【已修改】10月第1次更新資訊 (10.02)
ALL CLASS MMORPG《權力之望》
大家好,我們是權力之望營運團隊。
以下為10月2日(週三)權力之望更新資訊說明。
※ 若使用行動裝置進行遊戲,更新內容必須在Google Play商店(AOS)∕App Store(iOS)下載最新版本才可使用。
更新資訊的詳細內容請參考下文。
【主要更新】
1. 全新更新
2. 活動∕商品資訊
3. 平衡更新
4. 改善更新
5. 修正BUG
【全新更新】
■ 伺服器轉移正式開放(期間:10/2維護作業後~台灣時間10/4 22:59為止)
- 事前選擇伺服器期間已結束,將開始進行實際的伺服器轉移作業。
ㄴ 事前選擇期間:9/25維護作業後~台灣時間10/2 05:00為止(結束)
ㄴ 實際伺服器轉移期間:10/2維護作業後~台灣時間10/4 22:59為止
- 於伺服器轉移畫面消耗【伺服器轉移券】,可進行伺服器轉移,
若有符合以下條件中的情況時,將無法進行伺服器轉移,請務必確認。
- 期間內未使用的伺服器轉移券將無法在下次伺服器轉移時使用,
10/2維護作業後,預計將新增可使用1張伺服器轉移券來製作11張常駐召喚券的配方。
※ 無法進行伺服器轉移說明
- 已申請加入公會或已加入公會的狀態時
- 交易所中有登錄或未回收的道具時
- 交易所中個人交易有登錄或未回收的道具、以及允許個人交易的狀態時
- 交易所中有預約購買列表時
- 商店內共用及角色保管箱內存在道具時
- 收到好友邀請時或自動拒絕請求為OFF狀態時
- 留有因角色死亡而可復原的道具與能力值時
- 角色不在村莊時
※ 請務必確認!
- 進行伺服器轉移前,請確認可轉移∕不可轉移的資料。【立即前往伺服器轉移公告】
- 進行伺服器轉移時,活動資料將無法轉移,包含出席活動等活動進行事項將會重置。
- 伺服器轉移相關詳細內容可透過伺服器轉移公告與指南來進行確認。【立即前往伺服器轉移指南】
- 若在已使用暱稱變更券的狀態下進行伺服器轉移時,將會以可變更暱稱的狀態進行轉移。
- 所有道具將會以維持歸屬的狀態進行伺服器轉移。
■ 伺服器轉移券製作配方
- 新增可交換未使用的伺服器轉移券的製作配方。
※ 下次進行伺服器轉移時,購買新的伺服器轉移券後即可進行轉移。(現有的伺服器轉移券將無法使用)
※ 當作製作材料使用的伺服器轉移券將無法復原。
製作 | 材料 |
11張常駐召喚券 | 1張伺服器轉移券 |
■ 擴增組合效果套用目標
- 未包含組合效果發動條件的部分飾品將套用組合效果。
目標道具 |
羅潭的皮帶 |
帕托的戒指 |
內德拉的項鍊 |
■ 新增副本全新層數
- 黑暗之森、碎片之森、墮落的迷宮新增第6層。
類別 | 是否先攻 | 類型 | 名稱(一般怪物) |
黑暗之森第6層 | 先攻 | 近身 | 拂曉斥候兵 |
非先攻 | 近身 | 拂曉暗殺者 | |
先攻 | 遠距 | 拂曉狙擊手 | |
非先攻 | 遠距 | 拂曉屍體弓箭手 | |
先攻 | 近身魔法 | 拂曉紅靈魂 | |
非先攻 | 遠距魔法 | 拂曉殘酷魔法師 | |
墮落的迷宮第6層 | 先攻 | 近身 | 深淵塔度思 |
非先攻 | 近身 | 深淵藤蔓狼 | |
非先攻 | 遠距 | 深淵豺狼人弓箭手 | |
非先攻 | 遠距 | 深淵暗影弓箭手 | |
先攻 | 遠距魔法 | 深淵奧勒巫師 | |
非先攻 | 遠距魔法 | 深淵拉米亞魔法師 | |
先攻 | 遠距 | 深淵屍體獵人 | |
非先攻 | 遠距 | 深淵暗殺者 | |
非先攻 | 遠距魔法 | 深淵哥布林巫師 | |
非先攻 | 遠距魔法 | 深淵食人魔巫師 | |
碎片之森第6層 | 先攻 | 近身 | 超越蜥蜴人戰士 |
非先攻 | 近身 | 超越釜戰士 | |
先攻 | 遠距 | 超越狙擊手 | |
非先攻 | 遠距 | 超越暗殺者 | |
