작성 시간 15/05/2026
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[개발자 노트] 5/15 열여섯번째 편지

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 어느덧 싱그러운 초록빛이 짙어지는 5월의 끝자락입니다. 환절기를 지나 완연한 초여름으로 접어드는 시기인 만큼 로드님들 모두 건강에 유의하시며 기분 좋은 하루하루를 보내고 계시기를 바랍니다. 새롭게 열린 ‘디나페리’ 서버는 물론, 모든 서버에서 로드님들이 보여주시는 변함없는 애정 덕분에 저희 개발진은 큰 보람을 느끼고 있으며 더 즐겁고 안정적인 환경을 만들기 위해 저희 개발진은 쉼 없이 달려가고 있습니다. 오늘 개발자 노트에서는 5월의 마무리와 함께 다가올 여름을 더욱 뜨겁게 달굴 신규 콘텐츠와 로드님들께서 많이 기다리고 계실 시스템 개선 소식들을 전해드리겠습니다. [5월 2차 업데이트 미리보기] 1. 타뷸라 시스템 추억의 뱀사다리 게임을 모티브로 제작된 타뷸라 시스템이 추가됩니다. 이번 업데이트에서는 마스터리 레벨에 따라 열리는 30칸, 50칸, 70칸 규모의 타뷸라 보드 3종이 추가됩니다. (타뷸라 보드는 이후 다양한 형태로 확장될 예정입니다.) 플레이를 통해 획득한 주사위를 사용하여 말을 이동시킬 수 있으며 스탯이 적용된 칸에 말이 도착하면 해당 스탯을 획득하는 방식입니다. 또한, 프리셋 기능을 통해 더 높은 스탯을 노리는 전략적인 반복 도전이 가능합니다. 누구나 손쉽게 즐길 수 있도록 준비한 타뷸라 시스템을 통해 로드님들의 캐릭터를 더욱 강력하게 성장시켜 보시기 바랍니다. 2. 전문화 랭킹 시스템 로드님들의 성장을 증명할 수 있는 새로운 지표, 전문화 랭킹 시스템이 추가됩니다. 이제 ‘순위’ 메뉴에서 기존의 마스터리, 전투력과 더불어 자신의 전문화 순위를 확인할 수 있습니다. 전문화 랭킹은 월드 및 서버 단위로 각각 산정되며 기존의 마스터리 랭킹과 동일하게 순위에 따른 개인 버프 혜택이 부여됩니다. 더욱 강력한 성장을 향한 새로운 명예의 전당에 도전해 보시기 바랍니다. 3. 격전의 탑 개선 가장 먼저 랜덤 효과와 관련하여 선택과 사용에 도움을 줄 수 있는 기능이 추가됩니다. 랜덤 효과 획득 시점을 미리 알 수

15/05/2026
15/05/2026 09:00 AM
작성 시간 16/04/2026
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Notice

[개발자 노트] 디나페리 서버 콘텐츠 해금 일정 조정 및 4월 업데이트 변경 사항 안내

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 최근 디나페리 서버 콘텐츠 해금 일정과 4월 2차 신규 사냥터 추가와 관련해 다양한 채널을 통해 로드님들의 의견을 계속 확인하고 있습니다. 이에 대한 대응 방향 및 일부 변동사항 말씀드리겠습니다. 1. 디나페리 콘텐츠 해금 일정 변경 안내 디나페리 서버의 콘텐츠 해금 일정과 관련하여 로드님들께서 다양한 채널을 통해 전달해주신 의견을 확인하였습니다. 서버 초반 성장 환경과 밸런스에 대한 의견들을 고려해 4월 2차 업데이트에 추가 예정되어 있던 연금술과 가르바나, 네샤 아티팩트 세트 추가는 연기하기로 결정했습니다. 이번 조정은 로드님들께서 실제로 체감하고 계신 성장 흐름과 전투 환경을 보다 안정적으로 가져가기 위함이며 저희는 앞으로도 디나페리 서버의 동향과 로드님들의 의견을 계속 면밀히 확인하면서 필요한 부분은 빠르게 반영해 나가겠습니다. 연금술과 가르바나, 네샤 아티팩트 세트 추가 시점은 준비가 되는 대로 별도의 공지를 통해 다시 안내드리겠습니다. 2. 신규 사냥터 추가에 대한 추가 설명 어제 공개된 개발자 노트를 통해 안내드린 신규 사냥터 추가 방향과 관련하여 로드님들께서 말씀해주신 내용도 함께 확인하고 있습니다. 특히 높은 항마력을 요구하는 신규 사냥터가 추가되면서 피로감이 더 커지는 것 아니냐는 점, 신규 던전이 월드 던전으로 추가되는 흐름이 전반적으로 상위 유저 중심의 플레이 환경으로 이어지는 것처럼 느껴진다는 점, 그리고 이런 방향이 게임의 진입 장벽을 계속 높이는 것 아니냐는 의견 역시 잘 알고 있습니다. 다만 이번에 말씀드린 신규 사냥터 추가 방향은 특정 상위 유저만을 위한 사냥터를 더하는 데 목적이 있는 것은 아닙니다. 하위 구간의 로드님들께는 성장을 통해 단계적으로 올라갈 수 있는 목표와 동선을 제공하고 상위 구간의 로드님들께는 그에 맞는 다음 성장 목표를 제공하는 구조로 준비하고 있습니다. 즉, 일부만을 위한 확장이 아니라 전체 로드님들을 대상으로 성장 흐름을 보다 분명하게 나누고 이어가는 방향이라

16/04/2026
16/04/2026 08:45 AM
작성 시간 15/04/2026
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[개발자 노트] 4/15 열다섯번째 편지

