9월 2차 업데이트 노트 안내 1편 (신규 업데이트, 개선 업데이트)

ALL CLASS MMORPG 로드나인
안녕하세요. 로드나인 운영팀입니다.
9월 16일(수) 로드나인 업데이트 노트를 안내해 드립니다.
※ 업데이트 내용은 모바일의 경우 구글 플레이 스토어(AOS)/앱 스토어(IOS)에서 최신 버전을 다운로드해 주셔야 이용 가능합니다.
- AOS 다운로드 [바로가기]
- IOS 다운로드 [바로가기]
업데이트 노트에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하실 수 있습니다.

[주요 업데이트]
- 신규 업데이트
- 개선 업데이트
- 이벤트
- 신규 상품
- 버그 수정
신규 업데이트
■ 아바타 각성
- 영웅 등급 이상의 아바타를 각성시킬 수 있는 신규 기능이 추가됩니다.
▶ 아바타 각성 기능 추가
- 아바타 화면에 각성 전용 탭이 추가됩니다.
ㄴ 스킨 및 점령전 전용 아바타는 각성 대상에서 제외됩니다▶ 아바타 각성 진행 방법
- 각성시킬 아바타(대상)를 선택한 뒤, 재료로 사용할 아바타를 선택하면 각성 포인트가 채워집니다.
ㄴ 대상 아바타와 같은 등급의 아바타를 재료로 사용하면 1포인트를 얻습니다.
ㄴ 대상 아바타와 완전히 같은 아바타를 재료로 사용하면 3포인트를 얻습니다.

- 재료 선택으로 3포인트를 모두 모으면 각성을 진행할 수 있습니다.
- 각성에는 별도의 재화가 들지 않으며, 성공 확률은 100%입니다.
- 아바타 등급별로 각성 가능한 최대 레벨이 정해져 있으며, 최대 레벨에 도달한 아바타는 더 이상 각성할 수 없습니다.
※재료 아바타 별 획득 포인트
중복 재료 아바타 | 획득 포인트 |
각성 대상과 동일한 아바타 | 3포인트 |
각성 대상과 동일한 등급의 다른 아바타 | 1포인트 |
※아바타 등급 별 최대 각성 레벨
아바타 등급 | 최대 각성 레벨 |
영웅 | 5 각성 |
전설 | 3 각성 |
신화 | 1 각성 |
▶ 아바타 각성 효과
- 아바타 각성 시 아래의 효과를 획득할 수 있습니다.
효과 | 내용 |
아바타 능력치 상승 | 각성 단계에 따라 아바타의 능력치가 상승하며, 추가된 능력치는 별도로 표시됩니다. |
각성 수집 효과 | 아바타를 각성할 때마다 등급별 수집 포인트가 누적되어 새로운 수집 능력치를 획득합니다. |
인연 효과 상승 | 인연 관계의 아바타가 각성되어 있을 경우, 각성 단계에 따라 인연 효과가 강화됩니다. |
각성 아바타 시각 효과 | 일정 단계 이상 각성한 아바타에 특수한 외형 효과가 부여됩니다. |
※ 각성 아바타 시각 효과
각성 단계 | 영웅 등급 | 전설 등급 | 신화 등급 |
1단계 | 1단계 외형 효과 | 1단계 외형 효과 | 신화 전용 외형 효과 |
2단계 | 1단계 외형 효과 | 1단계 외형 효과 | - |
3단계 | 1단계 외형 효과 | 3단계 외형 효과 | - |
4단계 | 1단계 외형 효과 | - | - |
5단계 | 1단계 외형 효과 | - | - |
▶ 아바타 각성 수집 효과
- 아바타 각성 수집효과가 추가됩니다.
- 기존 수집효과와 마찬가지로 높은 등급의 아바타 각성 시 하위 등급 수집효과 포인트를 자동으로 획득할 수 있습니다.
■ 이동 퀵슬롯 기능
- 이동 퀵슬롯 기능이 추가됩니다.
ㄴ [메뉴] → [이동 퀵슬롯]으로 이동 퀵슬롯 편집 모드에 진입할 수 있습니다.
- 총 4개의 이동 퀵슬롯이 기본 제공됩니다.
- 이동 퀵슬롯의 최초 설정은 OFF이며, 첫번째에 있는 숫자 버튼을 클릭해 ON으로 변경할 수 있습니다.
ㄴ OFF된 이동 퀵슬롯은 플레이 시 화면에 노출되지 않고, 등록되어 있던 스킬, 아이템도 사용되지 않습니다.
- 각 이동 퀵슬롯은 터치를 유지하여 원하는 위치로 이동시킬 수 있습니다.
- 두번째에 있는 배열 버튼을 클릭하여 원하는 배열 중 1개를 선택할 수 있습니다.