先攻 | 近身魔法 | 超越紅魅魔 | |
非先攻 | 遠距魔法 | 超越魔法師 |
- 新增黑暗之森、碎片之森、墮落的迷宮第6層知識與獎勵。
ㄴ 各怪物的知識獎勵統一為「80個時間的碎片」。
類別 | 階段 | 獎勵 | 數量 |
黑暗之森第6層 | 第1階段 | 金幣 | 45,000 |
第2階段 | 黑暗之森儲值券(1小時) | 1 | |
第3階段 | 特殊裝備重鑄石 | 3 | |
第4階段 | 冒險信物 | 380 | |
第5階段 | 時間的碎片 | 500 | |
墮落的迷宮第6層 | 第1階段 | 金幣 | 60,000 |
第2階段 | 墮落的迷宮儲值券(1小時) | 1 | |
第3階段 | 特殊裝備重鑄石 | 3 | |
第4階段 | 冒險信物 | 580 | |
第5階段 | 時間的碎片 | 600 | |
碎片之森第6層 | 第1階段 | 金幣 | 46,000 |
第2階段 | 碎片之森儲值券(1小時) | 1 | |
第3階段 | 特殊裝備重鑄石 | 3 | |
第4階段 | 冒險信物 | 390 | |
第5階段 | 時間的碎片 | 520 |
【活動∕商品資訊 】
■ 全新商品
▶暱稱變更券
- 商店內新增可變更角色暱稱的【暱稱變更券】。
ㄴ 販售金額:3,000鑽石
ㄴ 販售限制:精通55等級∕各帳號(伺服器)每月1次∕角色歸屬
1) 暱稱變更券使用說明
- 暱稱變更券只可在村莊裡使用。
- 使用暱稱變更券時,將會移動至角色選擇畫面,並可輸入欲變更的暱稱;
透過角色選擇畫面右下方的【變更暱稱】圖示,也可輸入欲變更的暱稱。
2) 暱稱變更券注意事項說明
- 進行個人交易或允許個人交易狀態下無法使用暱稱變更券。
- 變更暱稱前所使用的暱稱可在變更後立刻再度使用。
- 使用暱稱變更券時,將移動至變更角色的畫面,在該畫面中即可變更暱稱。
- 無法刪除正在使用暱稱變更券的角色。
- 變更暱稱時,不會從其他玩家的好友、仇敵、封鎖目錄中遭到刪除,而是會以變更後的暱稱顯示。
▶坐騎
- 商店內新增全新坐騎【布里札特】。
ㄴ 購買限制:各伺服器僅可購買1次
▶召喚商店
- 召喚商店中將進行全新可保證獲得的時裝召喚。
ㄴ 召喚嚴寒的加比~台灣時間2024.10.16 03:00為止可進行召喚
▶ 戰鬥通行證
- 戰鬥通行證第4季開始販售。(期間:10/2維護作業後~台灣時間10/30 03:00結束販售)
▶結束商品
- 召喚商店中的約定的榮耀席斯召喚結束。
※ 原有的【約定的榮耀席斯】保證召喚剩餘次數將於召喚結束以及全新時裝召喚開始時重置。
- 商店內的滿月香氣納賓(歸屬)∕滿月香氣納賓(期間制)將結束販售。
- 戰鬥通行證第3季結束。
※ 未領取的戰鬥通行證獎勵在結束後將無法領取。
- 每週時裝召喚組合的購買次數將於台灣時間10/2 03:00重置。
※ 全新商品相關注意事項
- 公告的商品及內容物之後可能會以相同或類似的商品及內容物再次販售。
- 商品販售日程根據更新日程及服務情況可能會有所變更,變更時將透過公告進行通知。
- 販售的商品在販售期間可依規定的次數購買。
- 購買後立即套用效果的商品有退款限制。
- 購買商品後使用發放的附加商品時,將有退款限制。
■ 全新活動
- 道具紀錄 > 活動內新增活動紀錄。
ㄴ 活動期間:10/2維護作業後~台灣時間10/30 03:00為止
ㄴ 活動期間結束時,道具紀錄與紀錄效果也會結束。
收集裝備 | 獲得點數 |
束縛者帽子+5、束縛者頭巾+5、束縛者頭盔+5 | 1P |
束縛者長袍+5、束縛者背心+5、束縛者盔甲+5 | 1P |
束縛者布褲子+5、束縛者皮褲+5、束縛者脛甲+5 | 1P |
束縛者布手套+5、束縛者護手+5、束縛者手甲+5 | 1P |
束縛者短靴+5、束縛者長靴+5、束縛者護脛+5 | 1P |
能力值 | 收集點數 |