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 환절기 건강을 당부드렸던 지난 3월의 인사가 엊그제 같은데, 어느덧 주변 풍경은 봄의 화사함으로 가득 차 있습니다. 로드님들의 일상에도 봄꽃처럼 화창하고 기분 좋은 소식들이 가득하기를 기원합니다. 지난 3월에 선보인 디나페리 신규 서버에 보내주신 뜨거운 성원과 관심에 진심으로 감사의 말씀을 드립니다. 신규 서버에서 보여주신 열기에 부응함은 물론, 기존 서버에도 새로운 활기를 불어넣을 수 있도록 다양한 콘텐츠와 시스템 개발을 위해 노력하고 있습니다. 더욱 안정적이고 즐거운 플레이 환경을 만들어 나가기 위해 최선을 다하겠습니다. 오늘은 4월 이후 로드님들께 선보일 새로운 콘텐츠와 시스템 개선 방향에 대해 말씀드리겠습니다. [4월 2차 업데이트 미리보기] 1. 시즌2 업데이트 – 신규 사냥터와 어빌리티 각성 첫 번째 NEXT 사냥터인 태고의 심연이 추가됩니다. 태고의 심연은 크란시아 대륙의 필드 던전 형태로 제공되며, 이후 NEXT 사냥터의 핵심 던전으로 적용될 예정입니다. 기존의 종언의 대지보다 높은 항마력을 요구하지만, 그보다 더욱 강력해진 경험치 보상을 획득할 수 있습니다. 로드님들의 항마력 스탯 획득에 도움을 줄 수 있도록 월드 던전이 탐식의 균열과 부식의 균열로 확장되어 적용됩니다. 기존의 월드 던전의 밸런스를 유지한 지역이 존재하며, 단계별 항마력이 적용된 사냥 지역이 추가됩니다. 신규 월드 던전에서는 더 높은 경험치 보상뿐만 아니라, 장비 각성에 직접적으로 도움을 주는 아이템을 획득할 수 있습니다. 월드 던전 리뉴얼에 따라 기존 월드 던전은 4/20(월) 04:00부터 4/22 점검 전까지 임시 차단될 예정입니다. 보다 안정적인 환경에서 새로운 콘텐츠를 선보이기 위한 사전 조치인 만큼, 이용에 참고 부탁드립니다. 신규 NEXT 사냥터와 신규 월드 던전에서의 사냥을 통해 전문화의 빠른 성장을 체감할 수 있습니다. 이를 통해 일정 수준의 전문화 레벨에 도달하면 네 번째 어빌리티 패시브 슬롯이 개방됩니다. 개방된

15/04/2026
15/04/2026 09:00 AM
작성 시간 26/03/2026
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[개발자 노트] 레벨 보정 배경 설명 및 향후 마스터리 콘텐츠 방향성 안내

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 먼저, 이번 레벨 보정 적용으로 인해 많은 로드님들께 혼란과 불편을 드린 점 진심으로 사과드립니다. 특히 전투에서 체감되는 피해량 변화로 인해 그동안 쌓아오신 성장의 가치가 흔들린 것처럼 느끼셨을 점 역시 무겁게 받아들이고 있습니다. 이에 대한 대응 방향 말씀드리겠습니다. 1. 3/25(수) 업데이트로 제거되었던 PvP 레벨차 보정을 재적용하겠습니다. [3/27(금) 임시 점검 진행 예정] 이번 레벨 보정은 무기 변경에 대한 부담을 줄이고 보다 자유롭게 다양한 무기를 사용할 수 있는 방향을 고민하는 과정에서 적용된 내용이었습니다. 다만 그 과정에서 실제 전투 체감과 로드님들께서 느끼실 불편을 충분히 살피지 못했고, 결과적으로 더 큰 혼란과 실망을 드리게 되었습니다. 이 점 다시 한번 진심으로 사과드립니다. 로드님들의 사냥과 성장, 그리고 그동안 쌓아오신 노력에 대한 보상은 유지되어야 한다고 판단하여 PvP 레벨차 보정을 재적용 하는 것으로 결정했습니다. 2. 새로운 PvP 레벨차 보정 기준을 도입하겠습니다. [4월 업데이트 예정] 현재 레벨차 보정은 가장 높은 무기 마스터리 레벨 기준으로 적용되고 있습니다. 예를 들어 활 100레벨, 석궁 90레벨일 경우 현재는 100레벨로 적용되는 구조입니다. 앞으로는 다양한 마스터리를 육성하는 로드 님들을 고려하여 전체 무기 마스터리 경험치 합산 기준으로 변경하겠습니다. 예를 들어 활 100레벨, 석궁 90레벨일 경우,최고 레벨 무기만 반영하는 것이 아니라 전체 무기 마스터리 경험치를 합산하여 101레벨로 적용되는 형태입니다. 3. 향후에는 성장의 가치는 유지하면서도, 다양한 무기를 보다 자유롭게 교체해 사용할 수 있는 방향으로 업데이트를 준비하겠습니다. 지금까지 쌓아오신 성장의 가치는 최대한 유지하면서 무기 선택의 폭은 더 넓어질 수 있도록 준비해 나가겠습니다. 이번 일로 실망하셨을 로드님들께 다시 한번 진심으로 사과드립니다. 로드님들께서 오랜 시간 쌓아오신 캐릭터의 가치와

26/03/2026
26/03/2026 07:56 AM
작성 시간 17/03/2026
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Notice