배열 목록 |
8 X 1 (가로) |
4 X 2 (가로) |
1 X 8 (세로) |
2 X 4 (세로) |
- 세번째에 있는 퀵슬롯 크기 버튼을 클릭하여 원하는 크기 중 1개를 선택할 수 있습니다.
ㄴ 선택한 크기에 맞춰 해당 퀵슬롯의 크기가 조절되며, 크기 설정 후 [저장] 버튼으로 변경된 내용을 저장할 수 있습니다.
크기 목록 |
80% |
90% |
100% |
110% |
- 이동 퀵슬롯의 단축키가 추가됩니다.
ㄴ [설정] → [게임] → [단축키]
- 이동 퀵슬롯의 스킬(아이템)들은 기존 및 어빌리티 퀵슬롯이 모두 사용된 이후 1 → 4번 순서로 자동 사용이 진행됩니다.
■ 어빌리티 포인트 추가
- 어빌리티 포인트가 12P 추가됩니다.
어빌리티 포인트 | 기록 효과 | 효과 수치 |
268 | 상태이상 적중 | 1% |
269 | PVP 치명타 | 8 |
270 | 스킬 피해 | 2% |
271 | 공격력 | 5 |
272 | 경직 적중 | 5 |
273 | PVP 스킬 명중 | 100 |
274 | 최대 MP | 100 |
275 | 스킬 MP 소모 감소 | 1% |
276 | 스태미나 회복량 | 1 |
277 | PVP 방어 관통 | 12 |
278 | 상태이상 저항 | 1% |
279 | PVP 치명타 저항 | 8 |
■ 아바타 시각효과(VFX) ON/OFF 기능 추가
- 아바타의 각성 시각효과(VFX)와 등급 시각효과(VFX)를 각각 켜고 끌 수 있는 기능이 추가됩니다.
- 아바타의 외형을 변경한 상태에서도 각성 시각효과(VFX)와 등급 시각효과(VFX) 설정은 그대로 유지됩니다.
- 시각효과 (VFX) 노출 여부는 화면별로 다음과 같이 적용됩니다.
화면 | 등급 VFX | 각성 VFX |
마을/사냥터 필드 | 적용 | 적용 |
캐릭터 선택 화면 | 적용 | 적용 |
명성 투표 | 적용 | 적용 |
격전의 탑 | 적용 | 적용 |
홈페이지/전투정보실 | 미적용 | 미적용 |
점령전/약탈전 | 미적용 | 미적용 |
개선 업데이트
■ 점령전/ 약탈전 개선
▶ S급 약탈전 소각 다이아 환급 시스템 추가
- S급 약탈전에서 저장고의 다이아를 소각하면, 소각된 다이아가 참여 길드들에게 환급됩니다.
ㄴ 환급 대상은 앞선 S급 점령전에 참여했던 길드이며, 점령한 길드를 제외한 최대 15개 길드에게 동일하게 나뉘어 지급됩니다.
ㄴ S급 약탈전에 실제로 참여하지 않은 길드도 환급 대상에 포함됩니다.
- 지급액 계산 시 소수점 이하는 버리며, 약탈전이 종료되면 길드 창고로 지급됩니다.
※ S급 약탈전 개선 내용과 시즌3 3회차 S급 약탈전 추가 다이아 보상 이벤트관련 세부 내용은 사전 안내드린 하단의 링크를 통해서
확인할 수 있습니다. - S급 약탈전 개선 및 추가 다이아 보상 이벤트 안내 바로가기-
※ 각 월드별 시즌3 3, 4회차 S등급 거점 점령전 보상은 사전 안내드린 하단의 링크를 통해 확인할 수 있습니다.
- 시즌3 3, 4회차 S등급 거점 점령전 보상 안내 바로가기 –
▶ 길드 저장고 다이아 정산 환급 기능 추가
- 길드 저장고에 다이아 분배금 관련 내용이 추가됩니다.
- 핏빛 다이아몬드 / 다이아몬드 정산 항목이 탭 구분되며, 정산 내역 리스트가 추가됩니다.
- 정산 내역은 s급 약탈전 수성 길드에게만 저장량과 소각량, 남은 저장량 등 정산 내역이 표기가 됩니다.
▶ S급 약탈전 진행 시간 조정
- S급 약탈전이 긴 시간동안 진행되던 부분이 로드님들께 많은 부담을 드린 것으로 판단되어, 일정을 조정하려고 합니다.
- S급 약탈전의 전장 진행 시간이 4시간으로 조정됩니다.
ㄴ 기존 : 금요일 21시 30분 ~ 일요일 01시 30분 (총 28시간)
ㄴ 변경 : 금요일 21시 30분 ~ 토요일 01시 30분 (총 4시간)
▶ S급 약탈전 밸런스 조정
- 저장고의 HP가 하향 조정됩니다.
