하루 개인적인 스킬 개편 바라는점

description : 하루의 대검 캐릭 특성 답게 대검으로도 공격형으로 쓸수도 있지만 방어형태로 사용이 가능한데.. 이부분을 제대로사용못하는거 같아서 아쉬운 마음에 적어 봅니다.퍼스트 블레이드 특성도 괜찮고 데미지도 준수하며 나름 좋은 스킬임 (불만 없음)피어스 스탭피어스 스탭 자체에 불만은 없지만 특성 자체가 오류가 많음.특성 - 올려베기 : 이미지상 올려베기 모습은 범위가 넓어보이나 실제로 판정범위를 보면 상당히 좁음.바로 코앞에 있는 적도 안맞는경우가 허다하고 피어스 스탭 자체에 밀치기 넉백효과가 있는지라.. 안그래도 잘 안맞는 판정범위가 더 안맞게 하는 오류가 있는 스킬임.개선안 : 퍼스트 블레이드 특성 만큼 최소한 맞을수 있는 거리판정 효과를 개선되길 바람.특성 - 회전베기일단 잘쓰는 사람도 있기도 하고 스킬자체는 나쁘지 않지만 높은 확률로 몹을 뒤로 넘어가서 안맞는 경우가 있음.뭐 리치 재고 쓰면 상관은 없지만.. 몹을 밀치고 몹 뒤로 넘어간다라.. 의도하는 분들에게 있어서는 안좋은 스킬은 아니지만..좀 의미 없는거 같음.개선안 : 기본 회전베기 삭제. 차징스킬로 교체. 차징시 대검을 전방 막기모션으로 대기하며 전방 슈퍼아머 상태가 됨.           화면 시점에 따라 캐릭터가 돌아가고 시전시 돌진.하루 대검능력을 방어형태로도 사용할수 있도록 변경해보았어요.스핀커터 이스킬은 데미지보다 연타수로 보고 쓰는 스킬이기에 딱히 불만은 없음.하지만 5초 쿨타임에 비해 SG소모가 35나 되어서 나름 크다고 생각되며 이점을 개선바람.개선안 : 현재 35 소모에서 25 소모로 변경.블로우 업하루 필수 스킬중 하나. 이 스킬도 딱히 불만은 없으나 다른 큰 공격기술과 맞먹는 SG소모가 되어서 간혹 부담스러울때가 있음이부분 해소되었으면 하는 바램.개선안 : SG 소모 50으로 변경블레이드 퀘이크pvp에서 간혹 볼수 있는 스킬.  저처럼 맞아주는 유저분들이 아니라면 잘 안맞아서 다들 잘 안쓰시더라.일단 스킬 판정이 아쉽고 사냥터에서도 사용하기 힘든부분도 있어서 스킬 자체를 변경해야될꺼라고 생각됨.개선안 : 하루가 자기 아래 칼을 꽂으며 자신 중심 원형범위로 점점 칼이 바닥에서 솓아 올라와 단계별로 점차 확산됨.           ex ) 스네이크 카드 3각 효과 느낌           특성 효과는 스턴 그대로.           또 다른 특성 스킬트리로 범위증가 새로운 특성 추가.블레이드 월불만없음.파워 슬래쉬CBT당시 다들 레벨이며 장비며 고만고만해서 공포의 스킬이었음. 하지만 오픈되면서 건의했는지 많이 너프된 느낌의 스킬.한방 타격감이 많이사라졌고 데미지는 크게 나쁘지 않으나.. 이름에 맞지 않게.. 파워스럽지는 않음. 그렇다고 슈퍼아머 잘 부시는 스킬도 아니기에.. 1인기준 몹 상대할시 데미지가 너무 아쉬움.개선안 : 최대 3타 스킬로 변경. 시전시 캔슬당하거나 아무런 조작없을시 1초후 쿨타임 스킬쿨타임 돌아감.기존 데미지 능력치는 그대로 하되1타 이후 키를 추가로 입력시 2타 3타 쾅쾅! 최대 3번 내려찍을수 있도록 되었으면 합니다. 부족한 딜링기를 보충해줄수 있는 스킬로 탈 바꿈 해주었으면 하는 바램.리프 어택특성에 맞게 고를수 있어서 불만없음.