[개발자 노트] 3/17 열네번째 편지

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 지난 2월, 설 명절의 따스함과 함께 인사를 드렸던 것이 엊그제 같은데 어느덧 완연한 봄기운이 느껴지는 시기가 되었습니다. 로드님들 모두 환절기 건강 유의하시고, 기분 좋은 봄기운을 만끽하시기를 바랍니다. 지난 3월 5일(목) 진행되었던 로드나잇을 통해 다시 한번 로드님들의 뜨거운 열정을 가까이에서 느낄 수 있었습니다. 로드나잇을 통해 전해주신 소중한 의견들은 저희 개발진 모두가 깊이 고민하여 로드님들께서 체감하실 수 있는 변화와 개선으로 답해드리겠습니다. 오늘은 신규서버 오픈 소식과 함께 3월 이후 업데이트 방향성에 대해서 말씀드리겠습니다. [신규 서버 - 디나페리] 신규 서버 디나페리는 기본적인 모든 시스템은 가르바나 서버와 동일합니다. 여기서는 몇 가지 차별화 요소에 대해 안내 드리겠습니다. 1. 로드나인 최초의 성장 가속 서버 로드님들의 캐릭터가 빠르게 성장할 수 있도록 각종 버프 아이템을 대폭 지원하며, 성장에 도움을 주는 다양한 이벤트가 함께 진행될 예정입니다. 지금까지와는 다른 성장의 쾌감을 느낄 수 있는 디나페리 서버, 많은 기대 부탁드립니다. 2. 연금술 디나페리 서버 오픈 초기에는 연금술 시스템을 이용할 수 없습니다. 서버 초반 성장 환경과 경제 밸런스를 고려하고 로드님들께서 보내주신 의견을 반영하여 초기 단계에서는 연금술을 제외하기로 결정했습니다. 3. 일부 아티팩트 제외 가르바나 서버와 마찬가지로 신화 등급의 아바타 및 아티팩트는 제외되며 추가로 전설 최상위 등급인 ‘네샤 아티팩트’와 ‘가르바나 아티팩트’ 역시 이용할 수 없습니다. 두 아티팩트는 현재 기준으로 서버 초반 전투력 밸런스에 큰 영향을 줄 수 있는 요소이기 때문에 초기 성장 구간에서 특정 전력 격차가 과도하게 벌어지는 상황을 방지하기 위해 제외하기로 결정했습니다. 4. 격전의 탑 지난 2월 새롭게 선보인 격전의 탑 시스템이 부분적으로 제한 적용됩니다. 초기에는 상급 및 중급 구역은 진입할 수 없으며, 하급 구역의 정벌만 가능합니다.

17/03/2026
17/03/2026 08:30 AM
작성 시간 13/02/2026
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Notice

[개발자 노트] 2/13 열세번째 편지

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 1.5주년 로드맵 행사 온라인 방송과 길드 오프라인 행사에서 정말 많은 로드님들의 이야기를 들을 수 있었고, 이렇게 다시 개발자의 편지로 인사드리게 되었습니다. 로드나인에 보내주신 다양한 의견과 진심 어린 말씀들은 개발자로서, 그리고 로드나인을 사랑하는 한 사람으로서 큰 울림으로 남았습니다. 그 시간 하나하나가 저희에게는 매우 뜻깊은 순간이었습니다. 다시 한 번 모든 로드님들께 진심으로 감사드립니다. 요즘 독감이 크게 유행하고 있다는 소식이 계속 들려오고 있습니다. 날씨도 많이 추워진 만큼 따뜻하게 챙겨 입으시고, 무엇보다 건강 잘 챙기셨으면 좋겠습니다. 다가오는 민족 대명절 설날에는 바쁜 일상 속에서도 잠시 숨을 고르며 가족들과 웃음 가득한 시간 보내시길 바랍니다. 새해 복 많이 받으시고, 무엇보다 건강한 설 연휴 보내세요. 이제 지난 로드맵 행사에서 많은 분들께서 전해주신 의견에 대한 향후 방향성부터 말씀드리겠습니다. 1. 피의 낙인 개선 [3월 업데이트 예정] 가르바나 서버에만 적용되어 있는 피의 낙인 시스템은 막피 방지를 위해 새롭게 도입되었습니다. 하지만, 정상적인 전쟁구도에서 쟁을 진행하는 경우에도 동일하게 패널티가 적용되면서 골드와 다이아 소모라는 부담을 주고 있습니다. 따라서, 정상적인 전쟁구도에서는 피의 낙인으로 인한 패널티가 적용되지 않도록 개선될 예정입니다. - 상호 적대일 경우 피의 낙인 디버프 미적용 - 보스 지역 내에서 피의 낙인 디버프 미적용 추가로 막피 방지 시스템과 관련해서는 더 나은 방향으로 개선될 수 있도록 고민하고 있습니다. 2. 비매너 채팅 대응 [4월 업데이트 예정] 비매너 채팅의 경우, 게임 내에서 바로 신고가 가능하도록 인게임 채팅 신고 시스템이 개선되어 적용될 예정입니다. 이를 통해 신고된 내용은 운영팀에서 신속한 확인을 통해 조치가 진행될 예정입니다. 로드님들께 쾌적한 플레이 환경을 제공하기 위해 노력하겠습니다. 3. 매칭 콘텐츠들의 룰 개선 (아레나, 호문레이싱 매칭

13/02/2026
13/02/2026 09:00 AM
작성 시간 01/01/2026
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2026년 신년 인사

