작성 시간 an hour ago
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[개발자 노트] 7/16 일곱번째 편지

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 무더위 속에서도 로드나인에 꾸준한 관심과 응원을 보내주시는 모든 로드님들께 진심으로 감사의 인사를 드립니다. 지난 6월 말 진행된 LORD-MAP : 1st Anniversary 오프라인 행사는 제게도 너무 큰 감동이었고 또한 로드나인을 더욱 재미있는 게임으로 만들어야겠다는 큰 책임감과 동기를 부여하는 시간이었기도 합니다. 하지만 그 감사한 마음을 미처 다 전하기도 전에, 로드님들께 실망과 불편을 드리는 일들이 발생했습니다. 구매 제한 상품 오류 및 별빛의 아바타 소환권 획득 오류가 발생했고 수정을 위해 긴급하게 점검을 진행하면서 로드님들께 큰 불편을 드렸습니다. 진심으로 사과드립니다. 오늘 개발자노트에서는 지난 7월 9일 업데이트에 대한 생각과 앞서 말씀드린 오류에 대한 설명 그리고 곧 다가올 7월 30일 업데이트 소식을 전해드리고자 합니다. [(대만)구매 제한 상품 반복 결제 오류] 로드나인 1주년을 기념하여 판매된 패키지를 구매하는 과정에서 구매 제한 상품이 여러 번 결제 가능한 오류가 발생했습니다. 이는 동남아시아 지역에서 많이 사용되는 선불카드인 GASH 결제 경로에서만 발생했으며 구매 제한 상품이 반복적으로 결제가 되는 오류였습니다. 이로 인해 일부 계정이 과도한 수량의 재화를 보유하게 되었습니다. 이 문제는 단순한 상점 오류를 넘어 전체 서버의 경제 균형과 신뢰도에 영향을 줄 수 있는 사안이었기에 저희 또한 매우 무겁게 받아들이고 있습니다. 현재는 해당 상품을 즉시 판매 중단하였고, 내부적으로 원인을 분석하며 7월 9일 점검 이후부터 오류는 수정이 완료된 상태입니다. 무엇보다 이번 이슈로 인해 게임의 가장 중요한 원칙인 형평성과 공정성에 걱정을 끼쳐 드린 점, 진심으로 사과드립니다. 해당 문제가 재발하지 않도록 GASH를 포함한 결제 시스템 전반에 대한 점검을 강화하고 운영 프로세스도 철저히 보완해 나가겠습니다. [별빛의 아바타 소환권 획득 오류] 또한 1주년 스탭업 상품 중 별빛의 아바타 소환권 상품

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2025.07.16 10:00
작성 시간 06.18.2025
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[개발자 노트] 6/18 1주년 감사 인사 및 새로운 시작의 약속

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 로드나인이 정식으로 첫발을 내디딘 지 어느덧 1년이 되었습니다. 이 1년의 여정은 말 그대로 로드님들과 함께 걸어온 소중한 길이었다고 생각합니다. 로드나인을 향한 뜨거운 애정과 관심으로 1주년을 맞이할 수 있게 해주신 로드님들께 진심으로 감사드립니다. 지난 1년을 돌아보며: 부족함에 대한 반성, 그리고 신뢰를 향한 다짐 개발팀을 대표하여 게임을 이끌어가는 사람으로서, 또 한명의 유저입장에서 지난 1년을 되돌아보면 부족했던 점이 참 많았던 것 같습니다. 게임의 운영과 개선 과정에서 아쉬움을 남겼고, 무엇보다도 시간이 없다는 핑계로 소통이 부족하여 로드님들께 답답함을 드린 점은 개발자로서 또 하나의 동료 로드로서 무겁게 받아들이고 있습니다. 1주년을 맞이한 지금 저희는 다시 처음의 마음으로 돌아가 로드님들께 신뢰를 다시 쌓아가는 여정을 시작하려 합니다. 그동안 보내주신 소중한 애정과 응원을 발판 삼아 앞으로는 더 투명하고 솔직하게 그리고 꾸준히 소통하며 함께 게임을 만들어 가겠습니다. 다음 1년을 향한 4가지 약속: 로드나인의 미래 1. 완성도 높은 콘텐츠 퀄리티를 향한 약속 로드님들께 더 큰 즐거움을 드리기 위해 지난 1년 동안 최선을 다해 달려왔다고 생각하지만 그 속에는 여러가지 욕심과 아쉬움이 있습니다. ‘더 많이’. 조금이라도 더 많은 콘텐츠를 담고 싶었던 욕심 ‘더 빠르게’. 그리고 하루라도 빨리 업데이트하고 싶었던 조급함이 결국 ‘완성도가 부족한 콘텐츠’로 이어졌고 그로 인해 로드님들께서 큰 불편과 실망감을 느끼셨을 것이라 생각합니다. 진심으로 사과드리며 이 자리에서 약속드립니다. ‘많이’나 ‘빠르게’보다는 하나의 콘텐츠라도 완성도를 높이고 로드님들께 진정한 재미를 드릴 수 있도록 더 많은 시간과 노력을 담겠습니다. 로드님들의 목소리에 더욱 귀 기울이겠습니다. 지금 로드나인에 필요한 것이 무엇인지 깊이 고민하고, 더 신중하게, 더 정성스럽게 준비하겠습니다. '빨리'나 '많이'보다는 비록 하나의 콘텐츠라도 로