命中+6 | 1P |
攻擊力+5 | 2P |
無視忍耐+4 | 3P |
暴擊+8 | 4P |
攻擊力+10 | 5P |
【平衡更新 】
■ 戰鬥
1) 徒手
- 為了改善徒手的腦震盪系列技能的命中體驗,調升命中機率。
技能名稱 | 變更前/變更後 | 內容 |
右手:腦震盪 | 變更前 | 移動速度-1%(最多5重疊)(8秒) |
變更後 | 移動速度-5%(8秒) | |
投擲小石子:強化 | 變更前 | 以+5%的機率賦予暈眩(1秒) |
變更後 | 以+10%的機率賦予暈眩(1秒) | |
投擲小石子:腦震盪 | 變更前 | 以+7.5%的機率賦予暈眩(1秒) |
變更後 | 以+20%的機率賦予暈眩(1秒) | |
投擲小石子:腦震盪+ | 變更前 | 以+10%的機率賦予暈眩(1秒) |
變更後 | 以+30%的機率賦予暈眩(1秒) | |
投擲石頭:強化 | 變更前 | LUK為10以上時,以20%的機率賦予鈍化(3秒) |
變更後 | LUK為10以上時,以35%的機率賦予鈍化(3秒) |
2) 劍/盾牌
- 即使劍與盾牌「束縛之劍」的技能效果比戰鬥盾牌「拘束鎖鏈」還要低,
卻要求過高的MP消耗量與冷卻時間將被調降。
- 劍與盾牌「指揮系列」的技能雖然是只可以隊伍類型活用的結構,
相較於與其他武器同一系列技能的活用性較低,為了提高在個人與隊伍中的活用性,將進行調升。
技能名稱 | 變更前/變更後 | 消耗MP | 冷卻時間 | 內容 |
鑽研:一擊 | 變更前 | 169 | 22 | 攻擊一定會命中,以+25%的機率出現暴擊 |
變更後 | 169 | 22 | 攻擊一定會命中,以+50%的機率出現暴擊 | |
鑽研:致命傷+ | 變更前 | 169 | 22 | 受到的傷害增加+10%(4秒) |
變更後 | 169 | 22 | 受到的傷害增加+10%(6秒) | |
束縛之劍 | 變更前 | 560 | 48 | - |
變更後 | 292 | 25 | - | |
束縛之劍:加速 | 變更前 | 560 | 45 | 射程6M |
變更後 | 292 | 24 | 射程7M | |
拘束之劍:加速+ | 變更前 | 560 | 42 | 射程6M |
變更後 | 292 | 23 | 射程8M | |
束縛之劍:延長 | 變更前 | 560 | 39 | 射程8M |
變更後 | 292 | 22 | 射程10M | |
束縛之劍:慎重 | 變更前 | 560 | 39 | 射程6M |
變更後 | 292 | 22 | 射程8M | |
束縛之劍:束縛 | 變更前 | 700 | 53 | 射程6M |
變更後 | 423 | 32 | 射程8M | |
戰鬥指揮:強化 | 變更前 | 每秒15 | - | 攻擊力+40、防禦貫穿+35 |
變更後 | 每秒15 | - | 攻擊力+80、防禦貫穿+35 | |
戰術指揮 | 變更前 | 每秒15 | - | 命中+50、攻擊速度+5% |
變更後 | 每秒15 | - | 命中+50、攻擊速度+10% | |
防禦指揮:強化 | 變更前 | 每秒15 | - | 防禦力+40、受到的傷害減少+3% |
變更後 | 每秒15 | - | 防禦力+80、受到的傷害減少+3% |
3) 戰鬥棒
- 戰鬥棒在隊伍中擔任增益的角色,雖然期待在戰鬥中能造成減益,但執行上並不順利;
因此移除擔任隊伍增益角時受限的部分,調升作為減益角的部分。
- 移除「加速靈氣」技能的增益角功能;調整為單獨使用時,具有多項選擇,
並變更部分技能名稱。
- 移除「黑暗擴散」技能中難以體驗到的減益效果,
調整為使對手的傷害減少,或是受到的傷害增加的效果。
此外,透過特性投資可提升其作為突進技的活用度,以此方向進行調升。
- 針對「龍的一擊」技能比起其他武器同一系列技能不足的效果進行補強調升。