안녕하세요. 로드나인 김효재PD입니다. 2026년 새해를 맞아 가장 먼저 로드님들께 가장 먼저 인사를 드리고 싶었습니다. 새해의 첫 순간에 이렇게 편지를 전할 수 있다는 것 자체가 저희에게는 큰 감사이고 또 큰 의미입니다. 늘 로드나인과 함께해 주셔서 진심으로 고맙습니다. 지난 월드 통합 업데이트를 돌아보면 여러 이슈로 인해 잦은 점검을 진행하게 되었고 그 과정에서 많은 불편을 드렸습니다. 1년 반이라는 시간 동안 쌓여온 데이터의 규모가 저희가 예상했던 것보다 훨씬 방대했고 사전 검토와 준비가 충분하지 못해 월드 통합을 원활하게 제공해드리지 못했습니다. 이 부분은 저희가 반드시 되짚어야 할 부분이라 생각합니다. 앞으로는 사전에 더 충분한 시간과 준비를 통해 같은 일이 반복되지 않도록 하겠습니다. 벌써 로드님들께 두 번째 새해 인사를 드리게 되었습니다. 시간이 흐를수록 감사함은 더 커지고 동시에 로드나인을 함께 만들어가고 있다는 책임감도 더욱 무겁게 느껴집니다. 로드님들 한 분 한 분의 시간과 애정이 모여 지금의 로드나인이 만들어졌다는 사실을 저희는 늘 잊지 않고 있습니다. 2026년은 로드나인에게 있어 중요한 해가 될 것입니다. 중장기 서비스를 더욱 탄탄히 다져 나가는 한편 성장의 새로운 시즌을 체감하실 수 있는 의미 있는 업데이트들을 준비하고 있습니다. 단순한 변화가 아니라 “앞으로가 더 기대되는 로드나인”을 보여드리는 것이 목표입니다. 새해에도 로드님들의 모험이 늘 즐겁고 따뜻하길 바라며 저희는 그 여정의 든든한 동반자가 되기 위해 최선을 다하겠습니다. 로드나인과 함께해 주시는 로드님들께 작은 감사의 마음을 전하고자, 신년을 기념한 푸시 보상도 함께 준비하였습니다. 로드님들의 새로운 한 해가 조금 더 즐겁게 시작되기를 바라는 마음을 담았습니다. 보상명 수량 운명의 아바타 소환권 11회 5 운명의 아티팩트 소환권 11회 5 장인 승급서 5 찬란한 생명의 핵 5 골드 꾸러미 상자 5 ※ 푸시 지급 기간 : 2026년 1월 1일(목) ~ 2026년 1월 4일(일

01/01/2026
01/01/2026 01:00 AM
작성 시간 16/12/2025
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[개발자 노트] 12/16 열두번째 편지

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 길었던 한 해가 서서히 끝을 향해 가고 있습니다. 찬바람이 부는 요즘 문득 지나온 시간을 돌아보면 로드님들과 함께한 수많은 순간들이 가장 먼저 떠오릅니다. 게임, 각종 커뮤니티, 라이브 방송 등 다양한 곳에서 늘 함께 걸어주신 마음… 깊이 감사드립니다. [월드 통합 길드 이슈] 어제 월드 통합 공지 이후 특히 길드 해체 및 삭제와 관련된 안내가 나간 뒤로 많은 로드님들께서 걱정과 이야기를 나누고 계신 것을 확인했습니다. 무엇보다 방송에서 말씀드렸던 내용과 실제 진행 방식이 달라져 혼란과 실망을 드린 점 진심으로 사과드립니다. 저희가 예상했던 것보다 길드 이전 작업이 훨씬 더 오래 걸리고 있어 결국 월드 통합 일정에 맞추지 못하게 되었습니다. 방송에서 제 말을 믿고 기다려주셨던 로드님들을 떠올리면 죄송스러운 마음뿐입니다. 오랜 시간 로드님들이 함께 힘을 모아 키워온 길드를 단순 삭제로 마무리하게 해서는 안 된다는 점 저희도 깊이 공감하고 있습니다. 로드님들께서 월드 통합 후 로드나인을 즐기시는 데 불편함이 없으시도록 길드 관련 중요 성장 정보는 모두 이전해드릴 예정이며 자세한 내용은 공지사항 확인 부탁드립니다. 또한 개발 중인 길드 이전 기능은 2026년 1분기 내 적용을 목표로 진행되고 있습니다. 하루라도 빨리 로드님들께 전달드릴 수 있도록 개발팀 모두가 속도를 내고 있습니다. 다시 한번 이번 일로 마음 쓰셨을 모든 로드님들께 진심으로 죄송하다는 말씀을 드립니다. 저희는 끝까지 책임감을 잃지 않고 해결하겠습니다. [거점 점령전] 1. S등급 약탈전 추가 “S등급 약탈전” 추가와 함께, S등급 거점의 다이아 보상이 적용됩니다. 매력적인 수준으로 제공되는 다이아 보상을 두고, S등급 거점을 점령한 세력과 반대 세력의 리벤지 매치가 진행됩니다. S등급 약탈전은 16개의 길드가 참여할 수 있는 만큼 다양한 형태의 전투가 진행될 것으로 기대되며 그로 인해 기존의 A~C등급의 약탈전과는 다른 형태의 전투로 추가될 예정입니다.

16/12/2025
16/12/2025 10:00 AM
작성 시간 12/11/2025
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[개발자 노트] 11/12 열한번째 편지

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 어느새 여름의 뜨거운 햇살이 지나가고 차가운 바람이 불어오는 계절이 찾아왔습니다. 불과 얼마 전까지만 해도 반팔 차림이 익숙했는데 이제는 손이 시릴 만큼 겨울 냄새가 진하게 느껴지네요. 요즘 일교차가 심해 감기 걸리기 쉬운 시기인 만큼 로드님들 모두 건강 잘 챙기시길 바랍니다. [거점 점령전 월드 확장] 11월 19일 업데이트 이후 시작되는 거점 점령전 정규시즌은 월드 단위로 진행되어 동일 월드내의 모든 서버가 함께 경쟁하게 됩니다. 정규시즌의 S등급 거점에는 기존 보상에 더해 “다이아” 보상이 추가로 제공됩니다. 다이아 보상은 월드 별 활성화 지표에 따라 차등 적용되어 더 많은 경쟁이 발생하는 월드일수록 더 많은 보상을 획득할 수 있습니다. A, B, C등급의 점령지에 약탈전이 추가됩니다. 거점 점령전의 리벤지 매치로 점령지 던전에서 얻는 “핏빛 다이아몬드”의 소유권을 두고 거점 점령전의 승자와 패자가 다시 한번 치열한 전투를 진행하게 됩니다. ※ 거점 점령전 S등급의 약탈전 S등급 거점 점령전은 월드 최강길드를 가리는 최상위 전투로 “다이아”를 보상으로 획득합니다. 최대 16개의 길드가 참여할 수 있는 만큼 다양한 형태의 전투가 진행될 것으로 기대됩니다. 그로 인해 “S등급의 약탈전”은 A~C등급의 약탈전과는 다른 방식으로 추가될 예정입니다. 거점 점령전 S등급의 약탈전은 26년 1분기에 업데이트 될 예정이며 자세한 내용은 차후 공지를 통해 안내 드리겠습니다. [피해 반사 효과 개선] [피해 반사]는 공격자가 무분별하게 공격하기보다 반사될 피해를 고려해 신중하게 행동하도록 유도하기 위해 설계된 능력이었습니다. 이를 통해 전투력이 상대적으로 낮은 로드님들께서도 전장에서 일정한 견제 역할을 수행할 수 있었습니다. 하지만 “받은 피해량”의 일부를 되돌려주는 구조적 특성상 실제 전투에서는 최초 의도와 다르게 비정상적으로 많은 피해를 반사하는 문제가 발생하고 있습니다. 특히 ‘광전사의 비기’나 ‘꺼지지 않는 불꽃’처럼