▶ S~C급 점령지 던전 경험치 상향 조정
- S~C급 점령지 던전 이용 시 획득할 수 있는 경험치가 상향 조정됩니다
등급 | 기존 대비 경험치 증가량 |
S | 200% |
A | 225% |
B | 250% |
C | 400% |
▶ 점령전 다이아 보상 표시 개선
- 점령전 씬 - 추가 보상 버튼을 통해서 시즌별 점령전 보상 확인이 가능합니다.
- 지나간 시즌과 다음 시즌까지의 점령전 보상 확인이 가능하도록 개선됩니다.
- A/B/C 거점의 다이아 보상이 0일 경우 리스트에서 보이지 않도록 개선됩니다.
■ 마스터리 밸런스 조정
▶ 무기 마스터리
이번 업데이트에서는 무기 마스터리의 전체적인 성능 밸런스 조정이 진행됩니다.
지나치게 강력했던 일부 마스터리의 성능은 적절히 조정하고, 대부분의 마스터리는 전반적으로 상향하여
각 무기만의 고유한 재미와 개성이 더욱 잘 살아나도록 개선했습니다
밸런스 패치는 단순히 숫자를 바꾸는 작업이 아니라, 로드님들의 플레이 경험에 직결되는 매우 중요한 과정임을 잘 알고 있습니다.
저희 개발진은 로드님들의 실제 전투 경험 및 결과, 방송 매체나 공식/비공식 커뮤니티 등 로드님들의 목소리에 주목하고 있습니다.
내부 데이터와 면밀히 비교하며 로드님들께서 말씀하시는 현시점의 문제점을 다각도로 검토하며,
밸런스 조정이 단순 수치 조정에 그치지 않고 각 마스터리의 매력을 극대화될 수 있도록 신중하게 고민하고 있습니다.
조금 시간이 걸리더라도 로드님들께서 "확실히 좋아졌다"고 체감할 수 있는 완성도 높은 업데이트로 보답하겠습니다.
앞으로도 다양한 무기와 마스터리를 자유롭게 즐기실 수 있도록 로드님들의 목소리에 계속해서 귀 기울이겠습니다.
워드럼 마스터리의 경우, 단순히 수치를 바꾸는 것보다 스킬 구조 자체를 더욱 완성도 있게 재구성하는 것이 맞다고 판단했습니다.
조금 더 시간이 걸리더라도 확실하게 개선하여 선보일 예정이니, 워드럼을 이용 중이신 로드님들의 너른 양해를 부탁드립니다.
1, 격투
스킬 | 구분 | 스킬명 | 피해량 | 자원 소모량 | 쿨타임 | 설명 |
무술 수련 (P) | 기존 | 무술 수련 (P) | - | - | - | 재사용 대기시간 감소 +5% |
조정 | 공격 속도 +5% | |||||
발차기 | 기존 | 발차기: 중단 | 130% | MP 341 | 31초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명) |
조정 | MP 258 | |||||
기존 | 발차기: 중단+ | 150% | MP 341 | 31초 | 7M 범위 내 대상에게 이동하여 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고, 5초 동안 둔화를 부여합니다. (최대 5명) | |
조정 | MP 258 |
2. 검과 방패
스킬 | 구분 | 스킬명 | 피해량 | 자원 소모량 | 쿨타임 | 설명 |
불굴의 자신감 (P) | 기존 | 불굴의 자신감 (P) | - | - | - | 방패 방어 시 10초 동안 자신의 근거리 공격력이 +30, 인내가 +5 증가합니다. (최대 5중첩) |
조정 | 방패 방어 시 10초 동안 자신의 근거리 공격력이 +50, 인내가 +8 증가합니다. (최대 5중첩) | |||||
자신감 | 신규 | 자신감: 불굴 | - | MP 534 | 90초 | 모든 해로운 효과와 상태이상을 해제합니다. |
지휘 | 기존 | 방어 지휘: 강화 | - | MP 3초당 45 | 스킬 활성화 시 자신 및 7M 범위 내 아군의 방어력이 증가하고, 받는 피해가 감소합니다. (최대 5명) | |
조정 | 스킬 활성화 시 자신 및 7M 범위 내 아군의 방어력이 증가하고, 받는 피해가 감소합니다. (최대 5명) | |||||
신성 강타 | 기존 | 신성 강타: 천상 | 220% | MP 452 | 38초 | 대상에게 물리 피해를 입힙니다. |
변경 | 신성 강타: 천벌 | 대상에게 물리 피해를 입히고, 10초 동안 대상에게 천벌을 부여합니다. | ||||
기존 | 신성 강타: 천벌 | 170% | MP 452 | 42초 | 대상 주변에 물리 피해를 입히고, 5초 동안 천벌을 부여합니다. 자신의 INT가 35 이상일 때, 천벌이 10초로 증가합니다. (최대 5명) | |
변경 | 신성 강타: 천상 | 대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명) |
3. 전투봉
스킬 | 구분 | 스킬명 | 피해량 | 자원 소모량 | 쿨타임 | 설명 |
폭파 타격 | 기존 | 폭파 타격: 기절 | 100% | MP 134 | 28초 | 대상에게 2회의 마법 피해를 입히고, +90% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다. |
조정 | 36초 | |||||
기존 | 폭파 타격: 기절+ | 120% | MP 134 | 28초 | 대상에게 2회의 마법 피해를 입히고, +90% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다. | |
조정 | 36초 | |||||
빛의 파동 | 기존 | 흩날리는 빛: 면역 | - | MP 250 | 60초 | 자신 및 8M 범위 내 파티원의 모든 해로운 효과를 해제하고, 10초 동안 해로운 효과 면역을 부여합니다. |
조정 | 자신 및 8M 범위 내 파티원의 모든 해로운 효과를 해제하고, 5초 동안 해로운 효과 면역을 부여합니다. |
4. 전투 방패
- 전투 태세: 엄호 하위 전투 중 MP 회복 +9가 방어력 +10으로 변경됩니다.