06.18.2025
2025.06.18 10:00
작성 시간 04.28.2025
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[개발자 노트] 4/29 여섯번째 편지

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 정말 오랜만에 개발자 노트로 인사드립니다. 오늘은 좀 더 로드나인을 사랑하는 개발자의 입장에서 진심을 담아 이야기를 드릴까 합니다. 최근 콘텐츠 업데이트 속도에 대해서 많은 로드님들께서 걱정과 아쉬움을 전해주셨습니다. 저를 비롯한 전 개발팀과 사업팀은 로드님들의 모든 목소리를 깊이 새기고 조용하지만 치열하게 고민하고 준비해왔습니다. 소통이 부족하다고 느끼실 수 있는 부분에 대해 먼저 사과 드립니다. 아울러 더 자주, 더 가까이에서 호흡할 수 있도록 노력하겠습니다. 우선 그 동안 개발팀은 단기 콘텐츠 추가를 병행하면서도 무엇보다 게임의 장기적인 안정성과 방향성 확보에 집중해왔습니다. 이를 위해 특별 채용을 진행하면서 개발 인력을 상당한 규모로 충원했고 조직을 정비하면서 이제 그 결과물들이 로드님들 앞에 하나씩 모습을 드러낼 준비를 하고 있습니다. 기다려주신 모든 로드님들께 진심으로 감사드리며 앞으로는 그간 준비해온 다양한 콘텐츠와 개선 사항들을 차근차근 소개해드리겠습니다. 우선 이번 개발자 노트는 4월 28일에 진행된 업데이트에 대한 리뷰부터 말씀드리고자 합니다. ■ 4월 28일 업데이트 리뷰 [월드 던전] 월드 던전은 현재 로드나인에서 가장 높은 수준의 경험치와 보상을 제공하는 핵심 콘텐츠로 설계되어 있습니다. 하지만 일부 로드님들께서 월드 던전이 다소 기대에 미치지 못한다는 의견을 주셨고 특히 광역/단일 사냥의 형평성 문제에 대한 개선이 필요하다는 점을 확인했습니다. 이에 따라 4월 28일 업데이트를 통해 다음과 같은 개선 사항을 적용하였습니다. 몬스터 배치와 리스폰 시간을 조정하여, 마스터리 타입에 관계없이 고른 사냥 효율을 낼 수 있도록 개선하였습니다. 모든 몬스터의 경험치는 최고 수준으로 상향되어 이제는 단일 중심 마스터리 역시 경쟁력 있는 사냥 효율을 체감하시리라 생각됩니다. 또한 입장 조건이 완화되어 더 많은 로드님들이 월드 던전에 도전하실 수 있게 되었습니다. 기존보다 전투력 기준과 마스터리 레벨 제한

04.28.2025
2025.04.28 11:00
작성 시간 01.01.2025
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[개발자 노트] 1/1 근하신년 개발자의 편지

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01.01.2025
2025.01.01 01:00
작성 시간 11.26.2024
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[개발자 노트] 11/26 다섯번째 편지

