. (최대 10명)

기존

말살의 단두대: 폭쇄

120%

MP 532

62초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해와 80%의 추가 물리 피해를 입힙니다. (최대 10명)

조정

235%

기존

말살의 단두대: 폭쇄+

150%

MP 532

62초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해와 100%의 추가 물리 피해를 입힙니다. (최대 10명)
 대상이 플레이어일 경우 추가 물리 피해로 입힌 피해량의 100%만큼 HP를 회복합니다.

조정

285%


6. 사이드

- 증오의 칼날 이하 스킬의 범위가 증가합니다.

스킬

구분

스킬명

피해량

자원

소모량

쿨타임

설명

마력 반발 (P)

기존

마력 반발 (P)

-

-

45초

마법 공격 피격 시 5초 동안 자신의 받는 마법 피해가 50% 감소합니다.

조정

-

받는 마법 피해 감소 +10%,
 재사용 대기시간 감소 +5%

영혼 포획

기존

영혼 포획: 제압

80%

MP 170

48초

대상 주변에 물리 피해를 입히고, +70% 확률로 자신의 앞으로 끌어오며, 20%의 추가 물리 피해를 5회 입힙니다.
 대상이 플레이어일 경우 +80% 확률로 2초 동안 공중제압을 부여합니다. (최대 5명)

조정

140%

대상 주변에 물리 피해를 입히고, +80% 확률로 자신의 앞으로 끌어오며, 20%의 추가 물리 피해를 5회 입힙니다.
 대상이 플레이어일 경우 +80% 확률로 2초 동안 공중제압을 부여합니다. (최대 5명)

영혼 강탈

기존

영혼 낙인: 역류

115%
 +대상 최대 HP의 5%

MP 477

24초

대상에게 물리 피해와 고정 피해를 입힙니다.
 대상이 플레이어일 경우 +80% 확률로 2초 동안 침묵을 부여합니다. 침묵 종료 시 1초 동안 속박 상태가 됩니다.
 대상이 몬스터일 경우 20%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

130%
 +
대상 최대 HP의 5%

대상에게 물리 피해와 고정 피해를 입힙니다.
 대상이 플레이어일 경우 
+90% 확률로 2초 동안 침묵을 부여합니다. 침묵 종료 시 1초 동안 속박 상태가 됩니다.
 대상이 몬스터일 경우 20%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

기존

영혼 낙인: 역류+

125%
 +대상 최대 HP의 5%

MP 477

24초

대상에게 물리 피해와 고정 피해를 입힙니다.
 대상이 플레이어일 경우 +80% 확률로 2초 동안 침묵을 부여합니다. 침묵 종료 시 2초 동안 속박 상태가 됩니다.
 대상이 몬스터일 경우 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

150%
 +
대상 최대 HP의 5%

대상에게 물리 피해와 고정 피해를 입힙니다.
 대상이 플레이어일 경우 
+90% 확률로 2초 동안 침묵을 부여합니다. 침묵 종료 시 2초 동안 속박 상태가 됩니다.
 대상이 몬스터일 경우 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

사신화

기존

진: 데스 사이드

-

MP 490

42초

8초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 20%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 추가 피해가 +30% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

8초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 75%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 추가 피해가 +30% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

극진: 데스 사이드

-

MP 490

42초

8초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 추가 피해가 +40% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

8초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 120%의 추가 물리 피해를 입힙니다.
 추가 피해가 +40% 확률로 치명타로 적용됩니다.

기존

극진: 영혼 해방

-

MP 490

75초

30초 동안 자신의 마법 받는 피해 감소, 상태이상 저항이 증가합니다.
 자신의 에테론이 120 이상일 때, 침묵 저항이 증가합니다.
 자신의 에테론 20당 상태이상 저항이 1%만큼 추가로 증가하고, 받는 마법 피해 감소가 1.5%만큼 추가로 증가합니다.

조정

30초 동안 자신의 받는 마법 피해 감소, 상태이상 저항이 증가합니다.
 자신의 에테론이 120 이상일 때, 침묵 저항이 증가합니다.
 자신의 에테론 20당 상태이상 저항이 1%만큼 추가로 증가하고,
받는 마법 피해가 7%만큼 추가로 감소합니다.