12/11/2025
12/11/2025 09:00 AM
작성 시간 20/10/2025
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[개발자 노트] 10/20 열번째 편지 (10/21 10:26, 수정)

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 유난히 길었던 이번 추석 연휴, 로드님들께서는 가족과 함께 따뜻하고 평안한 시간 보내셨나요? 저희 개발팀도 오랜만에 가족들과 함께하며 잠시 숨을 고를 수 있었지만 각 서버에서 이어진 치열한 전쟁 상황 덕분에 매일 새벽까지 모니터링을 멈출 수는 없었습니다. 덕분에 전장 곳곳에서 로드님들께서 보여주신 전략과 협력의 순간들을 생생히 지켜볼 수 있었고 그 열정이 얼마나 대단한지 다시 한번 깊이 느낄 수 있었습니다. 특히 가르바나 서버에 새롭게 적용된 사망 패널티와 관련해 한 차례 완화를 진행했음에도 여전히 부담이 크다는 의견을 많은 곳에서 확인할 수 있었습니다. 이 부분은 추가적인 개선을 준비하였으니 조금만 더 기다려주시면 감사하겠습니다. 사실 지난 방송에서는 개발자 노트를 통해 ‘히든 직업’의 힌트를 살짝 드리려 준비하고 있었는데요, 놀랍게도 연휴 기간 동안 세 개의 히든 직업이 예상보다 빠르게 등장했습니다. 저희도 그 소식을 접하고 놀람과 동시에, 로드님들의 놀라운 탐구심과 도전 정신에 진심으로 감탄했습니다. 다시 한번 동일 님과 미루 님의 히든 직업 달성을 진심으로 축하드립니다. 오늘은 2차 월드 이전과 업데이트 스펙, 사망 패널티 관련 개선 사항들을 중심으로 이야기를 나누고자 합니다. [2차 월드 이전] 로드나인의 두 번째 월드 이전이 진행됩니다. 오르페 서버와 대만 서버의 경우, 조금 더 시간이 필요하다는 판단으로 이번에도 동일 월드 내 서버 이전으로만 진행되며 월드 이전은 오르페 서버를 제외한 한국 월드 간의 이전으로 진행됩니다. 이번 일정으로 인해 대만 서버 유저분들께서는 다소 지연된 일정으로 월드 이전이 적용되게 되었습니다. 기다려 주신 만큼 빠르고 안정적으로 준비할 수 있도록 최선을 다하겠으며 일정이 늦춰진 점에 대해 너른 양해 부탁드립니다. 추후 진행되는 월드 이전에서는 모든 서버가 함께 하는 월드 이전으로 준비하겠습니다. 2차 월드 이전 일정에 대해 안내 드리겠습니다. (1) 사전 선택 기간 : 10/

20/10/2025
20/10/2025 09:00 AM
작성 시간 17/09/2025
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[개발자 노트] 9/17 아홉번째 편지

안녕하세요, 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 지난 월드 이전 업데이트와 연금술 업데이트를 준비하면서 로드님들께서 다양한 채널을 통해 보내주신 피드백을 하나하나 꼼꼼히 살펴보며 많은 고민을 했습니다. 월드 이전의 경우 특히 이전 주기에 대한 논의가 많았습니다. 어떤 주기를 가져가야 로드님들께 더 많은 기회와 만남을 제공할 수 있을지 고민하는 동시에 앞으로 장기간 안정적으로 서비스를 이어가기 위한 기반을 마련하고자 팀 내에서 지속적으로 의견을 나누고 있습니다. 또한 연금술 업데이트 이후 보여주신 다양한 반응들을 통해, 연금술 시스템의 확장과 여러 가지 스펙업 기회 그리고 게임 내 경제 활성화를 위한 새로운 콘텐츠를 더욱 열심히 준비해야겠다는 다짐을 하게 되었습니다. 앞으로도 로드나인 팀이 준비하고 있는 새로운 콘텐츠들에 많은 기대와 관심 부탁드립니다. [9월 2차 업데이트] 1. 거점 점령전 거점 점령전은 길드 간 전략적 경쟁을 통해 거점을 점령하고 승리자에게는 명예와 함께 자원과 버프 등의 다양한 보상을 획득할 수 있는 대규모 PVP 콘텐츠입니다. 강한 힘을 가진 최상위 길드 뿐만 아니라 서버 내의 모든 길드가 자유롭게 참여하여 즐길 수 있도록 설계되어 있으니 로드님들의 많은 관심 부탁드립니다. 거점 점령전의 거점은 한 개의 S등급 거점과 다수의 A등급, B등급, C등급 거점이 존재하며 각 길드 마스터는 도전할 등급을 선택할 수 있습니다. 단, 신청한 등급별로 전투가 진행되기 때문에 길드의 전투력을 고려한 전략적인 선택이 필요합니다. [S등급 거점]은 신청한 모든 길드가 하나의 전장에서 전투를 진행합니다. 최대 16개의 길드가 참여할 수 있으며 그 중 단 하나의 길드만 거점을 점령할 수 있습니다. 때문에 가장 강한 길드들의 전투가 벌어지는 전장이 될 것입니다. 난이도가 높은 만큼 최고의 명예와 최고의 보상으로 설정됩니다. A등급, B등급, C등급은 각 등급별로 신청한 길드가 랜덤하게 매칭되어 최대 3개의 길드가 한 전장에서 전투를 진행합니다. 예를 들어 A등급