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 뜨거운 여름 속에서의 론칭 준비와 업데이트로 분주했던 가을이 지나 어느덧 겨울이 성큼 다가왔습니다. 일교차가 심한 만큼 더욱 건강에 유의하시길 바라며 다섯 번째 개발자의 편지로 로드 님들께 인사드립니다. 이번 편지에서는 지난 업데이트 이후 전해주신 소중한 의견들을 되짚어보고 앞으로의 개선 방향과 더불어 준비 중인 새로운 콘텐츠에 대해 안내 드리겠습니다. [2차 서버 이전 안내] 가장 먼저 말씀드릴 내용은 많은 로드 님들께서 기다리시던 2차 서버 이전 안내입니다. 이번 서버 이전은 12/11(수)로 예정되어 있으며 지난 1차 서버 이전과 마찬가지로 동일 월드 내에서만 가능 합니다. 상세 내용은 추후 안내될 공지 사항을 참고 부탁드리겠습니다. [신규 콘텐츠 - 최강의 로드는 누구인가! '로드 아레나'] '로드 아레나'는 엘 세라 대륙의 열 번째 로드이신 유저 분들 중 최강자를 가리기 위한 토너먼트 형식의 PVP 콘텐츠입니다. 9/6 세 번째 편지에서 '투기장' 이라는 가제로 간단하게 안내 드린 바 있으며 앞으로 정식 명칭인 '로드 아레나'로 불러 주시면 감사드리겠습니다. 로드 아레나는 최고의 무력과 지력을 지닌 로드를 가리기 위한 무대로 전략적인 어빌리티 및 직업 세팅 뿐만 아니라 다양한 맵과 오브젝트 요소들을 활용한 컨트롤을 통해 다채로운 변수 창출이 가능한 콘텐츠입니다. “개인전”외에도 “다인전” 및 최고의 길드를 가리는 “길드전”까지 준비되어 있으니 본인과 길드의 명예를 마음껏 드높여 주시기를 기대합니다. ‘로드 아레나’는 시즌제 리그 형태로 운영됩니다. 시즌 종료 시 로드 님들이 소속된 리그에 따라 보상이 지급될 예정이며 리그에 따라 전용 보상 및 전용 상점을 이용할 수 있게 됩니다. 로드 아레나 전용 탈 것 외형을 비롯해 꾸준히 참여만 하여도 다양한 보상을 획득할 수 있도록 12월 달 업데이트를 목표로 준비 중이니 많은 기대와 관심 부탁드리겠습니다. 개인적으로는 로드 아레나에서 빛을 발할 나만의 전략적인 세팅

11.26.2024
2024.11.26 09:30
작성 시간 10.21.2024
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[개발자 노트] 10/21 네번째 편지

안녕하세요 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 최근 업데이트와 로드톡을 통해 전해드린 소식들에 대해 많은 로드님들께서 다양한 의견들을 보내주셨습니다. 항상 따뜻한 관심에 감사드리며, 동시에 걱정해주시는 목소리 또한 무거운 마음으로 귀 기울이고 있습니다. 먼저 많은 로드님들께서 우려하고 계신 방어구 마스터리와 관련하여 보다 상세히 설명 드리고 앞으로의 방향성을 안내 드리고자 합니다. 방어구 마스터리는 무기 마스터리와 비교하였을 때 오랜 시간을 요구로 하는 구조를 가지고 있습니다. 따라서 방어구 마스터리 성장에 집중하신 로드님들은 아이템 파밍, 무기 마스터리 성장을 미루고 다양한 방법을 통해 방어구 마스터리를 우선 성장하신 부분을 확인했습니다. 하지만, 최근 일부 보스 몬스터들이 가지고 있는 몬스터 소환 패턴을 활용하여 방어구 마스터리를 성장하는 방식에 대해 많은 로드님들께서 걱정 섞인 목소리를 내어 주셨습니다. 그 동안 방어구 마스터리에 대한 다양한 성장 방법들이 존재했기에 게임 내 오류가 아닌 시스템을 활용해서 예상하지 못한 플레이 패턴으로 의도보다 빠르게 방어구 마스터리를 성장시키는 방법 중 하나를 비정상 행위로 판별하는 것 또한 불합리한 대응이라고 판단하였습니다. 그러나, 경쟁을 통한 쟁취로 특정 개인 또는 집단만이 보스 몬스터 소환 패턴을 이용한 성장이 가능한 게임의 생태계로 인해 박탈감과 불합리함을 느끼셨을 분들도 분명 계실 거라는 점에서 깊이 반성하고 있습니다. 또한, 앞서 로드톡에서 안내 드렸던 것과 같이 앞으로 등장할 크란시아 대륙의 강력한 몬스터들을 대비해야 하는 상황에서 방어구 마스터리 성장의 진입 장벽을 낮추는 조정이 밸런스적으로 필요한 시기이기도 합니다. 따라서, 다가오는 10월 30일 업데이트를 통해 방어구 마스터리를 성장할 수 있는 새로운 전용 콘텐츠를 추가할 예정입니다. 그리고 많은 로드님들께서 로드나인의 첫번째 대규모 업데이트를 기다려주고 계신데요. 지난 로드톡에서 소개드린 내용들을 이번 개발자 노트를 통해 조금 더 상세히 설명 드리며

10.21.2024
2024.10.21 10:00
작성 시간 09.06.2024
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[개발자 노트] 9/06 세번째 편지

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09.06.2024
2024.09.06 08:00
작성 시간 08.20.2024
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[개발자 노트] 8/20 두번째 편지

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08.20.2024
2024.08.20 14:20
작성 시간 07.17.2024
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[개발자 노트] 7/17 첫번째 편지
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07.17.2024
2024.07.17 10:00