7. 지팡이

- 얼음 감옥 스킬을 자동으로 사용할 수 있도록 변경됩니다.          

- 순간 이동 이하 스킬을 자동으로 사용할 수 있도록 변경됩니다.

스킬

구분

스킬명

피해량

자원

소모량

쿨타임

설명

서리 바람

기존

서리 폭풍

130%

MP 187

30초

대상 주변에 마법 피해를 입히고, 5초 동안 얼음 지대를 생성합니다.
 범위 내 대상에게 1초당 10%의 추가 마법 피해를 입히고, 7초 동안 한기를 부여합니다.
 효과는 3중첩까지 증가합니다. (최대 5명)

조정

MP 239

대상 주변에 마법 피해를 입히고, 5초 동안 얼음 지대를 생성합니다.
 범위 내 대상에게 1초당 10%의 추가 마법 피해를 입히고, 7초 동안 한기를 부여합니다.
 효과는 3중첩까지 증가합니다.
(최대 7명)

기존

만년설

130%

MP 187

28초

대상 주변에 5회의 마법 피해를 입히고, 12초 동안 만년설을 부여합니다.
 효과는 5중첩까지 증가합니다. (최대 5명)

조정

150%

MP 239

대상 주변에 5회의 마법 피해를 입히고, 12초 동안 만년설을 부여합니다.
 효과는 5중첩까지 증가합니다.
(최대 7명)

전하 파동

기존

전하 파동: 과출력

135%

MP 268

32초

자신 주변 범위에 4회의 마법 피해를 입히고, 8초 동안 받는 마법 피해를 증가시킵니다.
 효과는 4중첩까지 증가합니다. (최대 5명)

조정

170%

자신 주변 범위에 4회의 마법 피해를 입히고, 8초 동안 받는 마법 피해를 증가시킵니다.
 효과는 4중첩까지 증가합니다.
(최대 7명)

기존

파동 전이: 흡수

130%

MP 268

34초

대상 주변에 4회의 마법 피해를 입히고, 12초 동안 찌릿함을 부여합니다.
 효과는 5중첩까지 증가합니다. (최대 5명)

조정

대상 주변에 4회의 마법 피해를 입히고, 12초 동안 찌릿함을 부여합니다.
 효과는 5중첩까지 증가합니다.
(최대 7명)

기존

낙뢰: 일격

170%

MP 180

28초

대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다.
 공격이 반드시 적중하고, +40% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

210%

MP 258

마력 방출

기존

전격 방출: 침묵

200%

MP 463

33초

대상에게 마법 피해를 입힙니다.
 찌릿함 효과가 적용 중인 대상에게 50%의 추가 마법 피해를 입히고, 3초 동안 침묵을 부여합니다.

조정

대상에게 마법 피해를 입히고, +80% 확률로 2초 동안 침묵을 부여합니다.

대폭발

기존

대폭발: 강화

120%

MP 527

42초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 7명)

기존

대폭발: 강화+

130%

MP 527

42초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

150%

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 7명)

기존

유성 낙하

140%

MP 527

42초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

175%

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 7명)

기존

유성 낙하: 유성우

205%

MP 659

49초

대상 주변에 5회의 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

대상 주변에 5회의 마법 피해를 입힙니다. (최대 10명)

기존

유성 낙하: 잔해

225%

MP 659

59초

대상 주변에 마법 피해를 입히고, +70% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다.
 화상 효과가 적용 중인 대상에게 +70% 확률로 3초 동안 기절을 부여하며, 5초 동안 화염 지대를 생성합니다.
 범위 내 대상에게 1초당 30%의 추가 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

대상 주변에 마법 피해를 입히고, +70% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다.
 화상 효과가 적용 중인 대상에게 +70% 확률로 3초 동안 기절을 부여하며, 5초 동안 화염 지대를 생성합니다.
 범위 내 대상에게 1초당 30%의 추가 마법 피해를 입힙니다.
(최대 10명)

기존

불기둥

140%

MP 659

49초

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명)

조정

180%

대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 7명)

기존

불기둥: 점화

245%

MP 659

51초

대상 주변에 마법 피해를 입히고, 8초 동안 화상을 부여합니다. (최대 5명, 화상 지속 피해: 15%)

조정

325%

대상 주변에 마법 피해를 입히고, 8초 동안 화상을 부여합니다. (최대 10명, 화상 지속 피해: 15%)

