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ONLINE액션 MORPG스마일게이트 메가포트
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제명::
소울워커 - 12세
이용등급::
12세이용가
등급분류일자::
2017-01-13
상호::
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호::
제GC-CC-NP-170113-008호
제작,배급업신고번호::
제 2012-000022호
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제명::
소울워커 - 15세
이용등급::
15세이용가
등급분류일자::
2017-02-03
상호::
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호::
제GC-CC-NP-170203-008호
제작,배급업신고번호::
제 2012-000022호
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#소울워커 #공략게시판

태그의 무기 깡공 +@와 +%에 관하여


                 

빗맞힘 662 + 빗맞힘 55%
방관 481 +  방어관통 4%
슈아파 601 + 슈퍼아머 파괴 22%
공격력 481 + 공112
보스추가 511 + 12%
적중/이속/Hp/스테미나 541 + @


가정  :  태그의 무기공 +@수치 증가는 일정 배율을 갖는다

                 


98%의 +9 디스오더즈 무기의 공격력 : 재련 100%의 +9 디스오더즈 무기의 공격력 14275~14285의 평균치 14280 - 30 * 2 = 14220

평균치 14220으로 잡고,  무기공격력 + 448 을 더해서 계산을 하자.
그럼,

(2858 + 448) * x = +16460이다.
3306 * x = 16460
x= 4.9758.... 이지만 소숫점은 반올림하여 계산하게 되므로,
 X =5

+448 * 5 = +2240

즉, 14220 + 2240 = 16460.

계산결과와 맞아떨어지므로.  9강의 배율은 무기공격력 +1 당 +5증가이다. (*즉, 5배의 배율을 갖는다)

만약, x= 4.9758....  를 사용 하더라도 오차범위 5% 이내이기 떄문에
신뢰 할 만한 결과값이다.


cf) 이 결과는 기어에도 똑같이 적용 되는거로 확인되었습니다. 단 배율이 다르기 떄문에 기어는 참고만 해주세요.

*) 보스추가 / 방관 / (최대공+치피)의 비율은 단리증가

**) 위에서 무기공은 기본공에 대해서 5배율을 갖는다고 하였습니다.
여기서, 치명타 피해는 무기공 혹은 공격력이 올라간 양에 대해서 80%만큼을 추가합니다.
그러므로,무기공+@증가의 공 + 치피의 합은 9배율이 됩니다.

 ex) 무기공 448  태그 = 448*5 = 실 적용 공 2240
      실 적용 치피= 448*5*0.8 = 1792 = 공+치피 => 4032
=> 4032 / 448 = 9
=> 무기공 + X = (공+치피) * 9

보스추가 및 방관 효율  = (증가량+ 기존 수치) / ( 기존수치)

* 무기공격력 추가는 강화효과를 같이 받지만, 그냥 공격력 증가는 최종 스텟에서의 공격력만 올라감.
==============================================


계산 : 무기 0강, 100%재련 기준 무기공격력 2858 / 9강 14280 (평균최대치)

100%기준, [14280+662*5]*1.8 * 1.64 vs (14280+511*5)*1.8 *(1.64+0.12)
51925.7 vs 53333.3 (빗맞힘 vs 보스추가)

=> 보스추가가 빗맞힘보다 2.7% 강함.

이를 볼 떄,

빗맞힘 662 + 빗맞힘 55%
방관 481 +  방어관통 4%
슈아파 601 + 슈퍼아머 파괴 22%
공격력 481 + 공112
보스추가 511 + 12%
적중/이속/Hp/스테미나 541 + @

에서, 현 최대 높히기가 가능 한 보스추가수치는 약 56%~64% 이므로,
12%의 보스추가의 실 적용은 7.32% ~ 7.69%이다.

이를 토대로 다시 써보면

빗맞힘 662 + 빗맞힘 55%
방관 481 +  방어관통 4%
슈아파 601 + 슈퍼아머 파괴 22%
공격력 481 + 공112
보스추가 511+보스추가12% = 679.945
적중/이속/Hp/스테미나 541 + @

즉, 보스추가 12% = 150.84의 무기공격력을 갖는다.
* 1%의 보스추가는 약 15.08의 무기공격력을 갖는것과 같다.
** 56%~64% 의 기존 보스추가피해를 갖고있는 사람의 경우는
12%의 효율이 7.32%~7.69%로 낮아지므로, 0.9582 ~ 0.9615% 이 된다.
즉, 14.453 ~ 14.503 의 값을 갖는다.


방어관통 4% = 보스추가 2% (단, 방어관통이 50% 미만 - 확실친 않음)
이기 떄문에, 이는 약 30.1의 무기공으로 변환이 가능.

빗맞힘 662 + 빗맞힘 55%
방관    511.1
슈아파 601 + 슈퍼아머 파괴 22%
공격력 481 + 공112
보스추가 679.95
적중/이속/Hp/스테미나 541 + @

=> 보스추가 > 빗맞힘 > 슈아파 > 적중(깡무기공541) 등 > 방관 순이다. (단 %공수치는, 무기 그 자체의 공격력에 %수치값만을 더한것.

예시) 무기 100% 재련, 9강 기준 무기공격력 14280.
빗맞힘 %공 수치는 16%= >  무기공격력 16565 (+2284)

이 수치는 무기공격력 448 (슈퍼아머, 레전더리 태그) 보다 살짝 더 높은 수치이다.

*) 무기공 448의 증가량은 2240
    16%의 증가량은 2284
무기공 8.4~8.5 차이이다.

-----------------------------------------------------------------------

                 



그럼, +@ 무기공격력과 +%무기공격력이 같아지는 지점은 어디일까?
(* 동일 태그만 계산)

 X + a*5 =  X *(1+ b%) [* 9강 기준]
5a = b%X
X = 5a/b%
1) a = 346(녹슨), b = 10% (나선)
X = 17300

2) a= 493 (녹슨). b= 13% (나선)
X = 2465 / 13% = 18961.5

3) a= 511 (절규,잃어버린 등), b= 12% ( 새벽의,천둥의 등)
X = 2555/0.12 = 21291.7

4) a= 662 (녹슨), b= 16% (나선)
X = 3310 /0.16 = 20687

등등.. 이렇게 나옵니다.

*cf)X는 9강 일 떄의 무기공격력 수치를 나타낸 것이며, 태그를 붙인 뒤의 무기공격력이 아닙니다.
**cf) 이는 보니악 무기, 디스오더즈를 기반으로 한 5배율으로 계산 하였습니다.





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