17/09/2025
17/09/2025 09:00 AM
작성 시간 20/08/2025
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[개발자 노트] 8/20 여덟번째 편지 (8/21 12:25, 수정)

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 여름의 끝자락에서 다시 로드님들을 찾아뵙게 되니 더욱 반갑고 감사한 마음이 듭니다. 무더운 계절 내내 로드나인과 함께해주신 덕분에 저희에게도 이번 여름은 특별한 의미로 남았습니다. 특히 지난 1주년을 기념해 진행되었던 아이템 강화 및 복사,복구 이벤트는 로드님들께 어떤 추억으로 남으셨는지 궁금합니다. 저희는 이번 이벤트에 참여해주신 로드 님들의 소중한 의견과 데이터를 면밀하게 살펴보고 앞으로 더 참신하고 즐거운 이벤트를 제공해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 앞으로도 로드님들과 함께할 특별한 순간들을 만들어가길 기대합니다. 언제나 변함없는 관심과 응원을 보내주시는 로드님들께 깊은 감사의 말씀을 드립니다. 오늘은 다가오는 8월 27일 2차 업데이트 소식과 함께 9월 대규모 업데이트의 방향을 미리 안내드리고자 합니다. [8월 27일 업데이트 안내] 1. 연금술 시스템 많은 로드님들께서 기다려 주셨던 연금술 시스템이 드디어 찾아옵니다. 이번 연금술은 로드나인의 핵심 콘텐츠인 옵션 파밍의 확장 개념으로 사용하지 않거나 원치 않는 옵션의 아이템들을 새로운 가치로 되살릴 수 있도록 기획되었습니다. 그동안 창고에 잠들어 있던 아이템들을 활용해 지금 필요한 아이템이나 도움이 되는 아이템으로 교환할 수 있는 시스템입니다. 앞으로는 쌓여만 가던 아이템들을 새로운 방식으로 활용하며 보다 다채로운 파밍의 재미를 느끼실 수 있을 것입니다. 연금술을 통해 획득할 수 있는 핵심 아이템은 다음과 같습니다. (1) 희귀 ~ 신화 등급 무기 및 방어구 아이템 - 장비 컬렉션에 필요한 강화된 장비도 획득할 수 있습니다. (2) 희귀 ~ 신화 등급의 연금 전용 무기 아이템 - 기존 무기보다 기본 능력치는 약간 낮지만 착용 장비로 활용 가능하며 신규 아이템 기록(20종)에 추가됩니다. (3) 신화 장비 제작 핵심 재료 아이템 - 연금술과 함께 신화 아이템 제작식도 추가됩니다. (4) 그 외 다양한 아이템들 더 완성도 높은 콘텐츠를 선보이고자 오랜

20/08/2025
20/08/2025 10:00 AM
작성 시간 16/07/2025
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[개발자 노트] 7/16 일곱번째 편지

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 무더위 속에서도 로드나인에 꾸준한 관심과 응원을 보내주시는 모든 로드님들께 진심으로 감사의 인사를 드립니다. 지난 6월 말 진행된 LORD-MAP : 1st Anniversary 오프라인 행사는 제게도 너무 큰 감동이었고 또한 로드나인을 더욱 재미있는 게임으로 만들어야겠다는 큰 책임감과 동기를 부여하는 시간이었기도 합니다. 하지만 그 감사한 마음을 미처 다 전하기도 전에, 로드님들께 실망과 불편을 드리는 일들이 발생했습니다. 구매 제한 상품 오류 및 별빛의 아바타 소환권 획득 오류가 발생했고 수정을 위해 긴급하게 점검을 진행하면서 로드님들께 큰 불편을 드렸습니다. 진심으로 사과드립니다. 오늘 개발자노트에서는 지난 7월 9일 업데이트에 대한 생각과 앞서 말씀드린 오류에 대한 설명 그리고 곧 다가올 7월 30일 업데이트 소식을 전해드리고자 합니다. [(대만)구매 제한 상품 반복 결제 오류] 로드나인 1주년을 기념하여 판매된 패키지를 구매하는 과정에서 구매 제한 상품이 여러 번 결제 가능한 오류가 발생했습니다. 이는 동남아시아 지역에서 많이 사용되는 선불카드인 GASH 결제 경로에서만 발생했으며 구매 제한 상품이 반복적으로 결제가 되는 오류였습니다. 이로 인해 일부 계정이 과도한 수량의 재화를 보유하게 되었습니다. 이 문제는 단순한 상점 오류를 넘어 전체 서버의 경제 균형과 신뢰도에 영향을 줄 수 있는 사안이었기에 저희 또한 매우 무겁게 받아들이고 있습니다. 현재는 해당 상품을 즉시 판매 중단하였고, 내부적으로 원인을 분석하며 7월 9일 점검 이후부터 오류는 수정이 완료된 상태입니다. 무엇보다 이번 이슈로 인해 게임의 가장 중요한 원칙인 형평성과 공정성에 걱정을 끼쳐 드린 점, 진심으로 사과드립니다. 해당 문제가 재발하지 않도록 GASH를 포함한 결제 시스템 전반에 대한 점검을 강화하고 운영 프로세스도 철저히 보완해 나가겠습니다. [별빛의 아바타 소환권 획득 오류] 또한 1주년 스탭업 상품 중 별빛의 아바타 소환권 상품