기존

불기둥: 업화

225%

MP 659

55초

대상 주변에 2회의 마법 피해를 입힙니다. 화상 효과가 적용 중인 대상에게 225%의 마법 피해를 추가로 입힙니다. (최대 5명)

조정

285%

대상 주변에 2회의 마법 피해를 입힙니다. 화상 효과가 적용 중인 대상에게 285%의 마법 피해를 추가로 입힙니다. (최대 10명)

원소 창조

기존

원소 창조: 강화

120%

MP 742

70초

전방 일직선상의 대상에게 마법 피해를 입힙니다. (최대 10명)

조정

150%

기존

원소 창조: 강화+

130%

MP 742

68초

전방 일직선상의 대상에게 마법 피해를 입힙니다. (최대 10명)

조정

175%

기존

용암 파도

260%

MP 742

58초

전방 일직선상의 대상에게 마법 피해를 입히고, 8초 동안 화상을 부여합니다. (최대 10명, 화상 지속 피해: 15%)

조정

285%

52초

기존

얼음 결정

220%

MP 742

66초

전방 일직선상의 대상에게 마법 피해를 입힙니다. (최대 10명)
 한기 효과가 적용 중인 대상에게 +70% 확률로 3초 동안 빙결을 부여합니다.

조정

260%

58초

기존

번개 방출

180%

MP 742

66초

전방 일직선상의 대상에게 마법 피해를 입히고, +60% 확률로 3초 동안 침묵을 부여합니다. (최대 10명)

조정

325%

58초

전방 일직선상의 대상에게 마법 피해를 입히고, +70% 확률로 3초 동안 침묵을 부여합니다. (최대 10명)


8. 단검

스킬

구분

스킬명

피해량

자원

소모량

쿨타임

설명

비수

기존

비수: 출혈

110%

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인, 출혈을 부여합니다. (출혈 지속 피해: 20%)

조정

비수: 확산

120%

MP 258

24초

전방 부채꼴 범위 내 대상에게 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인을 부여합니다. (최대 5명)

기존

비수: 출혈+

115%

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인, 출혈+을 부여합니다. (출혈 지속 피해: 20%)

조정

비수: 확산+

150%

MP 258

24초

자신 주변에 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인을 부여합니다. (최대 5명)

기존

비수: 가속+

130%

MP 110

12초

대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인을 부여합니다.

조정

비수: 침묵

MP 224

36초

대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인을 부여합니다.
두 번째 비수에 피해를 입은 대상에게 +80% 확률로 2초 동안 침묵을 부여합니다.

기존

비수: 중독

105%

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인, 중독을 부여합니다. (중독 지속 피해: 10%)

조정

연막탄: 중독

MP 414

55초

대상 주변에 물리 피해를 입히고, 3초 동안 연막탄을 소환합니다. (최대 5명) 
  범위 내 대상에게 1초마다 30%의 추가 물리 피해를 입히고, 12초 동안 중독을 부여합니다. (중독 지속 피해: 10%)
  자신이 연막탄 내부에 있을 경우 1초마다 1초 동안 회피가 250 증가합니다.

기존

비수: 중독+

120%

MP 125

15초

대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인, 중독+을 부여합니다. (중독 지속 피해: 10%)

조정

연막탄: 중독+

MP 414

55초

대상 주변에 물리 피해를 입히고, 5초 동안 연막탄을 소환합니다. (최대 5명)
  범위 내 대상에게 1초마다 50%의 추가 물리 피해를 입히고, 12초 동안 중독+을 부여합니다. (중독 지속 피해: 15%)
  자신이 연막탄 내부에 있을 경우 1초마다 1초 동안 회피가 500 증가합니다.

금지된 칼날

기존

암살

-

MP 420

60초

12초 동안 자신의 모든 피해가 증가합니다.
 공격 스킬 사용 시 50% 확률로 대상에게 50%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

30초 동안 자신의 모든 피해가 증가합니다.
 공격 스킬 사용 시 50% 확률로 대상에게 50%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

기존

암살: 강화

-

MP 420

60초

12초 동안 자신의 모든 피해가 증가합니다.
 공격 스킬 사용 시 대상에게 100%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

30초 동안 자신의 모든 피해가 증가하고, 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.
 공격 스킬 사용 시 대상에게
50%의 추가 물리 피해를 입힙니다.