技能名稱 | 變更前/變更後 | 內容 |
武力強化:集中 | 變更前 | 魔法暴擊+40、魔法攻擊力+10、魔法命中+40 |
變更後 | 魔法暴擊+40、魔法攻擊力+25、魔法命中+40 | |
戰鬥感覺 | 變更前 | 所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少5秒 |
變更後 | 所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少5秒、HP恢復750 | |
戰鬥感覺+ | 變更前 | 所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少7秒 |
變更後 | 所有戰鬥棒技能的冷卻時間減少7秒、HP恢復1500 | |
戰鬥激勵+ | 變更前 | 受到的傷害減少-20% |
變更後 | 受到的傷害減少-20%、移動速度+20% | |
加速靈氣 | 變更前 | 範圍增益(最多5名)、攻擊速度+5% |
變更後 | 單一增益、攻擊速度+10%、攻擊力+15 | |
加速靈氣:強化 | 變更前 | 範圍增益(最多5名)、攻擊速度+5%、冷卻時間減少+5% |
變更後 | 單一增益、攻擊速度+10%、受到的傷害減少+5% | |
加速靈氣:強化 | 變更前 | 範圍增益(最多5名)、攻擊速度+5%、移動速度+5% |
變更後 | 單一增益、攻擊速度+10%、所有傷害+5% | |
黑暗擴散 | 變更前 | 對自己周邊範圍攻擊(最多5名)、命中∕閃避-50、所有傷害-2.5% |
變更後 | 對自己周邊範圍攻擊(最多5名)、所有傷害-5% | |
黑暗擴散:強化 | 變更前 | 對自己周邊範圍攻擊(最多5名)、命中∕閃避-100、所有傷害-5% |
變更後 | 對自己周邊範圍攻擊(最多5名)、所有傷害-7.5% | |
黑暗擴散:強化+ | 變更前 | 對自己周邊範圍攻擊(最多5名)、命中∕閃避-150、所有傷害-7.5% |
變更後 | 向7M範圍內的目標突進,對周圍目標範圍攻擊(最多5名) | |
黑暗擴散:集中 | 變更前 | 對自己周邊範圍攻擊(最多5名)、命中∕閃避-200 |
變更後 | 向7M範圍內的目標突進,對周圍目標範圍攻擊(最多5名) | |
注入黑暗 | 變更前 | 對自己周邊範圍攻擊(最多5名) |
變更後 | 向7M範圍內的目標突進,對周圍目標範圍攻擊(最多5名) | |
龍之一擊:暈眩 | 變更前 | 以+80%的機率賦予暈眩(3秒) |
變更後 | 以+80%的機率賦予暈眩(3秒)、受到的傷害增加+5%(3秒) | |
龍之一擊:衝擊 | 變更前 | 以+80%的機率賦予擊倒(3秒) |
變更後 | 以+80%的機率賦予擊倒(3秒)、攻擊速度+5%(3秒) |
4) 長劍
- 長劍的「頑強追蹤」和「震怒」技能原本應在短時間內有著較高的攻擊力,
卻具有與其他技能系列的特性相似水準的效果,
透過調升這兩個技能,使其在短時間內具有爆發性的強大力量。
技能名稱 | 變更前/變更後 | 內容 |
頑強追蹤 | 變更前 | 近身攻擊力+50、移動速度+15% |
變更後 | 近身攻擊力+80、移動速度+15% | |
頑強追蹤+ | 變更前 | 近身攻擊力+60、移動速度+30% |
變更後 | 近身攻擊力+120、移動速度+30% | |
憤怒 | 變更前 | 近身攻擊力 +5(5重疊)、攻擊速度 +2%(5重疊) |
變更後 | 近身攻擊力 +5(5重疊)、攻擊速度 +3%(5重疊) | |
震怒 | 變更前 | 近身攻擊力 +10(5重疊)、攻擊速度 +3%(5重疊) |
變更後 | 近身攻擊力 +10(5重疊)、攻擊速度 +5%(5重疊) |
5) 短劍
- 為了提升「影子突進」技能作為移動技的活用性,調降MP消耗量與冷卻時間。