스킬 | 구분 | 스킬명 | 피해량 | 자원 소모량 | 쿨타임 | 설명 |
방패 치기 | 기존 | 방패 치기: 강화+ | 125% | MP 66 | 11초 | 대상에게 물리 피해를 입힙니다. |
변경 | 방패 치기: 충격 | 75% | MP 120 | 36초 | 대상에게 물리 피해를 입히고, +90% 확률로 2초 동안 넘어짐을 부여합니다. | |
전투 태세 | 기존 | 수비 태세 | - | MP 3초당 45 | - | 스킬 활성화 시 자신의 몬스터에게 받는 피해가 감소하고, 방패 방어 확률, 방패 방어량이 증가합니다. |
변경 | 전투 태세: 공격+ | 스킬 활성화 시 자신의 근거리 피해가 10% 증가하고, 재사용 대기시간이 5% 감소합니다. | ||||
기존 | 엄호: 사기 증진 | - | MP 3초당 45 | - | 스킬 활성화 시 자신 및 4M 범위 내 파티원의 방어력이 증가합니다. | |
변경 | 수비 태세 | 스킬 활성화 시 자신의 몬스터에게 받는 피해가 감소하고, 방패 방어 확률, 방패 방어량이 증가합니다. | ||||
강철의 의지 | 기존 | 강철의 의지: 불굴 | - | MP 420 | 90초 | 45초 동안 자신의 받는 피해가 감소하고, 상태이상 저항이 증가합니다. |
조정 | 120초 | 10초 동안 자신의 PVP 받는 피해가 감소하고, 상태이상 저항이 증가합니다. |
5. 대검
스킬 | 구분 | 스킬명 | 피해량 | 자원 소모량 | 쿨타임 | 설명 |
무자비 (P) | 기존 | 무자비 (P) | - | - | - | 공격 스킬 적중 시 8초 동안 자신의 근거리 방어 관통, 이동 속도가 증가합니다. (최대 10중첩) |
조정 | 공격 스킬 적중 시 8초 동안 자신의 근거리 방어 관통이 6, 이동 속도가 1% 증가하고, 재사용 대기시간이 0.5% 감소합니다. (최대 10중첩) | |||||
십자 베기 | 기존 | 십자 베기: 일격 | 180% | MP 78 | 18초 | 대상에게 2회의 물리 피해를 입힙니다. |
조정 | MP 226 | 대상의 모든 보호막을 파괴시키고, 대상 주변에 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명) | ||||
광전사 | 기존 | 광전사: 비기+ | - | MP 490 | 180초 | 자신의 모든 해로운 효과를 해제합니다. |
조정 | 자신의 모든 해로운 효과를 해제합니다. | |||||
기존 | 분노 | - | MP 280 | 52초 | 5초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 20%의 추가 물리 피해를 입힙니다. | |
조정 | 5초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 75%의 추가 물리 피해를 입힙니다. | |||||
기존 | 격노 | - | MP 280 | 52초 | 10초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 40%의 추가 물리 피해를 입힙니다. | |
조정 | 10초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 125%의 추가 물리 피해를 입힙니다. | |||||
반월 베기 | 기존 | 반월 베기: 일격 | 155% | MP 341 | 24초 | 자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명) |
조정 | 185% | 자신 주변 범위에 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명) | ||||
말살의 단두대 | 기존 | 말살의 단두대: 파멸 | 210% | MP 532 | 62초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고 +60% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다. (최대 10명) |
조정 | 54초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고 +80% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다. (최대 10명) | ||||
기존 | 말살의 단두대: 파멸+ | 240% | MP 532 | 62초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고 +60% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다. (최대 10명) | |
조정 | 54초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고 +80% 확률로 2초 동안 기절을 부여합니다. (최대 10명) | ||||
기존 | 말살의 단두대: 폭쇄 | 120% | MP 532 | 62초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해와 80%의 추가 물리 피해를 입힙니다. (최대 10명) | |
조정 | 235% | |||||
기존 | 말살의 단두대: 폭쇄+ | 150% | MP 532 | 62초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해와 100%의 추가 물리 피해를 입힙니다. (최대 10명) | |
조정 | 285% |
6. 사이드
- 증오의 칼날 이하 스킬의 범위가 증가합니다.