16/07/2025
16/07/2025 10:00 AM
작성 시간 18/06/2025
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[개발자 노트] 6/18 1주년 감사 인사 및 새로운 시작의 약속

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 로드나인이 정식으로 첫발을 내디딘 지 어느덧 1년이 되었습니다. 이 1년의 여정은 말 그대로 로드님들과 함께 걸어온 소중한 길이었다고 생각합니다. 로드나인을 향한 뜨거운 애정과 관심으로 1주년을 맞이할 수 있게 해주신 로드님들께 진심으로 감사드립니다. 지난 1년을 돌아보며: 부족함에 대한 반성, 그리고 신뢰를 향한 다짐 개발팀을 대표하여 게임을 이끌어가는 사람으로서, 또 한명의 유저입장에서 지난 1년을 되돌아보면 부족했던 점이 참 많았던 것 같습니다. 게임의 운영과 개선 과정에서 아쉬움을 남겼고, 무엇보다도 시간이 없다는 핑계로 소통이 부족하여 로드님들께 답답함을 드린 점은 개발자로서 또 하나의 동료 로드로서 무겁게 받아들이고 있습니다. 1주년을 맞이한 지금 저희는 다시 처음의 마음으로 돌아가 로드님들께 신뢰를 다시 쌓아가는 여정을 시작하려 합니다. 그동안 보내주신 소중한 애정과 응원을 발판 삼아 앞으로는 더 투명하고 솔직하게 그리고 꾸준히 소통하며 함께 게임을 만들어 가겠습니다. 다음 1년을 향한 4가지 약속: 로드나인의 미래 1. 완성도 높은 콘텐츠 퀄리티를 향한 약속 로드님들께 더 큰 즐거움을 드리기 위해 지난 1년 동안 최선을 다해 달려왔다고 생각하지만 그 속에는 여러가지 욕심과 아쉬움이 있습니다. ‘더 많이’. 조금이라도 더 많은 콘텐츠를 담고 싶었던 욕심 ‘더 빠르게’. 그리고 하루라도 빨리 업데이트하고 싶었던 조급함이 결국 ‘완성도가 부족한 콘텐츠’로 이어졌고 그로 인해 로드님들께서 큰 불편과 실망감을 느끼셨을 것이라 생각합니다. 진심으로 사과드리며 이 자리에서 약속드립니다. ‘많이’나 ‘빠르게’보다는 하나의 콘텐츠라도 완성도를 높이고 로드님들께 진정한 재미를 드릴 수 있도록 더 많은 시간과 노력을 담겠습니다. 로드님들의 목소리에 더욱 귀 기울이겠습니다. 지금 로드나인에 필요한 것이 무엇인지 깊이 고민하고, 더 신중하게, 더 정성스럽게 준비하겠습니다. '빨리'나 '많이'보다는 비록 하나의 콘텐츠라도 로

18/06/2025
18/06/2025 10:00 AM
작성 시간 28/04/2025
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[개발자 노트] 4/29 여섯번째 편지

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 정말 오랜만에 개발자 노트로 인사드립니다. 오늘은 좀 더 로드나인을 사랑하는 개발자의 입장에서 진심을 담아 이야기를 드릴까 합니다. 최근 콘텐츠 업데이트 속도에 대해서 많은 로드님들께서 걱정과 아쉬움을 전해주셨습니다. 저를 비롯한 전 개발팀과 사업팀은 로드님들의 모든 목소리를 깊이 새기고 조용하지만 치열하게 고민하고 준비해왔습니다. 소통이 부족하다고 느끼실 수 있는 부분에 대해 먼저 사과 드립니다. 아울러 더 자주, 더 가까이에서 호흡할 수 있도록 노력하겠습니다. 우선 그 동안 개발팀은 단기 콘텐츠 추가를 병행하면서도 무엇보다 게임의 장기적인 안정성과 방향성 확보에 집중해왔습니다. 이를 위해 특별 채용을 진행하면서 개발 인력을 상당한 규모로 충원했고 조직을 정비하면서 이제 그 결과물들이 로드님들 앞에 하나씩 모습을 드러낼 준비를 하고 있습니다. 기다려주신 모든 로드님들께 진심으로 감사드리며 앞으로는 그간 준비해온 다양한 콘텐츠와 개선 사항들을 차근차근 소개해드리겠습니다. 우선 이번 개발자 노트는 4월 28일에 진행된 업데이트에 대한 리뷰부터 말씀드리고자 합니다. ■ 4월 28일 업데이트 리뷰 [월드 던전] 월드 던전은 현재 로드나인에서 가장 높은 수준의 경험치와 보상을 제공하는 핵심 콘텐츠로 설계되어 있습니다. 하지만 일부 로드님들께서 월드 던전이 다소 기대에 미치지 못한다는 의견을 주셨고 특히 광역/단일 사냥의 형평성 문제에 대한 개선이 필요하다는 점을 확인했습니다. 이에 따라 4월 28일 업데이트를 통해 다음과 같은 개선 사항을 적용하였습니다. 몬스터 배치와 리스폰 시간을 조정하여, 마스터리 타입에 관계없이 고른 사냥 효율을 낼 수 있도록 개선하였습니다. 모든 몬스터의 경험치는 최고 수준으로 상향되어 이제는 단일 중심 마스터리 역시 경쟁력 있는 사냥 효율을 체감하시리라 생각됩니다. 또한 입장 조건이 완화되어 더 많은 로드님들이 월드 던전에 도전하실 수 있게 되었습니다. 기존보다 전투력 기준과 마스터리 레벨 제한

28/04/2025
28/04/2025 11:00 AM
작성 시간 01/01/2025
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[개발자 노트] 1/1 근하신년 개발자의 편지

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01/01/2025
01/01/2025 01:00 AM
작성 시간 26/11/2024
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[개발자 노트] 11/26 다섯번째 편지