- 為了使「神速機動」技能除了用於機動性,也能經常用於戰鬥中,
專注於移動速度增加作為發動效果,並增加攻擊速度效果。
- 為了強化短劍在戰鬥中造成干擾的用途,調升「機動閃避」技能的傷害免疫維持時間。
技能名稱 | 變更前/變更後 | 消耗MP | 冷卻時間 |
影子突進 | 變更前 | 357 | 29 |
變更後 | 185 | 15 | |
影子突進:無視 | 變更前 | 357 | 29 |
變更後 | 185 | 15 | |
影子襲擊 | 變更前 | 357 | 29 |
變更後 | 320 | 26 | |
影子襲擊:暈眩 | 變更前 | 536 | 44 |
變更後 | 426 | 35 | |
影子襲擊:增強 | 變更前 | 307 | 27 |
變更後 | 273 | 24 | |
影子襲擊:鈍化 | 變更前 | 357 | 29 |
變更後 | 320 | 26 | |
影子突進:免疫 | 變更前 | 357 | 29 |
變更後 | 320 | 26 |
技能名稱 | 變更前/變更後 | 持續時間 | 變更內容 |
神速機動 | 變更前 | - | 移動速度+7.5% |
變更後 | - | 攻擊速度+7.5% | |
神速機動:強化 | 變更前 | - | 移動速度+10% |
變更後 | - | 攻擊速度+15% | |
機動閃避 | 變更前 | 1 | 傷害免疫1秒 |
變更後 | 2 | 傷害免疫2秒 | |
機動閃避:強化 | 變更前 | 2 | 傷害免疫2秒 |
變更後 | 4 | 傷害免疫4秒 | |
暗殺:強化 | 變更前 | 12 | 所有傷害+10% |
變更後 | 12 | 所有傷害+10% |
- 為了使短劍「幻影亂舞」技能每1次打擊的傷害量增加,調整打擊次數。
技能名稱 | 變更前 | 變更後 |
幻影亂舞 | 7次打擊 | 4次打擊 |
幻影亂舞:強化 | ||
幻影亂舞:一擊 | ||
幻影亂舞:覺醒 | ||
幻影亂舞:出血+ | ||
幻影亂舞:出血追蹤 | ||
幻影亂舞:中毒+ | ||
幻影亂舞:毒藥追蹤 |
6) 手杖
- 調整手杖的部分技能(攻擊單一目標)傷害量。
技能名稱 | 變更前技能傷害量(%) | 變更後技能傷害量(%) |
魔力球 | 110 | 115 |
魔力球:強化 | 115 | 120 |
魔力球:火花 | 120 | 125 |
火焰球 | 125 | 130 |
魔力球:寒氣 | 120 | 125 |
冰刺 | 135 | 140 |
魔力球:閃電 | 120 | 125 |
寒霜之風 | 130 | 135 |
寒霜之風:強化 | 140 | 145 |
寒霜之風:強化+ | 150 | 155 |
寒霜之風:一擊 | 160 | 165 |
魔力釋放 | 160 | 170 |
魔力釋放:強化 | 170 | 180 |
魔力釋放:強化+ | 190 | 200 |
火焰釋放:一擊 | 200 | 210 |
寒氣釋放:一擊 | 145 | 155 |
電擊釋放:一擊 | 145 | 155 |
魔力釋放:加速 | 180 | 190 |
魔力釋放:一擊 | 210 | 220 |
- 為了強化「瞬間移動」技能作為移動技使用,調降MP消耗量與冷卻時間。
技能名稱 | 變更前/變更後 | 消耗MP | 冷卻時間 |
瞬間移動 | 變更前 | 440 | 31 |
變更後 | 352 | 25 | |
瞬間移動:強化 | 變更前 | 440 | 31 |
變更後 | 352 | 25 | |
瞬間移動:追蹤 | 變更前 | 440 | 31 |
變更後 | 352 | 25 | |
瞬間移動:強化+ | 變更前 | 440 | 31 |
變更後 | 352 | 25 | |