스킬 | 구분 | 스킬명 | 피해량 | 자원 소모량 | 쿨타임 | 설명 |
마력 반발 (P) | 기존 | 마력 반발 (P) | - | - | 45초 | 마법 공격 피격 시 5초 동안 자신의 받는 마법 피해가 50% 감소합니다. |
조정 | - | 받는 마법 피해 감소 +10%, | ||||
영혼 포획 | 기존 | 영혼 포획: 제압 | 80% | MP 170 | 48초 | 대상 주변에 물리 피해를 입히고, +70% 확률로 자신의 앞으로 끌어오며, 20%의 추가 물리 피해를 5회 입힙니다. |
조정 | 140% | 대상 주변에 물리 피해를 입히고, +80% 확률로 자신의 앞으로 끌어오며, 20%의 추가 물리 피해를 5회 입힙니다. | ||||
영혼 강탈 | 기존 | 영혼 낙인: 역류 | 115% | MP 477 | 24초 | 대상에게 물리 피해와 고정 피해를 입힙니다. |
조정 | 130% | 대상에게 물리 피해와 고정 피해를 입힙니다. | ||||
기존 | 영혼 낙인: 역류+ | 125% | MP 477 | 24초 | 대상에게 물리 피해와 고정 피해를 입힙니다. | |
조정 | 150% | 대상에게 물리 피해와 고정 피해를 입힙니다. | ||||
사신화 | 기존 | 진: 데스 사이드 | - | MP 490 | 42초 | 8초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 20%의 추가 물리 피해를 입힙니다. |
조정 | 8초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 75%의 추가 물리 피해를 입힙니다. | |||||
기존 | 극진: 데스 사이드 | - | MP 490 | 42초 | 8초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 30%의 추가 물리 피해를 입힙니다. | |
조정 | 8초 동안 기본 공격 적중 시 대상에게 120%의 추가 물리 피해를 입힙니다. | |||||
기존 | 극진: 영혼 해방 | - | MP 490 | 75초 | 30초 동안 자신의 마법 받는 피해 감소, 상태이상 저항이 증가합니다. | |
조정 | 30초 동안 자신의 받는 마법 피해 감소, 상태이상 저항이 증가합니다. |
7. 지팡이
- 얼음 감옥 스킬을 자동으로 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 순간 이동 이하 스킬을 자동으로 사용할 수 있도록 변경됩니다.
스킬 | 구분 | 스킬명 | 피해량 | 자원 소모량 | 쿨타임 | 설명 |
서리 바람 | 기존 | 서리 폭풍 | 130% | MP 187 | 30초 | 대상 주변에 마법 피해를 입히고, 5초 동안 얼음 지대를 생성합니다. |
조정 | MP 239 | 대상 주변에 마법 피해를 입히고, 5초 동안 얼음 지대를 생성합니다. | ||||
기존 | 만년설 | 130% | MP 187 | 28초 | 대상 주변에 5회의 마법 피해를 입히고, 12초 동안 만년설을 부여합니다. | |
조정 | 150% | MP 239 | 대상 주변에 5회의 마법 피해를 입히고, 12초 동안 만년설을 부여합니다. | |||
전하 파동 | 기존 | 전하 파동: 과출력 | 135% | MP 268 | 32초 | 자신 주변 범위에 4회의 마법 피해를 입히고, 8초 동안 받는 마법 피해를 증가시킵니다. |
조정 | 170% | 자신 주변 범위에 4회의 마법 피해를 입히고, 8초 동안 받는 마법 피해를 증가시킵니다. | ||||
기존 | 파동 전이: 흡수 | 130% | MP 268 | 34초 | 대상 주변에 4회의 마법 피해를 입히고, 12초 동안 찌릿함을 부여합니다. | |
조정 | 대상 주변에 4회의 마법 피해를 입히고, 12초 동안 찌릿함을 부여합니다. | |||||
기존 | 낙뢰: 일격 | 170% | MP 180 | 28초 | 대상에게 4회의 마법 피해를 입힙니다. | |
조정 | 210% | MP 258 | ||||
마력 방출 | 기존 | 전격 방출: 침묵 | 200% | MP 463 | 33초 | 대상에게 마법 피해를 입힙니다. |
조정 | 대상에게 마법 피해를 입히고, +80% 확률로 2초 동안 침묵을 부여합니다. | |||||
대폭발 | 기존 | 대폭발: 강화 | 120% | MP 527 | 42초 | 대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명) |
조정 | 대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 7명) | |||||
기존 | 대폭발: 강화+ | 130% | MP 527 | 42초 | 대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명) | |
조정 | 150% | 대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 7명) | ||||
기존 | 유성 낙하 | 140% | MP 527 | 42초 | 대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명) | |