아레나 러쉬아레나 러쉬 현재 기본스텟에서 공격력 % 단위가 올라가기 때문에 비교적 쓸모없는 스킬이 됨.물론 기본 스텟을 패치해서 상향되면 좋겠으나.. 아직까지 변경할 생각없는거 보면.. 다른 생각이 있을지도..또한 pvp에서 스턴효과로 사용하시는분 있으나.. 애초에 설치형 버프 스킬에 스턴효과준건.. ???? 뭐지 라고 생각했음.개선안 : 현재 레벨당 4% 증가해서 최대 20% 올라가는데 각 레벨당 20% 변경 최대 100% 공격력이 올라갈수 있도록 변경.특성 - 시간연장 : 딱히 불만은 없음. 아래 개선안처럼 될경우 부득이하게 시간연장이 구려져 보일수 있으니                      시간연장 스킬레벨에 맞춰 범위안 아군 이동속도 5% 7% 10% 5초간 증가.(아레나러쉬 범위 밖으로 나가면 5초)특성 - 기절 : 위에 말했다시피.. 설치형 버프 스킬에.. 스턴효과준건.. 좀 아니라고 생각됨. 동작모션이 크고 정말.. 장님이 아니고 나 같은 사람이 아니고서야.. 맞을 사람은 몇 안될듯.. 개선안 : 기절효과 삭제. 설치형 답게 다른 디버프 효과로 사냥터에서 도움받을수 있도록 변경.           범위안에 들어온 적은 레벨당 -3% 방어력 감소 최대 -9%플래쉬 스탭나름 데미지도 준수하고 슈아파괴효과도 좋은.. 하지만 스킬자체에 조금 의문이 듬.CBT때도 느낀거지만 하루 같은 정면에서 왔다갔다 하는 캐릭에게 후방으로 빠지면서 지원하는 스킬은 조금 아니라고 봄.이 스킬은 전체적으로 이름부터 바꾸고 스킬을 바꿔야 된다고 생각함.개선안 : 스킬 사용시 대검을 전방앞에 방어모션으로 들고            제자리에서 발 돋음 하며 점점 가속하여 적에게 돌진 (돌진시 슈퍼아머. 단 상태이상 효과에 걸림)           (무언가에 부딪치거나 회피로 캔슬하면 멈춤)           부딪친 적은 스턴상태에 빠지며 부딪친 적과 그뒤로 방사 확산 데미지.아레나 러쉬에서 삭제된 상태이상 스킬을 여기에 부착시0키며 공방순환을 좀더 빠르게 할수 있도록 변경.예시영상) 참고할건 아니지만.. 이런 느낌을 원함. 대검 박치기!크로스 스트라이크윈드 블레이드 위 두 스킬은 크로스 스트라이크는 그렇다 치더라도 윈드 블레이드는 타캐릭터분들도 바라고 있는 스킬이라서 패스.그만큼 좋음.블레이드 샤워타 캐릭터에 비해 몹시 낮은 데미지. 진은.. 어떨땐 쎄보이고 또 어떨땐.. 약해보이고.. 참 알다가도 모르겠지만.진을 제외하더라도 데미지가 다른 캐릭터보다 낮게 나와서 이 기술보다 윈드 블레이드를 더 선호하게 됨.어떤분 말씀으론 하늘에서 떨어지는 검을 다 맞아야 데미지 다 들어간다는 말은 있지만.. 이걸 확인해볼수가 없으니..넘어가더라도 조금 개선이 되어야 하는 부분이 있음.개선안 : 전체적인 모션 이펙트 다 동일하게 들어가되 마지막 다 떨어진 칼이 폭발하면서 추가데미지 발생.           조금 부족했던 딜을 보강 해줬으면 하는 바램.어디까지나 개인생각이고.. 하루도 조금 개선되었으면 하는 바램으로 적어봐요.1시간동안 적었던게 한번 날아가서 내용많이 간략하게 줄였네요. 좀더 보기 쉽게 ㅇ_ㅇ좋은 아이디어 있으시면 서로 공유해보아요 ^0^ 혹시나.. 좋은 아이디어가 간택되어서 패치될지.. 모르잖아요.

하루 개인적인 스킬 개편 바라는점