안녕하세요. 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 뜨거운 여름 속에서의 론칭 준비와 업데이트로 분주했던 가을이 지나 어느덧 겨울이 성큼 다가왔습니다. 일교차가 심한 만큼 더욱 건강에 유의하시길 바라며 다섯 번째 개발자의 편지로 로드 님들께 인사드립니다. 이번 편지에서는 지난 업데이트 이후 전해주신 소중한 의견들을 되짚어보고 앞으로의 개선 방향과 더불어 준비 중인 새로운 콘텐츠에 대해 안내 드리겠습니다. [2차 서버 이전 안내] 가장 먼저 말씀드릴 내용은 많은 로드 님들께서 기다리시던 2차 서버 이전 안내입니다. 이번 서버 이전은 12/11(수)로 예정되어 있으며 지난 1차 서버 이전과 마찬가지로 동일 월드 내에서만 가능 합니다. 상세 내용은 추후 안내될 공지 사항을 참고 부탁드리겠습니다. [신규 콘텐츠 - 최강의 로드는 누구인가! '로드 아레나'] '로드 아레나'는 엘 세라 대륙의 열 번째 로드이신 유저 분들 중 최강자를 가리기 위한 토너먼트 형식의 PVP 콘텐츠입니다. 9/6 세 번째 편지에서 '투기장' 이라는 가제로 간단하게 안내 드린 바 있으며 앞으로 정식 명칭인 '로드 아레나'로 불러 주시면 감사드리겠습니다. 로드 아레나는 최고의 무력과 지력을 지닌 로드를 가리기 위한 무대로 전략적인 어빌리티 및 직업 세팅 뿐만 아니라 다양한 맵과 오브젝트 요소들을 활용한 컨트롤을 통해 다채로운 변수 창출이 가능한 콘텐츠입니다. “개인전”외에도 “다인전” 및 최고의 길드를 가리는 “길드전”까지 준비되어 있으니 본인과 길드의 명예를 마음껏 드높여 주시기를 기대합니다. ‘로드 아레나’는 시즌제 리그 형태로 운영됩니다. 시즌 종료 시 로드 님들이 소속된 리그에 따라 보상이 지급될 예정이며 리그에 따라 전용 보상 및 전용 상점을 이용할 수 있게 됩니다. 로드 아레나 전용 탈 것 외형을 비롯해 꾸준히 참여만 하여도 다양한 보상을 획득할 수 있도록 12월 달 업데이트를 목표로 준비 중이니 많은 기대와 관심 부탁드리겠습니다. 개인적으로는 로드 아레나에서 빛을 발할 나만의 전략적인 세팅

26/11/2024
26/11/2024 09:30 AM
작성 시간 21/10/2024
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[개발자 노트] 10/21 네번째 편지

안녕하세요 로드나인 개발 총괄 김효재입니다. 최근 업데이트와 로드톡을 통해 전해드린 소식들에 대해 많은 로드님들께서 다양한 의견들을 보내주셨습니다. 항상 따뜻한 관심에 감사드리며, 동시에 걱정해주시는 목소리 또한 무거운 마음으로 귀 기울이고 있습니다. 먼저 많은 로드님들께서 우려하고 계신 방어구 마스터리와 관련하여 보다 상세히 설명 드리고 앞으로의 방향성을 안내 드리고자 합니다. 방어구 마스터리는 무기 마스터리와 비교하였을 때 오랜 시간을 요구로 하는 구조를 가지고 있습니다. 따라서 방어구 마스터리 성장에 집중하신 로드님들은 아이템 파밍, 무기 마스터리 성장을 미루고 다양한 방법을 통해 방어구 마스터리를 우선 성장하신 부분을 확인했습니다. 하지만, 최근 일부 보스 몬스터들이 가지고 있는 몬스터 소환 패턴을 활용하여 방어구 마스터리를 성장하는 방식에 대해 많은 로드님들께서 걱정 섞인 목소리를 내어 주셨습니다. 그 동안 방어구 마스터리에 대한 다양한 성장 방법들이 존재했기에 게임 내 오류가 아닌 시스템을 활용해서 예상하지 못한 플레이 패턴으로 의도보다 빠르게 방어구 마스터리를 성장시키는 방법 중 하나를 비정상 행위로 판별하는 것 또한 불합리한 대응이라고 판단하였습니다. 그러나, 경쟁을 통한 쟁취로 특정 개인 또는 집단만이 보스 몬스터 소환 패턴을 이용한 성장이 가능한 게임의 생태계로 인해 박탈감과 불합리함을 느끼셨을 분들도 분명 계실 거라는 점에서 깊이 반성하고 있습니다. 또한, 앞서 로드톡에서 안내 드렸던 것과 같이 앞으로 등장할 크란시아 대륙의 강력한 몬스터들을 대비해야 하는 상황에서 방어구 마스터리 성장의 진입 장벽을 낮추는 조정이 밸런스적으로 필요한 시기이기도 합니다. 따라서, 다가오는 10월 30일 업데이트를 통해 방어구 마스터리를 성장할 수 있는 새로운 전용 콘텐츠를 추가할 예정입니다. 그리고 많은 로드님들께서 로드나인의 첫번째 대규모 업데이트를 기다려주고 계신데요. 지난 로드톡에서 소개드린 내용들을 이번 개발자 노트를 통해 조금 더 상세히 설명 드리며

21/10/2024
21/10/2024 10:00 AM
작성 시간 06/09/2024
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[개발자 노트] 9/06 세번째 편지

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06/09/2024
06/09/2024 08:00 AM
작성 시간 20/08/2024
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[개발자 노트] 8/20 두번째 편지

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20/08/2024
20/08/2024 02:20 PM
작성 시간 17/07/2024
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[개발자 노트] 7/17 첫번째 편지
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17/07/2024
17/07/2024 10:00 AM