조정 | 175% | 대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 7명) | ||||
기존 | 유성 낙하: 유성우 | 205% | MP 659 | 49초 | 대상 주변에 5회의 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명) | |
조정 | 대상 주변에 5회의 마법 피해를 입힙니다. (최대 10명) | |||||
기존 | 유성 낙하: 잔해 | 225% | MP 659 | 59초 | 대상 주변에 마법 피해를 입히고, +70% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다. | |
조정 | 대상 주변에 마법 피해를 입히고, +70% 확률로 1초 동안 기절을 부여합니다. | |||||
기존 | 불기둥 | 140% | MP 659 | 49초 | 대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 5명) | |
조정 | 180% | 대상 주변에 마법 피해를 입힙니다. (최대 7명) | ||||
기존 | 불기둥: 점화 | 245% | MP 659 | 51초 | 대상 주변에 마법 피해를 입히고, 8초 동안 화상을 부여합니다. (최대 5명, 화상 지속 피해: 15%) | |
조정 | 325% | 대상 주변에 마법 피해를 입히고, 8초 동안 화상을 부여합니다. (최대 10명, 화상 지속 피해: 15%) | ||||
기존 | 불기둥: 업화 | 225% | MP 659 | 55초 | 대상 주변에 2회의 마법 피해를 입힙니다. 화상 효과가 적용 중인 대상에게 225%의 마법 피해를 추가로 입힙니다. (최대 5명) | |
조정 | 285% | 대상 주변에 2회의 마법 피해를 입힙니다. 화상 효과가 적용 중인 대상에게 285%의 마법 피해를 추가로 입힙니다. (최대 10명) | ||||
원소 창조 | 기존 | 원소 창조: 강화 | 120% | MP 742 | 70초 | 전방 일직선상의 대상에게 마법 피해를 입힙니다. (최대 10명) |
조정 | 150% | |||||
기존 | 원소 창조: 강화+ | 130% | MP 742 | 68초 | 전방 일직선상의 대상에게 마법 피해를 입힙니다. (최대 10명) | |
조정 | 175% | |||||
기존 | 용암 파도 | 260% | MP 742 | 58초 | 전방 일직선상의 대상에게 마법 피해를 입히고, 8초 동안 화상을 부여합니다. (최대 10명, 화상 지속 피해: 15%) | |
조정 | 285% | 52초 | ||||
기존 | 얼음 결정 | 220% | MP 742 | 66초 | 전방 일직선상의 대상에게 마법 피해를 입힙니다. (최대 10명) | |
조정 | 260% | 58초 | ||||
기존 | 번개 방출 | 180% | MP 742 | 66초 | 전방 일직선상의 대상에게 마법 피해를 입히고, +60% 확률로 3초 동안 침묵을 부여합니다. (최대 10명) | |
조정 | 325% | 58초 | 전방 일직선상의 대상에게 마법 피해를 입히고, +70% 확률로 3초 동안 침묵을 부여합니다. (최대 10명) |
8. 단검
스킬 | 구분 | 스킬명 | 피해량 | 자원 소모량 | 쿨타임 | 설명 |
비수 | 기존 | 비수: 출혈 | 110% | MP 125 | 15초 | 대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인, 출혈을 부여합니다. (출혈 지속 피해: 20%) |
조정 | 비수: 확산 | 120% | MP 258 | 24초 | 전방 부채꼴 범위 내 대상에게 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인을 부여합니다. (최대 5명) | |
기존 | 비수: 출혈+ | 115% | MP 125 | 15초 | 대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인, 출혈+을 부여합니다. (출혈 지속 피해: 20%) | |
조정 | 비수: 확산+ | 150% | MP 258 | 24초 | 자신 주변에 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인을 부여합니다. (최대 5명) | |
기존 | 비수: 가속+ | 130% | MP 110 | 12초 | 대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인을 부여합니다. | |
조정 | 비수: 침묵 | MP 224 | 36초 | 대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인을 부여합니다. | ||
기존 | 비수: 중독 | 105% | MP 125 | 15초 | 대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인, 중독을 부여합니다. (중독 지속 피해: 10%) | |
조정 | 연막탄: 중독 | MP 414 | 55초 | 대상 주변에 물리 피해를 입히고, 3초 동안 연막탄을 소환합니다. (최대 5명) | ||