그림자 처형식

기존

그림자 처형식: 합창곡+

255%

MP 441

38초

대상의 후방으로 돌진해 0.5초 동안 속박을 부여하고, 2초 동안 침묵을 부여하며 5회의 물리 피해를 입힙니다.
 대상이 플레이어일 경우 잃은 HP의 10%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.

조정

대상의 후방으로 돌진해 0.5초 동안 속박을 부여하고, 2초 동안 침묵을 부여하며 5회의 물리 피해를 입힙니다.
 대상이 플레이어일 경우 대상에게 
2초 동안 이로운 효과 면역을 부여하며, 잃은 HP의 10%만큼 추가 물리 피해를 입힙니다.

기존

그림자 처형식: 광상곡+

270%

MP 441

38초

대상의 후방으로 돌진해 0.5초 동안 속박을 부여하고, 3회의 물리 피해를 입힙니다.
 대상 플레이어의 HP가 20% 이하일 경우 피해량이 2배로 증가합니다.
 그림자 처형식: 광상곡+ 스킬로 플레이어 처치 시 자신에게 1초 동안 피해 면역, 10초 동안 은신 상태가 됩니다.

조정

대상의 후방으로 돌진해 0.5초 동안 속박을 부여하고, 3회의 물리 피해를 입힙니다.
 
대상이 플레이어일 경우 피해를 입히기 전에 대상의 모든 피해 면역을 해제합니다.
대상 플레이어의 HP가 20% 이하일 경우 피해량이 2배로 증가합니다.
 그림자 처형식: 광상곡+ 스킬로 플레이어 처치 시 자신에게 1초 동안 피해 면역, 10초 동안 은신 상태가 됩니다.


9. 활

- 강사격 이하 스킬의 사용 후 대기시간이 줄어듭니다.

- 화살비 이하 스킬의 사용 후 대기시간이 줄어듭니다.

- 이중 사격 이하 스킬의 사용 후 대기시간이 줄어듭니다.

- 추격 화살: 번개, 추격 화살: 전격 스킬의 사용 후 대기시간이 줄어듭니다.

스킬

구분

스킬명

피해량

자원

소모량

쿨타임

설명

강사격

기존

강사격: 일격

125%

MP 106

10초

대상에게 물리 피해를 입히고, 8초 동안 표적을 부여합니다. 효과는 5중첩까지 증가합니다.

조정

대상에게 물리 피해를 입히고, 후방으로 밀어내며, 8초 동안 표적을 부여합니다. (최대 5중첩)

저격

기존

저격: 무자비+

-

MP 420

120초

90초 동안 자신의 원거리 공격력, 원거리 방어 관통이 증가합니다.
 자신의 에테론 20당 원거리 공격력이 8, 원거리 방어 관통이 6만큼 추가로 증가합니다.

조정

90초 동안 자신의 원거리 공격력, 원거리 방어 관통이 증가하고, 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.
자신의 에테론 20당 원거리 공격력이 8, 원거리 방어 관통이 6만큼 추가로 증가합니다.

기존

저격: 명사수+

90초 동안 자신의 원거리 명중, 치명타 피해가 증가합니다.
 자신의 에테론 20당 원거리 명중이 16, 치명타 피해가 1%만큼 추가로 증가합니다.

조정

90초 동안 자신의 원거리 명중 160, 치명타 피해가 10% 증가합니다.
 자신의 에테론 20당 원거리 명중이 16, 치명타 피해가 1%만큼 추가로 증가합니다.
 10초 동안 은신 상태인 플레이어를 감지합니다.

사격술

기존

사격술: 속사+

-

MP 3초당 45

-

스킬 활성화 시 자신의 공격 속도가 20% 증가하지만 기본 공격 사거리, 기본 스킬 사거리가 감소합니다.
 자신의 에테론 20당 공격 속도가 1% 만큼 추가로 증가합니다.

조정

스킬 활성화 시 자신의 공격 속도가 30%, 시전 속도가 15%, 기본 공격 피해가 30% 증가하지만, 
 기본 공격 사거리, 기본 스킬 사거리가 감소합니다.

