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소울워커

ONLINE액션 MORPG스마일게이트 메가포트
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제명::
소울워커 - 12세
이용등급::
12세이용가
등급분류일자::
2017-01-13
상호::
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호::
제GC-CC-NP-170113-008호
제작,배급업신고번호::
제 2012-000022호
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제명::
소울워커 - 15세
이용등급::
15세이용가
등급분류일자::
2017-02-03
상호::
㈜스마일게이트 메가포트
등급분류번호::
제GC-CC-NP-170203-008호
제작,배급업신고번호::
제 2012-000022호

#소울워커 #공략게시판

디스오더즈(보이드) 기본, 세트, 랜덤 옵션 정리.[무기, 기어, 악세서리]

::디스오더즈 세트 옵션::

[디스오더즈 파나틱 Type I]


[디스오더즈 파나틱 Type II]


[디스오더즈 악세사리]


::디스오더즈 기본 옵션::

[헤드]

* 방어도 +74

* 피해 감소: 보스/네임드[%] +11%

 

+ 3 : 일반 몬스터에게 적중 시 10%확률로 2초간 공격력 7% 증가

+ 6 : 방어도[%] +36%

+ 9 : 공격력[%] +12%

 

[숄더]

* 치명타 저항[%] +16%

* 적중도 +74

 

+ 3 : 보스형 몬스터에게 적중 시 10%확률로 2초간 공격력 6% 증가

+ 6 : 회피도 +120

+ 9 : 적중도 +390

 

[바디]

* 최대 HP +4995

* 처치 효과: HP +80

 

+ 3 : 회피기 사용 시 5% 확률로 SG 12% 회복

+ 6 : 최대 HP +2500

+ 9 : 치명타[%] +6%

 

[레그]

* 회피도 +74

* 이동 속도[%] +5%

 

+ 3 : 슈퍼아머 브레이크 발생 시 10%확률로 3초간 치명타 피해 650 증가

+ 6 : 피해 감소[%] +6%

+ 9 : 적 방어력 관통[%] +6%

 

[웨폰]

* 치명타 피해 +1510

* SG 소모량 감소[%] +30%

* 공격 속도[%] +7%

* 스킬 피해량 증가: 캐릭터, 1,2 타입별로 강화되는 스킬이 다름. 

 

::디스오더즈 무작위 옵션::

★[좋음]: 꼭 챙기세요.

* [보통]

?[안좋음]: 있어도 도움이 안되는 옵션입니다.


[기어] 3개 부여. 디스오더즈 기어는 모든 기어 부위의 무작위 옵션 목록이 동일합니다.

* 공격력 + : 50 ~ 149

* 방어력 + : 73 ~ 217

? 빗맞힘 시 피해[%]: 1 ~ 6

* 적중도 + : 10 ~ 33

? 적에게 얻는 EXP[%]: 3 ~ 9

★ 재사용 대기 시간 감소[%]: 1 ~ 4

★ 치명타 피해 + : 195 ~ 571

★ 치명타[%]: 1 ~ 6

* 최대 HP + : 3285 ~ 9611

* 회피도 + : 20 ~ 60


[웨폰] 3개 부여.

★ 공격 속도[%]: 1 ~ 6

* 슈퍼아머 파괴력[%]: 3 ~ 10

? 소울 베이퍼 획득[%]: 1 ~ 4

* 적중도 + : 19 ~ 59

* 적 추가 피해: 일반[%]: 2 ~ 8

★ 적 추가 피해: 보스/네임드[%]: 2 ~ 8

★ 적 방어력 관통[%]: 1 ~ 6

★ 치명타 피해 + : 370 ~ 1576

★ 치명타[%]: 1 ~ 7


[이어링] 3 ~ 4개 부여.

★ 공격력 + : 34 ~ 306

★ 공격 속도[%] : 1 ~ 5

* 방어력 + : 22 ~ 509

* 슈퍼아머 파괴력[%] : 1 ~ 6

? 소울 베이퍼 획득[%] : 1 ~ 10

* 이동 속도[%] : 1 ~ 7

? 적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 22

* 최대 스테미나 + : 1 ~ 5

? 처치 효과: HP 회복 + : 19 ~ 172


[팬던트] 3 ~ 4개 부여.

★ 공격력 + : 34 ~ 306

★ 공격 속도[%] : 1 ~ 5

* 방어력 + : 22 ~ 509

* 슈퍼아머 파괴력[%] : 1 ~ 6

? 적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 22

★ 재사용 대기 시간 감소[%] : 1 ~ 4

* 최대 스테미나 + : 1 ~ 5

? 처치 효과: HP 회복 + : 19 ~ 172

* 피해 감소[%] : 1 ~ 5


[링] 3 ~ 4개 부여.