기존 | 비수: 중독+ | 120% | MP 125 | 15초 | 대상에게 2회의 물리 피해를 입히고, 12초 동안 낙인, 중독+을 부여합니다. (중독 지속 피해: 10%) | |
조정 | 연막탄: 중독+ | MP 414 | 55초 | 대상 주변에 물리 피해를 입히고, 5초 동안 연막탄을 소환합니다. (최대 5명) | ||
금지된 칼날 | 기존 | 암살 | - | MP 420 | 60초 | 12초 동안 자신의 모든 피해가 증가합니다. |
조정 | 30초 동안 자신의 모든 피해가 증가합니다. | |||||
기존 | 암살: 강화 | - | MP 420 | 60초 | 12초 동안 자신의 모든 피해가 증가합니다. | |
조정 | 30초 동안 자신의 모든 피해가 증가하고, 재사용 대기시간이 5% 감소합니다. | |||||
그림자 처형식 | 기존 | 그림자 처형식: 합창곡+ | 255% | MP 441 | 38초 | 대상의 후방으로 돌진해 0.5초 동안 속박을 부여하고, 2초 동안 침묵을 부여하며 5회의 물리 피해를 입힙니다. |
조정 | 대상의 후방으로 돌진해 0.5초 동안 속박을 부여하고, 2초 동안 침묵을 부여하며 5회의 물리 피해를 입힙니다. | |||||
기존 | 그림자 처형식: 광상곡+ | 270% | MP 441 | 38초 | 대상의 후방으로 돌진해 0.5초 동안 속박을 부여하고, 3회의 물리 피해를 입힙니다. | |
조정 | 대상의 후방으로 돌진해 0.5초 동안 속박을 부여하고, 3회의 물리 피해를 입힙니다. |
9. 활
- 강사격 이하 스킬의 사용 후 대기시간이 줄어듭니다.
- 화살비 이하 스킬의 사용 후 대기시간이 줄어듭니다.
- 이중 사격 이하 스킬의 사용 후 대기시간이 줄어듭니다.
- 추격 화살: 번개, 추격 화살: 전격 스킬의 사용 후 대기시간이 줄어듭니다.
스킬 | 구분 | 스킬명 | 피해량 | 자원 소모량 | 쿨타임 | 설명 |
강사격 | 기존 | 강사격: 일격 | 125% | MP 106 | 10초 | 대상에게 물리 피해를 입히고, 8초 동안 표적을 부여합니다. 효과는 5중첩까지 증가합니다. |
조정 | 대상에게 물리 피해를 입히고, 후방으로 밀어내며, 8초 동안 표적을 부여합니다. (최대 5중첩) | |||||
저격 | 기존 | 저격: 무자비+ | - | MP 420 | 120초 | 90초 동안 자신의 원거리 공격력, 원거리 방어 관통이 증가합니다. |
조정 | 90초 동안 자신의 원거리 공격력, 원거리 방어 관통이 증가하고, 재사용 대기시간이 5% 감소합니다. | |||||
기존 | 저격: 명사수+ | 90초 동안 자신의 원거리 명중, 치명타 피해가 증가합니다. | ||||
조정 | 90초 동안 자신의 원거리 명중 160, 치명타 피해가 10% 증가합니다. | |||||
사격술 | 기존 | 사격술: 속사+ | - | MP 3초당 45 | - | 스킬 활성화 시 자신의 공격 속도가 20% 증가하지만 기본 공격 사거리, 기본 스킬 사거리가 감소합니다. |
조정 | 스킬 활성화 시 자신의 공격 속도가 30%, 시전 속도가 15%, 기본 공격 피해가 30% 증가하지만, | |||||
기존 | 사격술: 저격+ | - | MP 3초당 45 | - | 스킬 활성화 시 자신의 기본 공격 사거리, 기본 스킬 사거리가 증가하지만 공격 속도가 20% 감소합니다. | |
조정 | 스킬 활성화 시 자신의 기본 공격 사거리, 기본 스킬 사거리, 스킬 피해가 10%, 치명타 피해가 10% 증가하지만 | |||||
울부짖는 화살 | 기존 | 울부짖는 화살: 섬광+ | 285% | MP 759 | 65초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 3회 입힙니다. (최대 10명) |
조정 | 48초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 3회 입히고, 대상의 이로운 효과를 해제시킵니다. (최대 10명) | ||||
기존 | 울부짖는 화살: 추적 | 185% | MP 759 | 68초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고, +60% 확률로 2.5초 동안 속박을 부여합니다. (최대 10명) | |
조정 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고, +70% 확률로 2.5초 동안 속박을 부여합니다. (최대 10명) | |||||
기존 | 울부짖는 화살: 추적+ | 195% | MP 759 | 68초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고, +60% 확률로 3.5초 동안 속박을 부여합니다. (최대 10명) | |
조정 | 48초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고, +70% 확률로 3.5초 동안 속박을 부여합니다. (최대 10명) | ||||
기존 | 울부짖는 화살: 집중+ | 150% | MP 759 | 70초 | 전방 일직선상의 대상에게 물리 피해를 입히고, 8초 동안 점착 지대를 생성합니다. (최대 10명) | |
조정 | 62초 |
10 석궁
- 폭파 난사 이하 스킬의 사용 후 대기시간이 줄어듭니다.