瞬間移動:火焰 | 變更前 | 620 | 38 |
變更後 | 528 | 38 | |
瞬間移動:寒氣 | 變更前 | 620 | 38 |
變更後 | 528 | 38 | |
瞬間移動:閃電 | 變更前 | 620 | 38 |
變更後 | 528 | 38 | |
瞬間移動:察覺危險 | 變更前 | 440 | 31 |
變更後 | 352 | 25 |
7) 石弩
- 為了改善「爆破打擊」因攻擊範圍較狹隘,作為廣域技能不足的部分,調整擴大其攻擊範圍。
技能名稱 | 變更前/變更後 | 消耗MP | 變更內容 |
爆破射擊:擴散牽制 | 變更前 | 102 | 攻擊範圍為目標周圍半徑2M |
變更後 | 102 | 攻擊範圍為目標周圍半徑3M | |
爆破射擊:擴散牽制+ | 變更前 | 102 | 攻擊範圍為目標周圍半徑2M |
變更後 | 102 | 攻擊範圍為目標周圍半徑3M | |
石弩改造:覺醒 | 變更前 | 420 | 遠距攻擊力+40、遠距防禦貫穿+30 |
變更後 | 420 | 遠距攻擊力+45、遠距防禦貫穿+35 | |
特殊箭矢裝填:暈眩 | 變更前 | 704 | - |
變更後 | 610 | - |
- 使用石弩的「隨機石弩改造」技能時,與賦予隨機效果的概念相比,效果較差。
為了使其更常被選擇,將變更技能效果。
技能名稱 | 變更前/變更後 | 內容 |
隨機石弩改造 | 變更前 | 1號(30%):遠距攻擊力+5、技能傷害+5% |
變更後 | 1號(20%):施展速度12% 2號(20%):技能傷害+8% 3號(20%):移動速度12% 4號(20%):暴擊傷害+8% 5號(10%):攻擊速度12% 6號(10%):所有傷害+8% | |
隨機石弩改造:神速 | 變更前 | 1號(30%):遠距攻擊力+7、技能傷害+6% |
變更後 | 1號(35%):施展速度15% 2號(35%):移動速度15% 3號(30%):攻擊速度15% | |
隨機石弩改造:增強 | 變更前 | 1號(5%):遠距攻擊力+5、技能傷害+5% |
變更後 | 1號(35%):技能傷害+10% 2號(35%):暴擊傷害+10% 3號(30%):所有傷害+10% |
- 調降石弩的部分技能在施展後動作延遲的部分。
技能名稱 |
捕捉獵物 |
捕捉獵物:強化 |
捕捉獵物:延遲 |
捕捉獵物:延遲+ |
捕捉獵物:減速 |
捕捉獵物:減速+ |
標靶射擊 |
標靶射擊:石化 |
標靶射擊:束縛 |
標靶射擊:鈍化 |
標靶射擊:沉默 |
標靶射擊:暈眩 |
標靶射擊:強化 |
- 縮短「爆破亂射」技能的動畫長度。
技能名稱 |
爆破亂射 |
爆破亂射:強化 |
爆炸亂射:強化+ |
爆破亂射:一擊 |
爆破亂射:搜索 |
爆破亂射:搜索+ |
爆破亂射:加速 |
爆破亂射:加速+ |
8) 調整持續傷害效果
- 調升持續傷害的傷害量。
- 為了使持續傷害類型的傷害不被盾牌防禦擋下而進行變更。
效果 | 變更前/變更後 | 變更內容 |
燒傷 | 變更前 | 持續傷害5%、受到的魔法傷害增加+5% |
變更後 | 持續傷害15%、受到的魔法傷害增加+5% | |
中毒 | 變更前 | 持續傷害5%、戰鬥中HP恢復-20、藥水恢復率-10% |
變更後 | 持續傷害10%、戰鬥中HP恢復-20、藥水恢復率-10% | |
中毒+ | 變更前 | 持續傷害5%、戰鬥中HP恢復-25、藥水恢復率-15% |
變更後 | 持續傷害15%、戰鬥中HP恢復-30、藥水恢復率-20% | |
出血 | 變更前 | 持續傷害7% |
變更後 | 持續傷害15% | |
出血+ | 變更前 | 持續傷害12% |
變更後 | 持續傷害20% |
■ 能力
- 調升部分能力的效果。
能力 | 級別 | 變更前 | 變更後 |