기존

사격술: 저격+

-

MP 3초당 45

-

스킬 활성화 시 자신의 기본 공격 사거리, 기본 스킬 사거리가 증가하지만 공격 속도가 20% 감소합니다.
 자신의 에테론 20당 공격 속도가 1%만큼 추가로 증가합니다.

조정

스킬 활성화 시 자신의 기본 공격 사거리, 기본 스킬 사거리, 스킬 피해가 10%, 치명타 피해가 10% 증가하지만
 공격 속도가 20% 감소합니다.

울부짖는 화살

기존

울부짖는 화살: 섬광+

285%

MP 759

65초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 3회 입힙니다. (최대 10명)
 10초 동안 자신의 치명타, 치명타 피해가 증가합니다.
 자신의 에테론 20당 치명타가 15, 치명타 피해가 1%만큼 추가로 증가합니다.

조정

48초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 3회 입히고, 대상의 이로운 효과를 해제시킵니다. (최대 10명)
 10초 동안 자신의 치명타, 치명타 피해가 증가합니다.
 자신의 에테론 20당 치명타가 15, 치명타 피해가 1%만큼 추가로 증가합니다.

기존

울부짖는 화살: 추적

185%

MP 759

68초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고, +60% 확률로 2.5초 동안 속박을 부여합니다. (최대 10명)

조정

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고, +70% 확률로 2.5초 동안 속박을 부여합니다. (최대 10명)

기존

울부짖는 화살: 추적+

195%

MP 759

68초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고, +60% 확률로 3.5초 동안 속박을 부여합니다. (최대 10명)

조정

48초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고, +70% 확률로 3.5초 동안 속박을 부여합니다. (최대 10명)

기존

울부짖는 화살: 집중+

150%

MP 759

70초

전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고, 8초 동안 점착 지대를 생성합니다. (최대 10명)
 범위 내 대상에게 0.5초당 15%의 추가 물리 피해를 입히고, 공격 속도, 이동 속도를 감소시킵니다. (최대 5중첩)

조정

62초


10 석궁

- 폭파 난사 이하 스킬의 사용 후 대기시간이 줄어듭니다.

스킬

구분

스킬명

피해량

자원

소모량

쿨타임

설명

폭파 난사

기존

폭파 난사: 일격

140%

MP 192

24초

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명)
 공격이 반드시 적중하고, +30% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

160%

대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명)
 공격이 반드시 적중하고,
+50% 확률로 치명타로 적용됩니다.

석궁 개조

기존

석궁 개조: 각성

-

MP 420

120초

90초 동안 자신의 원거리 공격력, 원거리 방어 관통이 증가합니다.
 자신의 에테론 20당 원거리 공격력이 12, 원거리 방어 관통이 5만큼 추가로 증가합니다.

조정

90초 동안 자신의 원거리 공격력, 원거리 방어 관통이 증가하고, 재사용 대기시간이 5% 감소합니다.
자신의 에테론 20당 원거리 공격력이 12, 원거리 방어 관통이 5만큼 추가로 증가합니다.

기존

무작위 석궁 개조: 신속

-

MP 420

60초

40초 동안 자신에게 4가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다.
1번: 시전 속도 +15%, 이동 속도 +15%
2번: 이동 속도 +15%, 공격 속도 +15%
3번: 공격 속도 +15%, 시전 속도 +15%
 4번: 시전 속도 +15%, 이동 속도 +15%, 공격 속도 +15%

조정

40초 동안 자신에게 3가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다.
 1번: 공격 속도 +20%, 이동 속도 +20%
 2번: 시전 속도 +20%, 이동 속도 +20%
 3번: 공격 속도 +20%, 시전 속도 +20%, 이동 속도 +20%

기존

무작위 석궁 개조: 증강

-

MP 420

60초

40초 동안 자신에게 4가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다.
1번: 스킬 피해 +10%, 치명타 피해 +10%
2번: 치명타 피해 +10%, 모든 피해 +10%
3번: 모든 피해 +10%, 스킬 피해 +10%
 4번: 스킬 피해 +10%, 치명타 피해 +10%, 모든 피해 +10%

조정

40초 동안 자신에게 3가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다.
1번: 모든 피해 +10%, 치명타 피해 +10% 
 2번: 모든 피해 +10%, 스킬 피해 +10%
 3번: 스킬 피해 +10%, 치명타 피해 +10%, 모든 피해 +10%

기존

석궁 개조: 완성

-

MP 420

55초

8초 동안 공격이 반드시 적중하고, 공격이 100% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

5초 동안 공격이 반드시 적중하고, 공격이 100% 확률로 치명타로 적용됩니다.