스킬 | 구분 | 스킬명 | 피해량 | 자원 소모량 | 쿨타임 | 설명 |
폭파 난사 | 기존 | 폭파 난사: 일격 | 140% | MP 192 | 24초 | 대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명) |
조정 | 160% | 대상 주변에 3회의 물리 피해를 입힙니다. (최대 5명) | ||||
석궁 개조 | 기존 | 석궁 개조: 각성 | - | MP 420 | 120초 | 90초 동안 자신의 원거리 공격력, 원거리 방어 관통이 증가합니다. |
조정 | 90초 동안 자신의 원거리 공격력, 원거리 방어 관통이 증가하고, 재사용 대기시간이 5% 감소합니다. | |||||
기존 | 무작위 석궁 개조: 신속 | - | MP 420 | 60초 | 40초 동안 자신에게 4가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다. | |
조정 | 40초 동안 자신에게 3가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다. | |||||
기존 | 무작위 석궁 개조: 증강 | - | MP 420 | 60초 | 40초 동안 자신에게 4가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다. | |
조정 | 40초 동안 자신에게 3가지 효과 중 1개의 효과를 부여합니다. | |||||
기존 | 석궁 개조: 완성 | - | MP 420 | 55초 | 8초 동안 공격이 반드시 적중하고, 공격이 100% 확률로 치명타로 적용됩니다. | |
조정 | 5초 동안 공격이 반드시 적중하고, 공격이 100% 확률로 치명타로 적용됩니다. | |||||
섬멸 | 기존 | 섬멸: 지원 | 280% | MP 482 | 44초 | 대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. |
변경 | 섬멸: 제거 | 58초 | 대상에게 3회의 물리 피해를 입히고, 이로운 효과를 해제시킵니다. | |||
기존 | 섬멸: 일격 | 320% | MP 482 | 35초 | 대상에게 3회의 물리 피해를 입힙니다. | |
변경 | 섬멸: 제거+ | 58초 | 대상에게 3회의 물리 피해를 입히고, 이로운 효과를 해제시킵니다. | |||
무차별 난사 | 기존 | 회피 기동: 강화 | - | MP 680 | 60초 | 전방으로 5M 이동하며, 1초 동안 은신 상태가 됩니다. |
조정 | 자신의 모든 해로운 효과를 해제하고, 전방으로 5M 이동하며, 1초 동안 은신 상태가 됩니다. |
■ 전문화 밸런스 개선
▶ 전문화
- 일격필살에 과도하게 의존하던 발동 조건을 완화했습니다.
- 발동 조건 완화로 인한 스킬 가동률 상승을 고려해, 전체적인 성능이 지나치게 높아지지 않도록 효율을 소폭 조정했습니다.
태그 | 구분 | 스킬명 | 쿨타임 | 설명 |
파괴자 | 기존 | 장비 파괴 | 30초 | 치명타 적중 시 10% 확률로 3초 동안 대상에게 무장 해제를 부여하고, 받는 피해를 60% 증가시킵니다. |
조정 | 60초 | 공격 적중 시 3초 동안 대상에게 무장해제를 부여하고, 받는 피해를 40% 증가시킵니다. | ||
기존 | 일격 강화 | 15초 | 치명타 적중 시 20% 확률로 5초 동안 다음 1회 공격의 모든 피해가 증가합니다. | |
조정 | 20초 | 스킬 사용 시 20% 확률로 5초 동안 다음 1회 공격의 모든 피해가 증가합니다. | ||
기존 | 혼신의 일격 | 45초 | 치명타 적중 시 10% 확률로 3초 동안 공격이 100% 확률로 치명타로 적용됩니다. | |
조정 | 공격 적중 시 10% 확률로 3초 동안 공격이 100% 확률로 치명타로 적용됩니다. |

감사합니다.