強化恢復藥水 | 初級 | 主動:藥水恢復率+50%(4秒) | 主動:藥水恢復率+50%(5秒) |
中級 | 主動:藥水恢復率+60%(4秒) | 主動:藥水恢復率+60%(5秒) | |
熟練 | 主動:藥水恢復率+70%(4秒) | 主動:藥水恢復率+70%(5秒) | |
專家 | 主動:藥水恢復率+80%(4秒) | 主動:藥水恢復率+80%(5秒) | |
匠人 | 主動:藥水恢復率+90%(4秒) | 主動:藥水恢復率+90%(5秒) | |
大師 | 主動:藥水恢復率+100%(4秒) | 主動:藥水恢復率+100%(5秒) | |
魔法強化 | 初級 | 主動:下2次攻擊技能的技能傷害+15%(10秒) | 主動:下2次攻擊技能的技能傷害+15%(10秒) |
中級 | 主動:下2次攻擊技能的技能傷害+17.5%(10秒) | 主動:下2次攻擊技能的技能傷害+17.5%(10秒) | |
熟練 | 主動:下2次攻擊技能的技能傷害+20%(10秒) | 主動:下2次攻擊技能的技能傷害+20%(10秒) | |
專家 | 主動:下2次攻擊技能的技能傷害+23%(10秒) | 主動:下3次攻擊技能的技能傷害+23%(10秒) | |
匠人 | 主動:下2次攻擊技能的技能傷害+28%(10秒) | 主動:下3次攻擊技能的技能傷害+28%(12秒) | |
大師 | 主動:下2次攻擊技能的技能傷害+35%(10秒) | 主動:下3次攻擊技能的技能傷害+35%(14秒) | |
利器 | 初級 | 主動:出血持續傷害7%(5秒) | 主動:出血持續傷害10%(5秒) |
中級 | 主動:出血持續傷害8%(5秒) | 主動:出血持續傷害12%(5秒) | |
熟練 | 主動:出血持續傷害9%(5秒) | 主動:出血持續傷害14%(5秒) | |
專家 | 主動:出血持續傷害11%(5秒) | 主動:出血持續傷害16%(5秒) | |
匠人 | 主動:出血持續傷害13%(5秒) | 主動:出血持續傷害18%(5秒) | |
大師 | 主動:出血持續傷害16%(5秒) | 主動:出血持續傷害20%(5秒) | |
火焰精靈 | 初級 | 燒傷持續傷害5%(最多5名)(5秒) | 燒傷持續傷害5%(最多5名)(5秒) |
中級 | 燒傷持續傷害5%(最多5名)(6秒) | 燒傷持續傷害6%(最多5名)(6秒) | |
熟練 | 燒傷持續傷害5%(最多5名)(7秒) | 燒傷持續傷害7%(最多5名)(7秒) | |
專家 | 燒傷持續傷害5%(最多5名)(8秒) | 燒傷持續傷害8%(最多5名)(8秒) | |
匠人 | 燒傷持續傷害5%(最多5名)(9秒) | 燒傷持續傷害9%(最多5名)(9秒) | |
大師 | 燒傷持續傷害5%(最多5名)(10秒) | 燒傷持續傷害10%(最多5名)(10秒) | |
生命力轉換 | 初級 | - | 透過調整動作長度來使施展時間減少。 |
中級 | |||
熟練 | |||
專家 | |||
匠人 | |||
大師 |
- 調整部分能力的職業平衡。
- 將「惡魔」職業的技能調整為更具攻擊性。
職業 | 等級 | 變更前 | 變更後 |
毒師 | 滲透的惡夢1等級 | 中毒持續傷害5% | 中毒持續傷害15% |
滲透的惡夢2等級 | 中毒持續傷害5% | 中毒持續傷害15% | |
滲透的惡夢3等級 | 中毒持續傷害5% | 中毒持續傷害15% | |
惡魔 | 不滅的火花1等級 | 不死效果解除時,HP恢復5% | 不死效果解除時,HP恢復5% |
不滅的火花2等級 | 不死效果解除時,HP恢復7.5% | 不死效果解除時,HP恢復10% | |
不滅的火花3等級 | 不死效果解除時,HP恢復10% | 不死效果解除時,HP恢復15% | |
500等級效果 | 最高HP+1000 | 攻擊力+70 |