섬멸

기존

섬멸: 지원

280%

MP 482

44초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다.
 공격이 +50% 확률로 치명타로 적용됩니다.

변경

섬멸: 제거

58초

대상에게 3회의 물리 피해를 입히고, 이로운 효과를 해제시킵니다.

기존

섬멸: 일격

320%

MP 482

35초

대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다.
 공격이 반드시 적중하고, +100% 확률로 치명타로 적용됩니다.

변경

섬멸: 제거+

58초

대상에게 3회의 물리 피해를 입히고, 이로운 효과를 해제시킵니다.
 마지막 화살에 피해를 입은 대상에게 3초 동안 이로운 효과 면역을 부여합니다.

무차별 난사

기존

회피 기동: 강화

-

MP 680

60초

전방으로 5M 이동하며, 1초 동안 은신 상태가 됩니다.
 모든 석궁 스킬의 재사용 대기시간을 5초 감소시키고, 2초 동안 회피가 증가합니다.
 자신의 에테론 20당 이동 속도가 증가합니다.
 이동 후, 즉시 다음 행동을 할 수 있습니다.

조정

자신의 모든 해로운 효과를 해제하고, 전방으로 5M 이동하며, 1초 동안 은신 상태가 됩니다.
 모든 석궁 스킬의 재사용 대기시간을 5초 감소시키고, 2초 동안 회피가 증가합니다.
 자신의 에테론 20당 이동 속도가 증가합니다.
 이동 후, 즉시 다음 행동을 할 수 있습니다.


■ 전문화 밸런스 개선
 

▶ 전문화

- 일격필살에 과도하게 의존하던 발동 조건을 완화했습니다.

- 발동 조건 완화로 인한 스킬 가동률 상승을 고려해, 전체적인 성능이 지나치게 높아지지 않도록 효율을 소폭 조정했습니다.

태그

구분

스킬명

쿨타임

설명

파괴자

기존

장비 파괴

30초

치명타 적중 시 10% 확률로 3초 동안 대상에게 무장 해제를 부여하고, 받는 피해를 60% 증가시킵니다.
 대상이 몬스터일 경우 3,000의 고정 피해를 입힙니다. (최대 5중첩)

조정

60초

공격 적중 시 3초 동안 대상에게 무장해제를 부여하고, 받는 피해를 40% 증가시킵니다.
 대상이 몬스터일 경우 3,000의 고정 피해를 입힙니다.

기존

일격 강화

15초

치명타 적중 시 20% 확률로 5초 동안 다음 1회 공격의 모든 피해가 증가합니다.

조정

20초

스킬 사용 시 20% 확률로 5초 동안 다음 1회 공격의 모든 피해가 증가합니다.

기존

혼신의 일격

45초

치명타 적중 시 10% 확률로 3초 동안 공격이 100% 확률로 치명타로 적용됩니다.

조정

공격 적중 시 10% 확률로 3초 동안 공격이 100% 확률로 치명타로 적용됩니다.



모바일 업데이트 안내

 

 

감사합니다.

Update's post

List
작성 시간06/10/2026
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10월 1차 업데이트 노트 안내 (10/07 15:12 내용 추가)

06/10/2026
06/10/2026 09:02 PM
작성 시간15/09/2026
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9월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (개선 업데이트, 이벤트, 신규 상품, 버그 수정)

15/09/2026
15/09/2026 09:03 PM
작성 시간15/09/2026
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9월 2차 업데이트 노트 안내 1편 (신규 업데이트, 개선 업데이트)

15/09/2026
15/09/2026 09:02 PM
작성 시간01/09/2026
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9월 1차 업데이트 노트 안내 (9/2 09:35, 내용 수정)

01/09/2026
01/09/2026 09:04 PM
작성 시간18/08/2026
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8월 2차 업데이트 노트 안내 2편 (신규 업데이트, 이벤트, 신규 상품, 버그 수정)

18/08/2026
18/08/2026 09:03 PM