★ 공격력 + : 20 ~ 181

* 방어력 + : 15 ~ 403

* 적중도 + : 9 ~ 88

★ 치명타 피해 + : 128 ~ 381

★ 치명타[%] : 1 ~ 4

? 치명타 저항[%] : 1 ~ 19

* 피해 감소: 일반[%] : 1 ~ 10

* 피해 감소: 보스/네임드[%] : 1 ~ 10

* 회피도 + : 6 ~ 34


[부가 설명]

* 공격력 + : 공격력이 올라가면 치명타 피해도 같이 올라가기 때문에, 공치합을 올리는데 있어서 좋은 옵션입니다.

(공격력의 약 0.8배만큼 치명타 피해가 올라갑니다.)

* 공격 속도[%] : 주력 스킬의 타격수가 공속에 영향을 미치는 어윈과 스텔라에게 좋은 옵션(★)입니다.

* 적중도 + : 알터 오브 보이드를 대비하여 1500~1600까지 올려주시는 것이 좋습니다.

* HP : 바디에 HP 4,995, 2세트 옵으로 HP 30,000을 올려줍니다. 웬만한 캐릭터들은 이 것만으로도 충분한 HP가 나옵니다.

* 슈퍼아머 파괴력[%] : 현재 높은 슈퍼아머 파괴력을 요구하는 던전이 없어 그다지 필요한 옵션이 아닙니다.

단 나중에 강력한 슈퍼아머를 가진 적이 등장한다면 충분히 좋은 옵션이 될 수도 있습니다.

* 치명타 저항[%] : 디스오더즈 숄더 기본 옵션과 브로치 세트 옵션만으로도 충분히 확보가 가능합니다.



예전에 웨폰, 기어만 옵션 정리를 끝내고 악세사리는 옵션 정리를 못해서

이번엔 악세사리 옵션을 게시물에 추가하고 다시 올립니다.

http://page.onstove.com/soulworker/kr/board/list/sw-board-06/view/886160?direction=latest&listType=2&communityNo=218

질문이나 잘못된 부분이 있으시면 댓글로 남겨주세요.

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    노아 [STOVE70315835] 깔끔하게 정리 잘 하셨네요, 
    다만, 몇가지 알려드리고갈게요, 
    취향은 탈 수 있으나 몇가지 적고 가겠습니다.

    1. 브로치 셋팅에따라 다를 수 있지만, 현시점 보니악 무기에서 치명타확률은 잡옵입니다. 
    현시점 치명방관셋팅시 무기에 치명타 없이도 마을치명 80중반이 나오는데, 
    의도해서 무기에 치확을 붙일사람이 몇이나 될까요. 
    0순위 보추뎀 / 1순위 방관,공속,치명타추뎀 / 나머지 잡옵.
    입니다.

    2. 악세사리에서 공속은 최우선 유옵 입니다. 공속>>>>>>>깡공 (회피기,평타 모션및 스킬모션이 빨라지며, 깔끔해지고 dps가 오릅니다.)
    그냥 평타가 빨라지는게아니라, 모든행동이 빨라집니다. 
    캐릭마다 다르겠지만, 예를들면 공속20%차이가 나면 dps차이는 과장없이 못해도 50%이상까지 벌어집니다. 
    공속이 가장 중요한 캐릭터인 하루 같은경우, 공속이 모자라면 sg가 달리고, 스킬쿨도 제대로 못돌려서 딜링에 딜로스가 심합니다만, 마을공속130만되면 sg가 상시200풀입니다. 떨어지지 않고, 스킬도 풀재감돌리면서 순식간에 슥삭씁니다.

    3. 보니악 셋옵덕에 스테미나 효율은 훨씬 높아졌죠. 최상위유옵입니다. (비거 가격 떡상한것만 보아도..)

    4. 처치효과(HP회복) - 상위 유옵입니다. (보니악 장비 셋옵덕에 어트리션 수십배 떡상한거 아시죠?) - 이게 똥옵취급당하는건 이해가 안되네요. 일반메이즈, 프멀, 보니악 어디서든 스프린터기로 유용합니다. (수정/ 바디자체옵에 붙어서 굳이 챙기지 않아도 될 옵션입니다. 무쓸모가 맞네요.)

    공속을 너무 절하평가 하시는것같은데, 현재 소워 메타에서는 공속이 제일 중요합니다. (치명이야 다들 풀치명이고 챙길곳이 많음. BUT 공속 챙길곳은 한정되어있음.)
    그리고, 전캐릭이 다 공속이 중요하지만, 캐릭들중 공속 가장중요한건 스텔라,어윈이 아닌 하루입니다.(패시브 투쟁 설명 읽어보면 이해가됨. 모든스킬을 공치합5천 상승한 상태에서 쓸수있음. 최소 마을공속120은 되야 패시브 활용이 가능함.)