- 改善毒師【滲透的惡夢】技能說明。
ㄴ 變更前:基本攻擊時,以1%的機率賦予目標中毒。(中毒持續傷害:15%)
目標為中毒狀態時,基本攻擊時,以100%的機率在一定時間內自己的暴擊、體力恢復量、僵硬抗性增加。
ㄴ 變更後:基本攻擊時,以1%的機率賦予目標中毒++。(中毒持續傷害:15%)
目標為中毒狀態時,基本攻擊時,以100%的機率在一定時間內自己的暴擊、體力恢復量、僵硬抗性增加。
※ 中毒++將套用比中毒∕中毒+還要高等的效果。
■ 怪物
- 一般及菁英怪物的近身∕遠距∕魔法類型怪物的防禦力會隨類型自動套用的部分
變更為不會套用對各類型有利的防禦力。
類型 | 變更前 | 變更後 |
近身怪物 | 近身防禦力較高 | 變更為各類別防禦力均相同 |
遠距怪物 | 遠距防禦力較高 | |
魔法怪物 | 魔法防禦力較高 |
【 改善更新】
■ 製作
- 最多可同時進行的製作的次數由50次調升為100次。
■ 怪物
- 調整榮耀之地先攻怪物的生成範圍、半徑範圍與徘徊距離。
地圖 | 狩獵地 | 怪物 | 變更內容 |
榮耀之地 | 石灰岩海岬 | 石灰岩蜥蜴人偵察兵 | 生成範圍半徑3.5m → 5m |
- 蓋爾巴那地下水道第1層內未配置先攻怪物的地區將新增先攻怪物。
地圖 | 狩獵地 | 怪物 | 變更內容 |
蓋爾巴那 | 蓋爾巴那 | 蠢蠢欲動的奧勒靈魂 | 新增先攻怪物(3隻) |
■ 各強化階段的武器效果
- 調整各個武器強化度的效果,會隨著等級而有所不同。
變更前∕變更後 | 顏色 | 一般~稀有 | 英雄 | 傳說 |
變更前 | 藍色(現有) | 8 | 8 | 8 |
紫色(現有) | 10 | 10 | 10 | |
紅色(現有) | 12 | 12 | 12 | |
金色(現有) | 14~20 | 14~20 | 14~20 | |
變更後 | 藍色(現有) | 8 | - | - |
紫色(現有) | 10 | 8 | - | |
紅色(現有) | 12 | 10 | 8 | |
金色(現有) | 14 | 12 | 10 | |
紅色(全新效果) | 15~20 | 14 | 12 | |
白色(全新效果) | - | 15~20 | 14~20 |
▶ 全新效果(紅色∕白色)
■ 能力
- 為了能立即確認能力技能書為何種標籤的能力,在道具名稱新增相關標籤。
目標道具 |
能力:解除武裝 |
能力:克服 |
能力:超感覺 |
能力:生成磁場 |
能力:戰場的呼喊 |
能力:形成結界 |
能力:一擊斃命 |
能力:賭博 |
能力:九死一生 |
能力:時光倒流 |
能力:塔雷諾斯之力 |
能力:賽克瑞塔的才能 |
能力:凱爾利溫的洞察 |
能力:持續治癒 |
能力:慎重攻擊 |
能力:純粹魔力藥水 |
能力:解剖學 |
能力:淨化 |
能力:閃電精靈 |
■ 技能
- 改善龍的一擊技能的動畫。
【修正BUG】
- 修正提利奧薩墓地地下3層首領區域的一部分誤標為【紛爭地區】的現象。
- 修正首領怪物的狀態異常免疫會間歇性解除的現象。
- 修正從公會選單的公會成員目錄中任命或驅逐公會成員時,排列基準會重置的現象。
- 修正部分能力在可升級狀態時,會顯示錯誤文句的現象。
- 修正石化、結冰因九死一生、淨化等效果解除時,會維持傷害免疫、狀態異常免疫、有害效果免疫的現象。
- 修正在時裝中變更角色外型時,預覽音效過於小聲的現象。
- 修正選擇可啟用的時裝緣分時,未播出點擊音效的現象。
- 修正飾品組合效果強化至+20時未反映,必須重新配置才會正確反映的錯誤顯示現象。
- 修正退出退伍時,暱稱顏色並未套用加入隊伍之前的顏色之現象。
- 修正伺服器轉移券道具提示工具內的道具說明標示錯誤的現象。
- 修正世界地圖、時裝等系統中,若多按一次快捷鍵時就會關閉的現象。
- 修正裝備預設更換按鍵的預設號碼標示錯誤的現象。
謝謝!