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    일한다영혼이 [STOVE64142_1] 게시물을 봐주셔서 감사드립니다. 의견에 대해서 답변을 드리자면..

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    일한다영혼이 [STOVE64142_1] 1. 무기 한정으로 치확이 다른 유효옵에 비해 우선순위가 낮은 건 동의하지만 잡옵까지 격하되는 건 아니라고 생각합니다.
    기어나 악세에 치확이 잘 붙는다면 마을 치확 70% 가능하니 무기에서까지 치확을 찾을 필요는 없긴 합니다.
    하지만 브로치 세팅을 한다고 해도 기어, 악세 옵션만으로 치확을 뽑아 마을 치확 70% 넘기기란 결코 쉽지 않습니다.
    기어가 치확만 뽑아야하는 것도 아니라서, 만약 기어에 치피, 재감이 둘다 있으면 둘다 챙겨야하기 때문에 이건 컨버터를 돌릴 수도 없죠.
    현재 자신의 치확이 70% 까히가 안되고 기어나 악세, 브로치 등 세팅을해도 한계를 느낀다면 무기 치확 옵션을 챙기는 게 좋습니다.

    2. 다시 생각해보니 공속을 유효옵(★)으로 보는 게 맞네요.
    단 공속 선후딜 짧아져서 dps에 도움을 주는 옵션인건 분명하지만, 공속은 캐릭터의 화력이 받쳐줘야 의미가 있는 옵션이라,
    공격력이 공속보다 못한 옵션은 아닙니다.
    이건 취향이지만 공속 110%에서 120%정도라면 충분하다고 봅니다. 모자르다고 느껴지면 블건을 사용하면 해결할 수 있다고 생각해요.
    dps 올릴려면 공속 세팅보단 재감 세팅이 더 좋은 경우가 많습니다.
    특히 하루는 공속이 너무 높으면 빠른 스킬 시전 속도 때문에 오히려 스킬 현자 타임이 찾아와서 재감 세팅이 더 중요합니다.

    3.스테미나 좋은 옵션이지만 장비 옵션, 브로치 손 세트 옵션으로도 충분히 많은 스테미나를 확보할 수 있고,
    메기도 메이커를 사용하면 부족할 일이 없어 악세에서까지 굳이 챙길 필요는 없습니다.

    4.처치효과는 현 소워에서 필요 없는 옵션입니다. 이 옵션은 레이드에서도 활용하기 정말 힘듭니다.
    보이드에서 잡몹 구간이 나오긴 하지만 보이드 장비를 착용한 유저가 이 구간에서 죽는 경우는 거의 없습니다.
    그리고 그 다음 구간은 체력 높은 단일 보스이죠.
    일반 메이즈는 보이드템 유저라면 hp가 부족할 일이 없고요.
    진 승급 패시브가 왜 외면을 당했는지 생각해보면 알 수 있습니다.

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    노아 [STOVE70315835] 1. 무기. 일단, 대부분이 템셋팅을 할때 졸업기준으로 맞추시죠. 
    중간을 보고 셋팅을 하지는 않습니다.(현시점 보니악은 졸업장비이니까요.) 
    물론, 치확사용하시는 분들 계시죠. 제 부캐 하나도 치확을 쓰고있어요. 
    그러나 이건 노린옵이 아니라, 옵변 할 것들이 밀려있으니, 우선순위에서 밀리기때문이죠.
    거쳐가는 아카식이 된 2성 브록처럼 탈부착이 쉬운것도 아니기때문에..
    (보니악 기어가 없는 유저들이 치명타확률을 선호하는 분들이 꽤 된다는 부분은 어느정도 이해 하고있습니다. 
    잡옵이라고 말한것은 확실히 제가 잘못 적은 부분이네요.)

    재감셋팅을 안좋게 적지 않았는데, 재감이야기가 나오니 당황스럽군요. 
    (필자도 이미 11%재감 셋팅중이고, 현재도 재감노리는 중입니다. 재감중요성은 누구보다 잘 알고있다고 생각합니다.)
    대부분이 재감/치피 잡히면 재감잡고 돌리는걸로아는데, 실상 기어 우선순위로 
    0순위 치확/ 1순위 재감 / 2순위 치피 인건 다들 아실거라고 생각합니다.
    치피잡고돌리는건 취향이긴 합니다만, 만치가 안된상황에서  만치를 우선하지, 완전 후위 순번인 치피를 노리지는 않죠. 
    보냑장비 찰수준(아무리 못해도 공치3만이상)에 치피500 정도는 큰 기별이 안가구요. 1.5%수준이죠.

    또한, 보냑장비 파밍할 스팩에 최대로붙는 공300 (공치500수준이죠.) 
    위에적었듯 500은 dps 및 회피 및 회피어택 생각하면 공속이 훨씬 dps 향상에 도움되는건 당연하구요. 
    기본 회피기 모션이 깔끔해져서 기어 3셋옵인 공속향상도 훨씬 수월하게 효과볼 수 있습니다. 
    또한 스킬 채널링 감소로 피격에 의한 디버프 방지까지됩니다. 

    굳이 한옵만 맞춰야한다고 생각하시는 이유를 모르겠습니다만..
    졸업 수치로 팬던트에 공속/재감 투옵으로 맞추는건 당연한 거라고 생각되네요.
    재감셋팅/공속셋팅을 나누시는 이유를 모르겠습니다.
    공속/재감 겹치는부위는 팬던트 하나뿐이고, 팬던트는 4옵까지 붙으니, 2쌍옵은 욕심이 아니라고 생각합니다.. 
    공격력까지 붙으면 금상첨화네요.

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    노아 [STOVE70315835] 3. 기어셋옵으로 회피기사용시 공속업
    회피캔슬 다수사용으로 풀공속 돌리면서 딜링하는거 어느정도인지는 아실테고..
    진짜 제대로 사용하신다면, 메기도 단일로는 부족합니다. 셀껴도 빠듯하죠. 때문에 맥스테를 올려서 사용하는겁니다.
    저는 세니아까지 3스테미나 아카식씁니다.  
    심지어 비거만이아니라 무기에 스테미너 패밀리어 박으신분들도 다수 계시니.. 
    저같은 경우 챙길수있으면 꼭 챙기길 추천하는 옵션입니다! (최대스테미나를 올리고 게임해보면 승차감이 남달라요!)
    (셋옵의 공속증가가 패밀리어로인한 치피500~700보다 dps상승 및 안정감은 넘사벽이죠.)

    4. 처치효과는 디스오더즈 바디자체옵으로도 붙어있었네요. 
    중첩이 안되기때문에 악세에서 챙길 필요가 없는게 맞는것 같습니다. 무쓸모옵이 맞네요.
    (But, 현시점 보니악 셋옵덕에 처치효과 효율은 확실히 좋습니다. 요르하카의 분노 처치시도 작동됨)

    제가 글재주가 없어서. 문체가 좀 딱딱합니다. 기분상하실수도 있을것 같은데.. 
    제가 싸우자고 올린글은 절대아니니 이해 부탁드리겠습니다.

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    일한다영혼이 [STOVE64142_1] 1.설명을 듣고보니 악세 옵션은 공격력보단 공속이 우선 순위가 높을 거 같네요.
    앞 댓글에서 재감을 언급했던 이유는 공속이 제일 중요하다는 말 때문이였습니다.
    다른 걸 다 제끼고 '공속'만을 챙기라는 의미로 받아드렸습니다.
    저가 과잉 오해를 한 것이라면 사과드리겠습니다.

    3.저도 스테미나 매우 중요하다고 생각합니다. 다만 메기도, 샐와 같은 스테미나 아카식을 사용하면,
    장비의 세트 옵션만으로도 스킬 캔슬하면서 회피를 충분한 스테미나가 확보됩니다.
    비거 브로치, 스테미나 소켓 등 추가로 스테미나를 확보하는 건 전 취향문제라고 봐요.

    4.처치옵을 이속 증가용으로 활용하라는 말이였군요..

    댓글란에 성의 있게 긴 글을 써주신 만큼 고생하셨으거라 생각합니다. 기분은 나쁘지 않습니다.
    저와 다른 의견을 듣을 수 있었고, 다시 생각해보는 계기가 되었습니다.
    윗 댓글과 지금 댓글이 반박하는 부분이 있고 제 문체도 딱딱해서 오히려 기분이 상하지 않을까 걱정이네요.

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    노아 [STOVE70315835] 아니에요 ㅎ.ㅎ
    정말 보기 좋은 좋은 글입니다.
    정리하느라 고생하셨습니다. 
    같이 소워 오래 해요!

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    CoCoChino [STOVE51675] ㅇㄷ

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    너도돌진1 [너도돌진] de

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    탈타로스 무기 치명옵에 대해 노아님 말씀도 일리가 있긴하지만 그런 셋팅을 할 사람이 몇%가 될까요?
    모든 기어에 치명타 붙이고 테라브로치를 쓴다면 가능하지만 일단 무기에 치명이 붙으면
    다른 부위에 컨버터작을 어느정도 선에서 멈출 수 있습니다.
    특히 라이트하게 컨버터 20개 이하로 쓸 수 밖에 없으신분은 무기 치명옵은 그야 말로 최고의 옵중 하나입니다.

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    멜리나스트레거 [Makino] 댓글에서부터 심도있는 토론까지 볼 줄이야.진짜 언젠가 디오더 셋트를 한다면 이 글을 보고 절해야겠습니다.

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    명령자 [ROKMC] ㅇㄷ

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